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Diablo V [Primavera de 2029]

Publicado: Sab Sep 12, 2026 9:29 pm
por redon
Anunciado Diablo V, que estará disponible dentro de muy poco... en Primavera de 2029 :lol: :lol: :lol:

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Re: Diablo V [Primavera de 2029]

Publicado: Dom Sep 13, 2026 8:44 am
por Matt Murdock
No me esperaba para nada que anunciaran ya Diablo 5, la verdad, si el 4 es relativamente nuevo y sigue muy activo. Acaban de sacar la segunda expansión este mismo año, las temporadas siguen su curso... No sé, me sorprende. Incluso aunque lo hayan anunciado para dentro de 3 años (y seguramente se retrase) que Blizzard ya esté poniendo esfuerzos en D5 y enfocándose en el futuro de la saga, lo cual también vaticina que no llegarán más expansiones al D4, me parece extraño.

En general, tengo que decir que Blizzard lleva dando bastante porculo con Diablo 4. No paran de cambiar el meta del juego en cada temporada, los sistemas de habilidades, las estadísticas de las clases... Sé que mantener un juego a largo plazo requiere generar todo el rato nuevo contenido y cambiar mecánicas para mantener enganchados a los que se pasan el juego y van directos al postgame y a explotan el competitivo, más allá de la campaña, pero para personas como yo que simplemente buscamos crearnos un nuevo personaje con una nueva clase cada 6 meses, jugar la temporada, el contenido nuevo y disfrutar del lore, es un puto lío que nos alteren a nuestros personajes de esta forma. Armadura que un día ya no te vale, sistemas que forman parte intríseca del juego que de un día para otro desaparecen y son sustituídos por sistemas mucho más superficiales, menos complejos y más inmediatos para que los niños rata no se desesperen farmeando (no sea que tengan que esforzarse) y cambios en el sistema de progreso de los personajes que se contradicen.

Recuerdo que al principio de todo me bajaron el personaje del nivel 70 al 50 porque bajaron el límite del nivel máximo, y luego volvieron a subir el nivel máximo una o dos temporadas después (¿Dónde cojones está el criterio?) y el personaje se me quedó en ese nivel 50 y tuve que subirlo de nuevo.

No sé, D4 da sensación de barco a la deriva porque cambia el rumbo cada 3 meses y es un puto caos para los que intentamos simplemente disfrutar del juego. No hay un roadmap a largo plazo, hay un "mantener enganchados a los jugadores más exigentes 3 meses más con más mazmorreo y niveles de dificultad estrambóticos". Y da sensación de que ni siquiera tienen una visión clara de su producto, si no que la van cambiando a medida que escuchan las críticas de los jugadores.
Por lo general escuchar a los jugadores es positivo, pero si solo escuchas a los más exigentes y estos cambian de criterio cada 3 meses, quizá no te conviene hacerles mucho caso.

En fin, espero que D5 salga mejor del horno y que tengan una idea clara de lo que quieren ofrecer, y que luego se mantengan en ello sin cambiar el rumbo cada poco.
En cuanto a estilo audiovisual, dudo que cambie mucho del D4, que ya era sublime y estaba muy pulido, y más teniendo en cuenta que desde entonces la tecnología tampoco ha podido evolucionar mucho, así que será bastante continuista en ese sentido.

Re: Diablo V [Primavera de 2029]

Publicado: Mar Sep 15, 2026 12:13 pm
por oscario
Matt Murdock escribió: Dom Sep 13, 2026 8:44 am ...
Sale hoy Diablo IV en Switch 2, en digital y aunque sale a precio completo y ya me lo pasé hace años en Xbox, no puedo evitar sentirme tentado en volver a pasar por caja.

Sin embargo, y antes de caer de nuevo en la tentación, vi hace unos dias tu mensaje tan completo y quería preguntarte si sigue mereciendo la pena el juego, sus expansiones (que nunca jugué) y como funciona lo de las temporadas ¿entiendo que es contenido perdible? en plan que si no lo juegas mientras dure lac season no puedes jugar eso posteriormente.

Re: Diablo V [Primavera de 2029]

Publicado: Mar Sep 15, 2026 12:34 pm
por Matt Murdock
oscario escribió: Mar Sep 15, 2026 12:13 pm
Matt Murdock escribió: Dom Sep 13, 2026 8:44 am ...
Sale hoy Diablo IV en Switch 2, en digital y aunque sale a precio completo y ya me lo pasé hace años en Xbox, no puedo evitar sentirme tentado en volver a pasar por caja.

Sin embargo, y antes de caer de nuevo en la tentación, vi hace unos dias tu mensaje tan completo y quería preguntarte si sigue mereciendo la pena el juego, sus expansiones (que nunca jugué) y como funciona lo de las temporadas ¿entiendo que es contenido perdible? en plan que si no lo juegas mientras dure lac season no puedes jugar eso posteriormente.
A ver.
La campaña es muy buena. La historia, dejando claro que no es nada original, es interesante. Si te gusta el lore de Santuario y su mundo gótico, lo disfrutas muchísimo. La velocidad y el contenido de la campaña son sublimes y el hecho de poder ir ajustando la dificultad a medida que progresas hace que nunca se vuelva aburrido.
Lo mismo pasa con las expansiones. Las nuevas áreas son muy buenas, las nuevas clases espectaculares y la historia buenísima.

El problema viene en cuanto a jugabilidad. No es que sea mala, es que la cambian constantemente.
A mí me gustaba mucho hace 3 años cuando salió el juego, pero ya lo han cambiado varias veces: el sistema de progreso del personaje, el farmeo de armas y armadura, las mazmorras, los eventos... Todo se encuentra en continuo cambio. Puede pasar que antes de pasarte la campaña modifiquen el límite del nivel de los personajes y eso haga que ahora tu personaje tenga un nivel inferior.
A mí me pasó que empecé el juego con un Druida, que era la clase más floja, y me estaba costando muchísimo avanzar. De una temporada a otra cambiaron la build del Druida y de repente se volvió tochísimo y el resto de la campaña fue un paseo.

No sé. Entiendo que hay que mantener el juego vivo, pero cambiar funcionalidades tan básicas de la jugabilidad cada pocos meses me parece un error mayúsculo. Ahora mismo el juego está muy enfocado sobre todo al postgame, a los jugadores que quieren comprarse el juego, usar un objeto para subir al nivel máximo en un clic (lo hay) y desbloquear los coleccionables y las ubicaciones del mapa (también hay una opción para eso) y tirar de cabeza a mazmorreo y al PvP. Y me parece una pena reducir a eso un juego con mucho potencial para ser mucho más.

Sobre las temporadas, añaden contenido adicional y algunas misiones extra, pero solo puedes jugarlo si te creas un personaje de temporada. En mi opinión, puedes ignorarlas y dedicarte únicamente a la campaña, que es lo que hago casi siempre. Luego más adelante si te apetece participar en una de las temporadas, lo puedes hacer igualmente.

Re: Diablo V [Primavera de 2029]

Publicado: Mar Sep 15, 2026 1:47 pm
por oscario
Matt Murdock escribió: Mar Sep 15, 2026 12:34 pm
oscario escribió: Mar Sep 15, 2026 12:13 pm
Matt Murdock escribió: Dom Sep 13, 2026 8:44 am ...
Sale hoy Diablo IV en Switch 2, en digital y aunque sale a precio completo y ya me lo pasé hace años en Xbox, no puedo evitar sentirme tentado en volver a pasar por caja.

Sin embargo, y antes de caer de nuevo en la tentación, vi hace unos dias tu mensaje tan completo y quería preguntarte si sigue mereciendo la pena el juego, sus expansiones (que nunca jugué) y como funciona lo de las temporadas ¿entiendo que es contenido perdible? en plan que si no lo juegas mientras dure lac season no puedes jugar eso posteriormente.
Ahora mismo el juego está muy enfocado sobre todo al postgame, a los jugadores que quieren comprarse el juego, usar un objeto para subir al nivel máximo en un clic (lo hay) y desbloquear los coleccionables y las ubicaciones del mapa (también hay una opción para eso) y tirar de cabeza a mazmorreo y al PvP. Y me parece una pena reducir a eso un juego con mucho potencial para ser mucho más.
Gracias por la detallada (y rápida) respuesta!

Ughh... lo otro que has mencionado supongo que lo puedo más o menos entender para resfrescar de tanto en tanto el juego, pero esto último que he recortado me gusta bastante poco la verdad.

Ya en Monster Hunter World metieron un set/arma chetadas para que los nuevos jugadores pudieran hacerse el juego base más rápido y pasar al DLC, pero al menos era un equipo opcional y al final siempre podía haber algún bicho que te diese problemas. Además en MH los monstruos del DLC son los mismos pero más fuertes (+ los nuevos que puedan haber) y el juego tiene un principio y un "final" más allá del loop jugable del endgame.

En cambio que en un juego como Diablo puedas skipear toda la progresión del personaje con insta max level y que encima puedas reventar la exploración del mapa (que no es precisamente pequeño) creo que ya es trivializar en exceso la experiencia teniendo en cuenta que quizás no todos los jugadores aspiran a llegar tan lejos o quemar tanto el juego (o no al menos del tirón...

Creo que entre lo que vale y lo que ocupa mejor me espero a tenerle más ganas o una potencial rebaja.