Diablo V [Primavera de 2029]
- redon
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Diablo V [Primavera de 2029]
Anunciado Diablo V, que estará disponible dentro de muy poco... en Primavera de 2029


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No quiero conquistar nada. Quiero ser el tío más libre del mar.
¡¡¡El Rey de los Piratas!!!
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Re: Diablo V [Primavera de 2029]
No me esperaba para nada que anunciaran ya Diablo 5, la verdad, si el 4 es relativamente nuevo y sigue muy activo. Acaban de sacar la segunda expansión este mismo año, las temporadas siguen su curso... No sé, me sorprende. Incluso aunque lo hayan anunciado para dentro de 3 años (y seguramente se retrase) que Blizzard ya esté poniendo esfuerzos en D5 y enfocándose en el futuro de la saga, lo cual también vaticina que no llegarán más expansiones al D4, me parece extraño.
En general, tengo que decir que Blizzard lleva dando bastante porculo con Diablo 4. No paran de cambiar el meta del juego en cada temporada, los sistemas de habilidades, las estadísticas de las clases... Sé que mantener un juego a largo plazo requiere generar todo el rato nuevo contenido y cambiar mecánicas para mantener enganchados a los que se pasan el juego y van directos al postgame y a explotan el competitivo, más allá de la campaña, pero para personas como yo que simplemente buscamos crearnos un nuevo personaje con una nueva clase cada 6 meses, jugar la temporada, el contenido nuevo y disfrutar del lore, es un puto lío que nos alteren a nuestros personajes de esta forma. Armadura que un día ya no te vale, sistemas que forman parte intríseca del juego que de un día para otro desaparecen y son sustituídos por sistemas mucho más superficiales, menos complejos y más inmediatos para que los niños rata no se desesperen farmeando (no sea que tengan que esforzarse) y cambios en el sistema de progreso de los personajes que se contradicen.
Recuerdo que al principio de todo me bajaron el personaje del nivel 70 al 50 porque bajaron el límite del nivel máximo, y luego volvieron a subir el nivel máximo una o dos temporadas después (¿Dónde cojones está el criterio?) y el personaje se me quedó en ese nivel 50 y tuve que subirlo de nuevo.
No sé, D4 da sensación de barco a la deriva porque cambia el rumbo cada 3 meses y es un puto caos para los que intentamos simplemente disfrutar del juego. No hay un roadmap a largo plazo, hay un "mantener enganchados a los jugadores más exigentes 3 meses más con más mazmorreo y niveles de dificultad estrambóticos". Y da sensación de que ni siquiera tienen una visión clara de su producto, si no que la van cambiando a medida que escuchan las críticas de los jugadores.
Por lo general escuchar a los jugadores es positivo, pero si solo escuchas a los más exigentes y estos cambian de criterio cada 3 meses, quizá no te conviene hacerles mucho caso.
En fin, espero que D5 salga mejor del horno y que tengan una idea clara de lo que quieren ofrecer, y que luego se mantengan en ello sin cambiar el rumbo cada poco.
En cuanto a estilo audiovisual, dudo que cambie mucho del D4, que ya era sublime y estaba muy pulido, y más teniendo en cuenta que desde entonces la tecnología tampoco ha podido evolucionar mucho, así que será bastante continuista en ese sentido.
En general, tengo que decir que Blizzard lleva dando bastante porculo con Diablo 4. No paran de cambiar el meta del juego en cada temporada, los sistemas de habilidades, las estadísticas de las clases... Sé que mantener un juego a largo plazo requiere generar todo el rato nuevo contenido y cambiar mecánicas para mantener enganchados a los que se pasan el juego y van directos al postgame y a explotan el competitivo, más allá de la campaña, pero para personas como yo que simplemente buscamos crearnos un nuevo personaje con una nueva clase cada 6 meses, jugar la temporada, el contenido nuevo y disfrutar del lore, es un puto lío que nos alteren a nuestros personajes de esta forma. Armadura que un día ya no te vale, sistemas que forman parte intríseca del juego que de un día para otro desaparecen y son sustituídos por sistemas mucho más superficiales, menos complejos y más inmediatos para que los niños rata no se desesperen farmeando (no sea que tengan que esforzarse) y cambios en el sistema de progreso de los personajes que se contradicen.
Recuerdo que al principio de todo me bajaron el personaje del nivel 70 al 50 porque bajaron el límite del nivel máximo, y luego volvieron a subir el nivel máximo una o dos temporadas después (¿Dónde cojones está el criterio?) y el personaje se me quedó en ese nivel 50 y tuve que subirlo de nuevo.
No sé, D4 da sensación de barco a la deriva porque cambia el rumbo cada 3 meses y es un puto caos para los que intentamos simplemente disfrutar del juego. No hay un roadmap a largo plazo, hay un "mantener enganchados a los jugadores más exigentes 3 meses más con más mazmorreo y niveles de dificultad estrambóticos". Y da sensación de que ni siquiera tienen una visión clara de su producto, si no que la van cambiando a medida que escuchan las críticas de los jugadores.
Por lo general escuchar a los jugadores es positivo, pero si solo escuchas a los más exigentes y estos cambian de criterio cada 3 meses, quizá no te conviene hacerles mucho caso.
En fin, espero que D5 salga mejor del horno y que tengan una idea clara de lo que quieren ofrecer, y que luego se mantengan en ello sin cambiar el rumbo cada poco.
En cuanto a estilo audiovisual, dudo que cambie mucho del D4, que ya era sublime y estaba muy pulido, y más teniendo en cuenta que desde entonces la tecnología tampoco ha podido evolucionar mucho, así que será bastante continuista en ese sentido.





