Es la primera que hago, siento el mal trago (tranquilo Kid, ya me hunto yo la vaselina xD).

- Spoiler: Mostrar
- Tras darle un par de vueltas al asunto, (y cogiendo como base el esquema utilizado por Polizonte Nack que espero que no le importe) allá voy yo:
Play Station 3 (Plataformas)
Entrando en materia: Año 2008, nos encontramos ante una generación de consolas que utilizan multitud de variedad para atraer a su público: Juegos para toda la familia, alta calidad y definición gracias al Blue-ray, grandes exclusividades y sobre todo..mucho hype.
Tras los juegos de este año, se encuentran títulos como Fable II, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4, Gears of War 2, Super Smash Bros Brawl, de gran nombre y compañías realmente atractivas con anteriores proyectos con los cuales llegaron a la gloria. De entre ellos, aparece una tal compañía llamada Media Molecule, que con su primer juego, pretende darse a conocer y hacerse un hueco entre los peces grandes del mar: Little Big Planet.

Sinopsis: Nos encontramos en Little Big Planet, el mundo donde van a parar las ideas e imaginación de la gente. Nosotros, nos pondremos en la piel de Sack, nuestro pequeño amigo al que tendremos que guiar a través de diferentes mundos, en los cuales aprenderemos el oficio de “construir nuestro propio mundo” y por otro lado, que está pasando con los personajes de los mundos que visitamos, de los cuales muchos están desapareciendo misteriosamente.

Gráficos: Son maravillosos. Bonitos y vistosos, tras 8 mundos diferentes con lugares totalmente distintos a lo anteriormente visitado. El apartado visual me dejó asombrado, tras un juego que pensaba en primeras instancias que sería destinado a un público infantil y reducido, me ha resultado ser todo lo contrario y mostrar un gran rendimiento en este apartado. Los objetos están muy logrados y trabajados y la movilidad por ellos..es simplemente bestial.

Apartado sonoro: Está totalmente doblado al castellano (incluyendo voces), lo cual siempre es de muy agradecer. Los tutoriales no se me hicieron pesados aunque tras el video tarde un poco de explicarse, pero se deja todo tan claro y pulido, que no cuesta nada seguir paso por paso los tutoriales.
Por otro lado los efectos especiales, son divertidos..me encantas los sonidos de los efectos: una vez de pinchas, quemas, acabas una contrarreloj..no se, me resultan sonidos divertidos y entretenidos xD
Finalmente la banda sonora es un punto bien fuerte. Música entretenida y para nada molesta, de esa con la que te gusta jugar y cuando estás trabajando o en clase te da por tararear. De verdad, de lo mejorcito que he visto últimamente.
Los personajes: Personalidad vacía, hueca..ehm, no, espera un momento..¡Puedes hacer tu personaje como más te guste! Sí, lo divertido de llevar a tu personaje en Little Big Planet, es que puede ser totalmente distinto entre 1 millón de personas que también tengan otro Sack. Podemos personalizarnos como más nos gusten: el color de piel, cabeza, pelo, pies, piernas, brazos, manos, nariz, ojos, cuello..en general pueden salir combinaciones realmente extrañas e inusuales, pero muy tronchantes.
Además de lo que acabo de mencionar, puedes controlar las extremidades superiores de tu Sack con los analógicos del mando si tienes los botones R2 y L2 pulsados (cada uno dirige un brazo).
Además a través del sistema óptico de Sinxaxis, puedes mover la cabeza/cintura de tu Sack a placer, con las que puedes hacer cosas realmente divertidas. xD
Finalmente, con la cruceta de dirección puedes darle un estado de animo a tu personaje, el cual se le verá reflejado instantáneamente en la cara (terror, tristeza, cabreo y alegría, con diferentes grados de sensación de éstos).
Diversión: Creo que con todas las veces que he dicho o he podido decir a través de el review lo divertido que me resulta, no entiendo para que decirlo más xD. Nos encontramos ante un juego que pertenece a un género muerto como lo son las plataformas como las conocíamos, y este juego es como una Cola de Fénix en un Final Fantasy.
Ahora bien, y creo que esto es un punto MUY importante a explicar sobre el juego. Todavía no he hablado sobre ello (gran fallo mío), pero el punto más fuerte de este juego es su comunidad on-line, con el lema de: Juega, crea, comparte. Esto viene a ser que, a través de este juego, podremos crear nuestros propios niveles, con miles (por no decir cien miles xD) de objetos, técnicas y utensilios que nos permitirán darle nuestro toque personal al nivel que desarrollemos. Cualquier cosa imaginable, puedes hacerla en Little Big Planet. Es increíble ver como gente normal (vale, no muy normal) desarrollan niveles de calidad fácilmente comparable a la de los desarrolladores del juego. Los niveles quedan etiquetados por como son: bonitos, de vehículos, difíciles, rápidos, etc. para que a la gente le sea más sencillo buscar el tipo de nivel que crea conveniente, a parte de tener un buscador para especificar nombres de posibles niveles que creas que puedan llamarte la atención. Los niveles se votan de 1-5 estrellas y puedes añadir a favoritos tanto a los niveles como a sus autores (si lo pensáis bien, viene a ser como una comunidad algo parecida refiriéndonos al sistema a Youtube).
Una vez a quedado medianamente claro, quiero decir que, si tu Ps3 no dispone de modo on-line o no lo vas a utilizar en este juego, pierde toda o casi toda su gracia que decidas comprártelo, pues su punto más fuerte reside en su modo on-line, que hace de este juego incansable.
Tiene gracia jugar y pasarse el modo historia del juego, pero una vez acabes con ello, querrás más, y la única forma de saciarlo será con el modo on-line, que ofrecen cosas como así:
(Conste que este video está hecho a través de niveles creados en la BETA del juego, y el juego en sí, ofrece aún más una mayor variedad de objetos y utensilios)
La muestra es algo como esto:
Dificultad: Tras la explicación anterior nos encontramos con dos casos:
- El primero es el modo historia, que es relativamente fácil. No tiene demasiados problemas y los pequeños puzzles que aparecen son fáciles de resolver. Lo realmente bueno viene en el segundo punto:
- Que es el modo on-line, donde nos podemos encontrar desde niveles muy fáciles, y otros muy complejos y difíciles, que requieren de pensar un poco o de paciencia. Aparecen contrarrelojes donde si mueres debes empezarla desde el principio y son casi imposible de acabarlas con tiempo en el reloj, jefes complicados que no sabes muy bien como destruir o puzzles ajenos a todo esto donde debes descubrir una palanca para activar algo que te permita avanzar por el nivel. Grandioso
Duración: Volvemos a la mecánica del apartado anterior:
- Si no puedes jugar el modo on-line, su duración sera infinitamente más corta, pero el modo historia tiene alicientes bastante curiosos y entretenidos como recolectar todos los objetos para poder personalizar a tu sack, objetos para la construcción de tu nivel y pegatinas esparcidos por los diferentes mundos, encontrar llaves en los niveles, que abren desafíos/minijuegos bastante adictivos, y el plus de conseguir objeto por cada nivel que te pases, cada nivel que acabes y hayas recolectado todos los objetos del nivel y cada vez que pases el nivel se haber muerto ni una sola vez, algo que te llevará bastantes hora, porque difícilmente lo harás todo de un tirón.
Además puedes crearte diferentes niveles para poder jugarlos tu y los amigos que invites a tu casa
- Gracias al modo on-line, y a la continua subida de niveles que realizan los usuarios del juego, puede volverse un juego inacabable, puesto que la imaginación e ideas de muchos jugadores, hacen que los niveles se diferencien entre ellos (si son buenos, también hay que decir que hay algunos bastante malos) e incluso te den ganas de repetirlo si con ello consigues premios (al recoger todos los objetos o pasártelo sin morir como anteriormente comentaba, también esto aparece en el on-line). Así que, aquí si que puedes echarle horas, horas y horas.
A todo esto, el juego incluye trofeos (lo que es logros en Xbox 360) como alicientes.
Jugabilidad:Otro punto fuerte. Control total de tu Sack como ya he comentado en la sección de personajes. Además el movimiento de los objetos y sus efectos son cojonudos. Cuando tu Sack se engancha a una cosa, notas como si fuera de verdad, como si estuvieras dentro del sack y dijeras: coño, estoy aquí y me tambaleo..nunca me había sentido así con un juego, en serio. Se hace algo muy real dentro de unos decorados que en un principio parecen infantiles, pero que realmente se asemejan a la realidad. Para repetir una y otra vez.
¡Pero! (y tengo que ponerle un pero), como en el on-line no tengas buena conexión y juegues con tres amigos más (sí!¿No os había dicho que se puede jugar con más gente en el modo on-line?cachis!)o dos, o uno, da igual xD, la cuestión es que el juego se te ralentizará y comenzarás a tener un lag increíble, donde el personaje estará un momento en un lado y si sigues pulsando el botón analógico de dirección, aparecerá por arte de magia en la otra esquina de la sala.
Puntuacion:9´8. Por el lag y una carencia de historia “espectacular” (aunque realmente innecesaria en lo que es la esencia del juego) descuento 0.1 a cada lado Lo veo como el juego perfecto de plataformas, porque puedes tener cualquier nivel que desees a tu disposición, además puedes creártelo tú!
LO MEJOR: La comunidad on-line. Infinita en todas las posibilidades.
LO PEOR: Si no te gustan este tipo de juegos, tampoco te va eso de construir, o no tienes on-line, no disfrutarás este juego como realmente merece ser disfrutado.
PD2: Si Xenogearsifm se pasa por aquí o algún otro usuario que tenga el juego, podría explicar un poquito más el tema o alguna cosa que me haya dejado importante que seguro que algo hay por ahí.
Sobar voy, mañana clase.
Paz.










Hey babe... Feelin' super?









































