Comentando juegos que NO SEAN RPGS

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UvI
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por UvI »

Eran la 1 y media cuando estaba aburrido..la 1:30 :(
Es la primera que hago, siento el mal trago (tranquilo Kid, ya me hunto yo la vaselina xD).

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Tras darle un par de vueltas al asunto, (y cogiendo como base el esquema utilizado por Polizonte Nack que espero que no le importe) allá voy yo:

Play Station 3 (Plataformas)

Entrando en materia: Año 2008, nos encontramos ante una generación de consolas que utilizan multitud de variedad para atraer a su público: Juegos para toda la familia, alta calidad y definición gracias al Blue-ray, grandes exclusividades y sobre todo..mucho hype.
Tras los juegos de este año, se encuentran títulos como Fable II, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4, Gears of War 2, Super Smash Bros Brawl, de gran nombre y compañías realmente atractivas con anteriores proyectos con los cuales llegaron a la gloria. De entre ellos, aparece una tal compañía llamada Media Molecule, que con su primer juego, pretende darse a conocer y hacerse un hueco entre los peces grandes del mar: Little Big Planet.

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Sinopsis: Nos encontramos en Little Big Planet, el mundo donde van a parar las ideas e imaginación de la gente. Nosotros, nos pondremos en la piel de Sack, nuestro pequeño amigo al que tendremos que guiar a través de diferentes mundos, en los cuales aprenderemos el oficio de “construir nuestro propio mundo” y por otro lado, que está pasando con los personajes de los mundos que visitamos, de los cuales muchos están desapareciendo misteriosamente.
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Gráficos: Son maravillosos. Bonitos y vistosos, tras 8 mundos diferentes con lugares totalmente distintos a lo anteriormente visitado. El apartado visual me dejó asombrado, tras un juego que pensaba en primeras instancias que sería destinado a un público infantil y reducido, me ha resultado ser todo lo contrario y mostrar un gran rendimiento en este apartado. Los objetos están muy logrados y trabajados y la movilidad por ellos..es simplemente bestial.
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Apartado sonoro: Está totalmente doblado al castellano (incluyendo voces), lo cual siempre es de muy agradecer. Los tutoriales no se me hicieron pesados aunque tras el video tarde un poco de explicarse, pero se deja todo tan claro y pulido, que no cuesta nada seguir paso por paso los tutoriales.
Por otro lado los efectos especiales, son divertidos..me encantas los sonidos de los efectos: una vez de pinchas, quemas, acabas una contrarreloj..no se, me resultan sonidos divertidos y entretenidos xD
Finalmente la banda sonora es un punto bien fuerte. Música entretenida y para nada molesta, de esa con la que te gusta jugar y cuando estás trabajando o en clase te da por tararear. De verdad, de lo mejorcito que he visto últimamente.




Los personajes: Personalidad vacía, hueca..ehm, no, espera un momento..¡Puedes hacer tu personaje como más te guste! Sí, lo divertido de llevar a tu personaje en Little Big Planet, es que puede ser totalmente distinto entre 1 millón de personas que también tengan otro Sack. Podemos personalizarnos como más nos gusten: el color de piel, cabeza, pelo, pies, piernas, brazos, manos, nariz, ojos, cuello..en general pueden salir combinaciones realmente extrañas e inusuales, pero muy tronchantes.
Además de lo que acabo de mencionar, puedes controlar las extremidades superiores de tu Sack con los analógicos del mando si tienes los botones R2 y L2 pulsados (cada uno dirige un brazo).
Además a través del sistema óptico de Sinxaxis, puedes mover la cabeza/cintura de tu Sack a placer, con las que puedes hacer cosas realmente divertidas. xD
Finalmente, con la cruceta de dirección puedes darle un estado de animo a tu personaje, el cual se le verá reflejado instantáneamente en la cara (terror, tristeza, cabreo y alegría, con diferentes grados de sensación de éstos).

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Diversión: Creo que con todas las veces que he dicho o he podido decir a través de el review lo divertido que me resulta, no entiendo para que decirlo más xD. Nos encontramos ante un juego que pertenece a un género muerto como lo son las plataformas como las conocíamos, y este juego es como una Cola de Fénix en un Final Fantasy.
Ahora bien, y creo que esto es un punto MUY importante a explicar sobre el juego. Todavía no he hablado sobre ello (gran fallo mío), pero el punto más fuerte de este juego es su comunidad on-line, con el lema de: Juega, crea, comparte. Esto viene a ser que, a través de este juego, podremos crear nuestros propios niveles, con miles (por no decir cien miles xD) de objetos, técnicas y utensilios que nos permitirán darle nuestro toque personal al nivel que desarrollemos. Cualquier cosa imaginable, puedes hacerla en Little Big Planet. Es increíble ver como gente normal (vale, no muy normal) desarrollan niveles de calidad fácilmente comparable a la de los desarrolladores del juego. Los niveles quedan etiquetados por como son: bonitos, de vehículos, difíciles, rápidos, etc. para que a la gente le sea más sencillo buscar el tipo de nivel que crea conveniente, a parte de tener un buscador para especificar nombres de posibles niveles que creas que puedan llamarte la atención. Los niveles se votan de 1-5 estrellas y puedes añadir a favoritos tanto a los niveles como a sus autores (si lo pensáis bien, viene a ser como una comunidad algo parecida refiriéndonos al sistema a Youtube).
Una vez a quedado medianamente claro, quiero decir que, si tu Ps3 no dispone de modo on-line o no lo vas a utilizar en este juego, pierde toda o casi toda su gracia que decidas comprártelo, pues su punto más fuerte reside en su modo on-line, que hace de este juego incansable.
Tiene gracia jugar y pasarse el modo historia del juego, pero una vez acabes con ello, querrás más, y la única forma de saciarlo será con el modo on-line, que ofrecen cosas como así:


(Conste que este video está hecho a través de niveles creados en la BETA del juego, y el juego en sí, ofrece aún más una mayor variedad de objetos y utensilios)
La muestra es algo como esto:



Dificultad: Tras la explicación anterior nos encontramos con dos casos:
- El primero es el modo historia, que es relativamente fácil. No tiene demasiados problemas y los pequeños puzzles que aparecen son fáciles de resolver. Lo realmente bueno viene en el segundo punto:
- Que es el modo on-line, donde nos podemos encontrar desde niveles muy fáciles, y otros muy complejos y difíciles, que requieren de pensar un poco o de paciencia. Aparecen contrarrelojes donde si mueres debes empezarla desde el principio y son casi imposible de acabarlas con tiempo en el reloj, jefes complicados que no sabes muy bien como destruir o puzzles ajenos a todo esto donde debes descubrir una palanca para activar algo que te permita avanzar por el nivel. Grandioso


Duración: Volvemos a la mecánica del apartado anterior:
- Si no puedes jugar el modo on-line, su duración sera infinitamente más corta, pero el modo historia tiene alicientes bastante curiosos y entretenidos como recolectar todos los objetos para poder personalizar a tu sack, objetos para la construcción de tu nivel y pegatinas esparcidos por los diferentes mundos, encontrar llaves en los niveles, que abren desafíos/minijuegos bastante adictivos, y el plus de conseguir objeto por cada nivel que te pases, cada nivel que acabes y hayas recolectado todos los objetos del nivel y cada vez que pases el nivel se haber muerto ni una sola vez, algo que te llevará bastantes hora, porque difícilmente lo harás todo de un tirón.
Además puedes crearte diferentes niveles para poder jugarlos tu y los amigos que invites a tu casa
- Gracias al modo on-line, y a la continua subida de niveles que realizan los usuarios del juego, puede volverse un juego inacabable, puesto que la imaginación e ideas de muchos jugadores, hacen que los niveles se diferencien entre ellos (si son buenos, también hay que decir que hay algunos bastante malos) e incluso te den ganas de repetirlo si con ello consigues premios (al recoger todos los objetos o pasártelo sin morir como anteriormente comentaba, también esto aparece en el on-line). Así que, aquí si que puedes echarle horas, horas y horas.

A todo esto, el juego incluye trofeos (lo que es logros en Xbox 360) como alicientes.




Jugabilidad:Otro punto fuerte. Control total de tu Sack como ya he comentado en la sección de personajes. Además el movimiento de los objetos y sus efectos son cojonudos. Cuando tu Sack se engancha a una cosa, notas como si fuera de verdad, como si estuvieras dentro del sack y dijeras: coño, estoy aquí y me tambaleo..nunca me había sentido así con un juego, en serio. Se hace algo muy real dentro de unos decorados que en un principio parecen infantiles, pero que realmente se asemejan a la realidad. Para repetir una y otra vez.
¡Pero! (y tengo que ponerle un pero), como en el on-line no tengas buena conexión y juegues con tres amigos más (sí!¿No os había dicho que se puede jugar con más gente en el modo on-line?cachis!)o dos, o uno, da igual xD, la cuestión es que el juego se te ralentizará y comenzarás a tener un lag increíble, donde el personaje estará un momento en un lado y si sigues pulsando el botón analógico de dirección, aparecerá por arte de magia en la otra esquina de la sala.



Puntuacion:9´8. Por el lag y una carencia de historia “espectacular” (aunque realmente innecesaria en lo que es la esencia del juego) descuento 0.1 a cada lado Lo veo como el juego perfecto de plataformas, porque puedes tener cualquier nivel que desees a tu disposición, además puedes creártelo tú!

LO MEJOR: La comunidad on-line. Infinita en todas las posibilidades.
LO PEOR: Si no te gustan este tipo de juegos, tampoco te va eso de construir, o no tienes on-line, no disfrutarás este juego como realmente merece ser disfrutado.
PD: he utilizado un huevo el sufijo –mente xD
PD2: Si Xenogearsifm se pasa por aquí o algún otro usuario que tenga el juego, podría explicar un poquito más el tema o alguna cosa que me haya dejado importante que seguro que algo hay por ahí.

Sobar voy, mañana clase.
Paz.
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Xenogearsifm
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Xenogearsifm »

Buah, el LBP lo tengo un poco aparcado, me tengo que poner cualquier día con el nivel que tengo en mente :P Curiosamente, y ya que ha salido al tema las carencias online, el juego que me ha hecho aparcarlo es el Resistance 2, que tiene un online flipante. Cooperativo a 8 con más de 60 enemigos en pantalla y más disparos que en un juego de naves japones, la "puta guerra" como quien diría :mrgreen: O enfrentamientos hasta 60 jugadores en escuadrones de 5 a modos deathmatch, captura y misiones aleatorias. Todo esto sin rastros de lag, una gozada. Lo analizaría como vosotros, pero estoy vago :lol:

Bueno, es lo bueno que tiene el LBP, que lo retomas al de un tiempo y te vas a encontrar un montón de niveles nuevos por probar. Ya han incluido incluso algunos oficiales, basados en el mundo hispano, y tambien están haciendo actualizaciones de trajes semanalmente.

Uno de los vídeos que has puesto es curiosamente al que jugamos la única vez que hemos coincidido, el Azure Palace, sin duda es uno de los mejores.
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kid
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por kid »

El Little Big Planet :o , uno de los pocos juegos que me hacen desear la PS3. Lo pude jugar un rato en casa de Tsujiji y me enamoró por todo pero, sobre todo, por la música, que me pareció una pasada. Ya que estoy, lo pregunto: ¿alguien sabe dónde podría bajarme la BSO? Busqué un poco pero no la encontré.
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por pacofly »

Tras el boom del Little Big Planet, que mejor que comentar el nuevo juego "de moda" (al menos en mi circulo). Tan solo lleva unos dias en Japón y ya ha batido records. ¿Fan service en estado puro o un juego verdaderamente bueno? Os dejo con Dissidia: Final Fantasy
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Como bien sabeis, el Dissidia: Final Fantasy, novedoso Beat'm'up (o lo que sea XD) de SquareEnix, ha salido hace escasos dias de Japón y, ya sea porque me acaba de llegar el pedido, o bien, porque me acaba de descargar la ISO (que cada uno piense lo que quiera XD) me veo en la obligación de comentaros el fantastico trabajo de la compañia RPGera por excelencia. Sin duda, estoy gratamente sorprendido.

Como ya sabeis, este juego va de Caos y Cosmos, dos mindundis stereotipados (el malo con cuernos y la diosa de la bondad buenorra-que-te-cagas) libran el combate milenario y tal y cual. Pero poco a poco la oscuridad se va comiendo a la luz y apoderandose de la existencia. Es entonces cuando Cosmos encarga a sus 10 mejores heroes la tarea de recuperar los 10 cristales en los que reside la esperanza de doblegar a la oscuridad.


La Intro. Limpiar la pantalla antes de seguir :P

El modo de juego mezcla Beat'em'up con RPG. Menús para todo, ataque personalizables, subidas de nivel, accesorios, equipamiento para una legión, Invocaciones (aunque no tan espectaculares como nos tenían acostumbrados). De hecho el propio sistema de combate no es el de un juego de lucha. Podría asemejarse LIGERÍSIMAMENTE al del Smash Bross, pero sería una vaguísima comparación.
La cosa consiste en darse de ostias con los "Brave Attacks". De este modo subimos nuestro contador de "Brave Points". Con otro tipo de ataque -"HP Attacks"- podemos inflingir daño real al HP del enemigo, con un valor igual al de los Brave Points que posamos (y reduciendo esta cifra a cero). Por esto es muy importante cuando "pegar" de verdad o cuando recolectar más "Brave Points" con algún combo.
Como colofón final al dar ostias iremos recogiendo bolitas de energía (o cristales que se hallan en los escenarios) e iremos llenando la Barra EX, que nos permitirá acceder al EX-Mode, donde gozaremos de mejores atributos, dependiendo del personaje en cuestión: Regen, doble velocidad, Ataques que drenan vitalidad y un largo etc. Pero para que engañarnos, lo que nos hará partirnos la cara por alcanzar este estado es el cambio de look del personajes unido a la posibilidad de realizar su Limite/Sublimacion/Trance de turno, llamados EX-Burst .
Todo esto con un control sensacional en 12 localizaciones de la saga, incluyendo algunas tan celebres como el Laboratorio Magitek o el Crater de FFVII, en los que ademas de correr, saltar y brincar por doquier podremos dejarnos llevar por corrientes de energía, deslizarnos por las barras como si de un Tony Hawk: PS se tratase, saltar, correr por las paredes, hacer picados dobles y tripes saltos, etc.

Ya sabemos de sobra quienes son estos personajes, sin embargo yo me tomo la molestia de comentarlos más a fondo:
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Warrior of Light/Guerrero de la Luz (FFI)
Bueno este es heroe por excelencia, de espada y escudo. Buen uso de la magia y de su habilidad con la espada, siendo uno de los más nivelados. Su diseño parece sacado del logo de FFI por aquello de los cuernos. En su EX-Mode su clase aumenta tal y como hacian los Jobs del primer FF original. El ataque es muy guapo y tal, pero inventado :P . Decir tiene que es de los que menos uso.

Frioniel/Firion (FFII)
Diseño excelente para mi gusto. Basado en el artwork de Yoshitaka Amano para la reedición de GBA Final Fantasy I&II: Dawn of souls. Bandana, pelo blanquecino y lo más destacado, su estilo de lucha: El maestro de armas. Dado que en FFII podias equipar todo tipo de armas a cada personaje y entrenar asi la que más te gustase, nuestro Frioniel aqui trae un arma de cada tipo: Daga, Vara, Espada, Escudo, Lanza, Arco y Hacha completan su repertorio ademas de contar con algún hechicillo como Blizzard/Hielo. En su Ex-Mode sus armas se transforman en Blood Weapons (basadas en la mítica Blood Sword/Drain Sword que drenaba HP a los enemigos) que le permiten, como no, curarse ademas de repartir estopa.

Onion Knight/Caballero Cebolla (FFIII)
Dado que FFIII no contaba más que con 4 personajes estandar sin personalidad alguna, Square ha optado, para el representante de este juegazo, por el Job que estos tenían nada más comenzar el juego: El Onion Knight (aunque creo que era Onion Kid...). ¿Y que tiene este misterioso ser para lidiar con las hordas del mal? Pues un poder sin igual: ¡El cambio de Job! El caballero cebolla es un debil atacante y aceptable mago, eso sí, endiabladamente rápido, pero su punto fuerte llega cuando alcanza su EX-Mode; cambiando de Job constantemente entre el mejor atacante y el mejor mago del juego original: El Ninja y el Sage/Sabio. Cuando el Onion Knight está en tierra se transforma en Ninja y ataca con sus dos katanas unida a su imparable velocidad, mientras que por aire se transforma en Sage y lanza versiones ultraopoderosas de sus hechizos, tales como Holy/Sanctus. Como detallazo de Square, decir que su segundo atuendo es ni más ni menos que Luneth, el prota de la reedición de Nintendo DS del FFIII.

Cecil Harvey (FFIV)
Y llegamos a FFIV, y con este, al gran dilema: ¿Será Cecil-Caballero Oscuro o será Cecil-paladín? Y nada mejor que la respuesta: Ambos. El caballero oscuro para el combate en el suelo, bestia como pocos aunque un poco lento, con un buen rango de ataque, tanto cuerpo a cuerpo como con su magia oscura a distancia. Cuando optamos por la batalla aérea, Cecil cambia a su flamante armadura plateada y, cetro en mano, pulveriza con magia y una mejoradísima agilidad a sus adversarios. Es interesante porque este "Class Change" puede hacerse sin llegar a entrar en el EX-Mode (al contrario que el Onion Knight) y cuando entremos en este estado, Cecil podrá cambiar a su antojo, de una manera más rapida y sencilla, ademas de que tanto el Dark Knight como el Paladin lucirán una espada (Bastarda para uno, Rapier para otro :wink: ), en lugar de los extraños cetros que lucen normalmente. El segundo atuendo, que podemos desbloquear, es el Cecil original coloreado por Amano (en sus dos versiones, evidentemente).

Butz/Bartz Krauser (FFV)
La primera vez que ví a éste, dije: ¿Y este canijo que co***es será capaz de hacer? Pues vamos por partes. El FFV está caracterizado por ser una burda copia del FFIII... esto... digo... por basarse en el sistema de jobs de FFIII implementado, por tanto sería un tanto repetitivo hacer que Butz se transformase en sus Jobs, dado que esto ya lo hace el Onion Knight. Esto tiene un gran arreglo: El Mimo. En FFV se comenzó a utilizar este Job para delicias de los jugones más experimentados, y la repercusión que tuvo hizo que volviese en FFVI, FFVII (materia "gesto"), y FFT entre otros. Por tanto Butz aparece como un Mimo clonando todas las armas de sus compañeros. Podremos atacar combinando la Buster Sword de Cloud, el Gunblade de Squall, las dagas/Swallow de Yitán, Red Rose de Frioniel y la Fraternidad de Tidus, entre otras. Para los puristas: Su EX-mode añade la capa propia del Mimo, asi como las tres estrellas que aparecían encima del personaje cuando consiguías "Masterizar" el Job. Su segundo atuendo es el Butz que aparecía en las FMW's de la edicion de PSX: con el pelo blanco y ropas negras.

Tina/Terra Branford (FFVI)
Por fin Terra (paso de llamarla Tina XD), la única representante femenina entre los buenos. Y ya que estamos, todo sea dicho: la mejor maga. Blizzagas, Firagas y Thundagas (o como se dice aqui en España Hielo++, Piro++ y Electro++ :gota: ) son parte del arsenal de magias que tiene nuestro caballero Magitek favorito. Lo mejor de Terra llega en su Ex-Mode, en el que se transforma en Esper, tal y como hacía en el FFVI original. Dos detallazos: 1) El nombre de su "EX-Burst" es Riot Blade, el mismo que su límite en FFVI (sí, habia límites en FFVI, ¿no te enteraste? no serás el único...) y 2) el segundo traje de Terra deja de lado su diseño realista (y su pelo rubio) por la autentica Terra con pelo verde y coloreada como el sprite de Snes :love:

Cloud Strife (FFVII)
A éste ni lo presento, que ya mismo hasta sale con Ramon García y nos da las campanadas XD. Después de tanto Spin-off, spin-on y la rubia madre que lo trajo, Cloud vuelve por sus fueros. Atuendo clásico, Buster Sword en mano y... en fin, los mismos traumas del "viejo" Cloud. Es el luchador perfecto para comenzar (lo han hecho de este modo, debido a la popularidad del Ex-Soldado) con un repertorio de garantías por tierra y aire. Aceptable movilidad y gran poderío físico. Sin embargo a la larga diría que sus movimientos se hacen un tanto predecibles con respecto a otros. Ni que decir tiene que vereis Bravuras, Cortes Cruzados, Haces de Espadas, Aerolitos y todos sus límites (eso sí, sin tener que aguantar sus pesimos nombres en castellano). En su Ex-Mode saca la Ultima weapon/Arma Artema para reventar a base de Omnilátigo al enemigo. Su segundo atuendo es el Advent Children, con espada y todo. Acertadísimo y así de paso nos libramos un poco de Zack

Squall Leonheart (FFVIII)
Otro que no necesita presentación. Squall es un sólido luchador que se dedica a dar sablazos para acumular "Brave Points" y posteriormente reventar a disparos para rematar la faena y quitar los HP's. Aún asi tampoco tiene demasiado rango de acción y requiere de hechizos como Thunder/Electro para pelear a distancia (Al igual que Cloud, que utiliza Fire/Piro). Su Ex-Mode consiste en sacar la Lionheart y su Ex-Burst es su mítico Renzoukuken/Samurai, en el que tendremos que presionar 'R' en el momento adecuado para inflingir el máximo daño. Su segunda vestimenta, desbloqueable, es el uniforme de SeeD :o.

Zidane/Yitán Tribal (FFIX)
Y tras los chicos cool, nuestro actor de teatro favorito: Zidane? un momento... llamemosle Yitán, por si acaso se pasa por aquí As puño de Fuego xD (Lo sorprendente es que se pronuncia Yitán :shock: ). El maestro del aire. Asi definiría a este luchador, el único en poder hacer triple salto (el resto se conforma con el doble), gran movilidad y un rango de ataque más que aceptable, diría que soberbio (gracias a sus ataques heredados del original, Energía Libre, Infierno, Debacle, etc.). Su EX-Mode es el Trance, en el que se transforma en el angel de la muerte que estaba destinado a ser y se converte en un torbellino de destrucción. Es muy curioso como en determinados ataques y combos, Yitán une sus dagas para convertirlas en Swallow/Thief Sword. Como curiosidad decir que la seiyu que pone su voz es Romi Paku (Hitsugaya-Bleach, Ed. Elric-Fullmetal Alchemist, Temari-Naruto, etc.)

Tidus (FFX)
El as de los Zanarkand Abe's. Con su espada fraternidad en mano, este joven un tanto gritón (e idiota xD) es probablemente el personaje más rapido del Dissidia. Puede que quiza el Onion Knight le supere, pero cuando Tidus entra en EX-Mode (Cadalbolg/Sable Artema en mano) dobla su velocidad y es imparable. En principio se dijo que este personaje iba a ser el maestro de las esquivas, pero finalmente no se le dió ese don, puesto que hubiese desnivelado mucho la balanza. Entre sus ataques podemos ver volteretas, fintas y cargas de Blitzball, balonazos a lo Wakka y por su puesto su EX-Burst el tiro de Jecht. Como curiosidad decir que su segundo traje es bajo mi punto de vista practicamente identico al primero, solo que con colores más chillones de acuerdo con el diseño que tenía el FFX.

Aquí podeis ver al bueno de Cloud con su segundo uniforme. De que me sonaba...

Por otro lado debería hablar de la música. La BSO del Dissidia es una auténtica obra de arte nutrida, todo sea dicho, por los mejores arreglos de los temas más míticos de cada saga. Cada título proporciona dos temas para las batallas y el tema principal (que sonará en el modo historia del personaje en cuestión). A continuación hare una lista con los diferentes temas, que podrán ser requetescuchados en el Theatre Mode tantas veces como uno quiera. Solo señalo los temas de combate de cada título, ya que el tercero es siempre el Overworld/Main Theme de cada FF, entre parentesis indico donde aparecían los temas en los juegos originales si existe la duda:
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FFI: Battle Scene, Dungeon
FFII: Battle Scene 1, Battle Scene 2 (bosses)
FFIII: Battle 2 (bosses), Last Battle
FFIV: Golbez Archfiends battle (Elemental Fiends), Battle 2 (Bosses)
FFV: Clash on the Big Bridge (Gilgamesh), Battle 1
FFVI: The Decisive Battle (Bosses), The Fierce Battle (Atma Weapon)
FVII: One Winged Angel, Still More Fighting (Bosses)
FVIII: Don't be Afraid (Battle), The Extreme (Last Battle)
FFIX: Battle 1, Battle 2 (Bosses)
FFX: Otherworld, Normal Battle

The Decisive Battle (FFVI) con su correspondiente arreglillo.
Todos los temas ha sido remezclados en coorcondancia con el estilo de Beat'em'up (vamos que son mas cañeros) menos el One Winged Angel que están en su versión orquestada (creo que la misma de Advent Children). Me sorprende las ausencias del Dancing Mad de FFVI aunque al menos ha sido para dejar paso al tema de Atma Weapon. Lo que no me explico es la inclusión del tema de Bosses de FFIX (mira que es malo y lento) teniendo otros como el "The Hunter Chance", "Dark Messenger" o incluso "el Vamo' alla flamenco" para poder haber echo una remezcla épica.
Mención aparte merece el cast de voces. Destaco a Kefka, Yitán, las voces de Cloud y Tidus originales y por supuesto a Kuja [ku ku ku]

Por último comentar que los apartados de dificultad asi como la duración del juego rozan la perfección.
La dificultad es completamente "in crescendo" comenzando con combates facilisimos para irnos haciendo con el control, sin embargo poco a poco se va notando la diferencia, sobre todo si, como yo, vas siguiendo el orden de dificultad (¡Ojo! el orden de dificultad no es del FFI al FFX, de hecho el FFI es probablemente el escenario del primer modo historia más complicado). Lo recomendable es empezar por los que tienen 1 estrella y seguir en ese orden (a más estrellas mayor dificultad):
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1 estrella: Escenarios de Cloud y de Cecil (En el orden que quieras, aunque yo recomiendo comenzar por Cloud)
2 estrellas: Frioniel y Tidus
3 estrellas: Squall y Zidane
4 estrellas: Butz y Onion Knight
5 estrellas: Terra y Warrior of Light (recomiendo acabar con el Guerrero de la Luz)
Por otro lado la duración es más que prolongada. Los programadores afirmaron que es un juego que tan solo para ser completado requerirá el triple de tiempo que el Crisis Core. Y aparte están los secretos, modos ocultos de juego, 2 personajes de tapadillos [Shantoto (FFXI) y Gabranth (FFXII)] asi como la posibilidad de luchar contra Caos, el modo online a través de la PS3 así como contra un colega con otra PSP, y mil mariconadas para coleccionistas y en general fanaticos o no de una de las sagas, para bien o para mal, más exitosas de toda la historia de los videojuegos.

Gráficos: 9 (Los diseños superan con creces a la generación PSX, lástima algunos decorados)
Sonido: 9,5 (Todos con sus voces, las mejores canciones. No doy el 10 por excluir algun tema clave del FFIX)
Jugabilidad: 9,2 (Altamente adictivo personalizable y con una dificultad acorde a lo que estés buscando)
Duración: 9,5 (Simplemente cuatro palabras: Se las promete eterno)

Nota: Si has jugado, te fascina o simplemente te atrae la saga Final Fantasy, añadele un 0,3 a la nota. En cambio si odias la que se ha convertido en la gallina de los huevos de oro de la industrial RPG'ril restale facilmente 0,5 puntos.

Total: 9,3

PD: No he hablado de los personajes del Caos, ni de los secretos, ya que sería demasiado extenso. No obstante si os gusta la crítica me gustaría saberlo y la completaría encantado.
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Prithivi
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Prithivi »

Excelentísima review Paco, de verdad.
Espero que tarde menos de un año en llegar a Europa que ardo en deseos de apalizar a los sosos de Cloud, Sephirot y Squall con mis queridos Terra y Kefka, qué ganas dios, con este juego amortizo la PSP seguro xD
Comentas que hay 12 escenarios, ¿Uno por cada entrega?
¡Y no sabía que tenía online! Espero que no lo capen al sacarlo en Iurop...

A modo de información adicional: el juego ha arrasado en Japón superando el medio millón de copias vendidas (a las que el cabrito de Paco parece ser que no ha contribuido xD) en su primera semana.
"Suena como si estuvieran pegando a un bebé con un gato"

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Polizonte Nack
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Acerca de mitos vivos

Mensaje por Polizonte Nack »

Caballeros, señoritas (¿Hay alguna en este tema?), y seres de sexo indefinido. Hoy toca hablar de un grande (y me toca el papelón de hacerlo después de la pedazo review de Pacofly ¬¬).

Hay experiencias en la vida de todo jugador que no se olvidan: el baile de los esqueletos en el Monkey Island 2, la primera vez que pasas a alguien por la motosierra en el Doom, la primera vez que venciste a Bowser en la NES, la primera vez que te hicieron los ojos chirivitas con el Sonic en la Megadrive, tu primer bochazo en el Counter (sin embargo, me reafirmo en mi review anterior xD), tu primer Hadouken en una recreativa, la primera vez que consigues cinco estrellas en un GTA de la PS2, la primera vez que conoces a Cait Shit del FFVII en la PSX (¿Pasa algo? Ese gato molaba), el primer hype que descubres de la nueva generación, el paso de las 2D a las 3D, el pasarse una noche cargando discos con el spectrum, conseguir a Mewtwo en la Game Boy, y, por supuesto, todos y cada uno de los minutos invertidos en The Longest Journey xD (¿cansino yo?).

Pues bien, el Half Life es bien seguro que dejará uno de esos momentos grabados en vuestra memoria, ya sea vuestro primer palancazo, la intro o la primera vision de un headcrab. ^^

Half Life
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PC con conver en PS2

Entrando en materia: Corría 1998. Quake 2 campaba a sus anchas como el mejor FPS del momento, apenas inquieto por la presencia de Unreal y alguno más. La primera generación "fuerte" de consolas había salido al mercado un par de años antes, y había quien decía que el ordenador pronto sería desplazado como elemento de juego, pese a grandes como Starcraft y demás, salidos ese mismo año.
Era el momento de remover los cimientos del mundo con algo nuevo, original, potente, algo que estaba destinado a convertirse en un mito: Un FPS cuyo protagonista era un geek físico con una palanca

¡Ole los cojones de Valve! xD

El trailer: http://es.youtube.com/watch?v=3x3wQ7Opl ... re=related
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Por lo menos una imagen del prota, que no lo vais a ver mucho en el juego.
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Sí, había ninjas en el juego, pero no lo tomeis en cuenta :p
Sinopsis: Eres Gordon Freeman, profesor de física teórica por el MIT, trabajando de adjunto en las instalaciones militares de Black Mesa, y al parecer llegas tarde a un experimento.
Vale, todo muy bonito, tour turístico, guardias de seguridad, tipos con bata, la gente te abronca por todos lados... Entonces, cuando aún no te enteras muy bien de la cosa, empieza la fiesta. El experimento sale mal y se abre un portal interdimensional del que salen hordas de bichos.
Cuando te despiertas, ves el caos; destrucción, zombis extraños y bichejos que te saltan a la cabeza, pero pronto encontrarás a tu amiga la palanca y comenzará de verdad el mito.

Tienes que sobrevivir, y ni los xenianos ni las fuerzas de contención del gobierno lo evitarán.

Gráficos: 10 años. Este juego tiene más de 10 años ya. No le pidáis peras al olmo.
En su momento, tuvo los mejores gráficos, que la gente definiría con adjetivos como fotorrealistas y esas cosas. A día de hoy, y visto lo que hemos visto, casi se nos antojan malos, pero en cuanto llevemos unos minutos jugando, descubriremos que no nos importa, porque su capacidad para implicarnos, para hacernos pensar que de verdad nos jugamos el cuello, llegará a ponernos los pelos de punta.

Detalles como que tus actos REALMENTE tenían consecuencias duraderas en los escenarios, algo en lo que creo que fue pionero, los eventos que tenían lugar de forma ajena a tus acciones, o el hecho de que el juego careciera de secuencias cinemáticas y que siempre vieramos todo con los ojos de Freeman consiguió esa implicación.
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Adoremos a la palanca ^^
[img]hhttp://i.testfreaks.es/images/products/600x400/154/half-life-2-the-orange-box-53990.449434.jpg[/img]
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G-man, version vieja y nueva
Apartado sonoro: Silencio. Mucho silencio, y cuando no hay silencio, deberías preocuparte.
Las melodías son contadas, pero no me importa, porque las que hay entran en los momentos precisos para marcar un nuevo ritmo, y el silencio que te acompaña es muy inmersivo.

En cuanto a voces y efectos, pues están bien, no se que más decir.

Los personajes: Mmm... un tema cuanto menos peliagudo, porque sólo hay dos personajes; Freeman, que no abre la boca en todo el juego y al que ni siquiera vemos, y Gman, alguien que sólo habla una vez y lo unico que hace es mirarte desde sitios raros de vez en cuando.
El resto son soldados, bichos raros, científicos y guardias de seguridad, y aunque su personalidad y su forma de actuar resulta muy realista y a veces hasta escalofriante, no consigues diferenciar a ninguno.

Sin embargo, me resulta hasta apropiado este hecho, porque acentúa la sensación de encontrarse sólo y en peligro.

La historia: Aquí no hay una historia que te tengan que explicar, o una historia que te tengan que en enseñar.
Aquí hay una historia viva, por primera vez en la historia. No te sueltan en una habitación sin más y te salen hordas de demonios (si los primeros Dooms, Quakes, heretics y demás tenían historia, que me avisen), ni tampoco te presentaban lo que pasaba o te introducían a ello con informes.
Aquí las cosas pasaban, y tú las podías alterar o no. El mundo no gira a tu alrededor, así que si te quieres enterar, más vale que estés atento.

Magistral.

Dificultad: Tres niveles de dificultad, y una inteligencia artificial que en algunos casos hasta asusta.
Aquí no vale ir a lo loco matando todo lo que te salga (vale, hay quien lo hace, pero porque tienen musho vicio), sino que debes ser cauto, administrar tus bazas y planear tus ataques. Recurre a la ayuda de los posibles compañeros que encuentres, y que no te importe matar por la espalda si los logras pillar así

Sin embargo, el asunto de que tengas la posibilidad de grabar a cada momento, es cierto que le resta dificultad en cierto modo si abusas de ello, pero siempre he encontrado preferible este método que se usa en el PC al guardado automático de las consolas.

Diversión: Creerme, es imposible que os aburráis jugando al Half Life; la manera en que se desarrolla la trama, los puzzles, los ocasionales momentos plataformeros, los tiros, la sensación de peligro, las ganas de volver a GMAN :neko: , los bichos finales (jodío Nihilant)...

Podría deshacerme diciendo sus virtudes en este apartado, pero me quedaría corto. Baste decir que todo el que ha jugado a H-L se ha divertido como un enano.

Duración: Lo lamento, lo he jugado hace nada y ni se me ocurrió controlar un poco las horas de juego.
Sin embargo, he de decir que es bastante largo. Que no os engañen los videos que podais ver de jugones que se lo pasan en diez minutos (Zep3 sin ir más lejos se lo pasó en hora y pico segun leí ^^), que las horas de juego son muchas, y muy variadas. Desde el escape de Black Mesa o el complejo de oficinas hasta Xen, pasando por esas fases en el desierto de Mejico con helicopteros dando vueltas o la búsqueda del nucleo Lambda.

Podría ser más largo, pero quizá se hiciera aburrido, tiene un equilibrio perfecto en este apartado.

Jugabilidad: El que haya jugado a un FPS en un ordenador sabe de qué va la cosa; AWSD para moverte, espacio para saltar y ratón para apuntar. La combinación mágica, y que pese a lo que diga Kid, es la mejor para estos juegos (aun no he probado la Wii en un FPS, pero dudo que la mejore) :P .

Pero bueno, eso lo tienen todos, lo que no tienen es la exquisita jugabilidad del Half Life. Todo se mueve de maravilla, y jamás, repito JAMÁS tendrás un problema al moverte o apuntar.
Ya sea con un revólver, una palanca, una MP5, el arma Egon o la ballesta (a.k.a. te mato de un tiro a tropecientos metros de distancia), jugar en el papel de Gordon Freeman es una gozada.

Puntuacion: 10. Es su nota, la historia así lo ha querido. Dudo que encontréis una crítica negativa, o alguien que niegue que este juego es la base de los FPS actuales (a su vez, su base es el Doom, evidentemente, pero ya me entendeis).
Además, sólo con esta nota se podría justificar el fenómeno fan que lo rodea, y que se extiende a todos sus apéndices: CS, Team Fortress, Portal, HL2...
Si tenéis un rato y ganas de reiros, encontraréis de todo ^^.

LO MEJOR: Jugabilidad, historia, innovaciones.
LO PEOR: Que su fama decepcione a alguien que lo conozco por vez primera
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Long_Jhon_Silver »

@ Pacofly: Por fin una Review descente del magnifico Dissidia, uno de los juegos que apenas llegue en formato original a mi país (fin del mundo pa los amigos9 comprare más que rápido. Amigo Paco, me he emocionado hasta las lagrimas con tan excelente revisión, completa y detallada...A proposito, yo soy de los que disfrutan con las mariconadas desbloqueables de los juegos, ok....Eso, se agradece el trabajo.

@ Polizonte: Que recuerdos me trae este juegazo que comentas. Pensar que fue uno de los primerosjuegos en que descubri la importancia de una buena barra de fierro para cuando no se tenian otras armas...Y la ballesta, uff, es una gran juego que como tu dices definitivamente es un mito ya. Buen, pero muy buen review.
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Bully: Scholarship Edition

Mensaje por kid »

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Plataforma: PS2, XBOX 360, Wii*
*Comentaré la versión Wii, como es habitual en mí.
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INTRO (con horrible calidad de sonido xD)

Jimmy Hopkins es un chico de 15 años rebelde, problemático y no muy listo, aunque ello se deba en gran parte a su madre, que va por su quinto matrimonio, en esta ocasión con un ricachón. Ambos han decidido tomarse unas largas vacaciones e internar a Jimmy en la academia Bullworth, la más dura y la peor de todo el Reino Unido. Recién llegado y sin amigos, deberá enfrentarse a los típicos abusones, que verán cómo se cambian las tornas...

GRÁFICOS
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Sin ser nada especial, los gráficos cumplen con su deber, mostrando unos personajes y decorados de calidad correcta, con buenas animaciones y frame rate y algunos efectos bonitos, como el de las puestas de sol, la lluvia o la nieve. Hay que destacar el diseño de los personajes, todos perfectamente tópicos y a su vez reconocibles incluso desde la distancia, pero también algún fallo puntual de aparición de objetos de la nada cuando hay demasiada acción en pantalla.

Puntuación: **********

SONIDO

Aquí también cumple con lo esperado: las melodías son pocas, pero todas son perfectas para la acción que hay en pantalla. El tema principal es bueno y tiene cierto aire rockero muy acertado, al igual que otros que suenan durante las misiones. A destacar varias melodías muy al estilo Harry Potter, en clara parodia a las películas. El doblaje al inglés es sencillamente genial, con interpretaciones sobresalientes; sin embargo, algo que no me ha gustado nada ha sido que sólo haya subtítulos durante las escenas de vídeo, ya que basta cruzarse con un personaje o darse una vuelta (como se puede ver en el vídeo) para escuchar montones de diálogos que no han sido subtitulados.

Puntuación: **********

JUGABILIDAD
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Como nos ha acostumbrado Rockstar en otras ocasiones, el sistema de juego se basa en un mapa completamente abierto (durante el primer capítulo sólo podremos estar por la escuela, pero en el resto, por toda la ciudad) por el que moverse con total libertad, con una jugabilidad basada en misiones cortas a las que se accede yendo a un lugar específico y, una vez completadas, dan paso a más misiones, pudiendo la mayoría de veces escoger entre varias según lo apetitoso que nos parezca el nombre.

Una característica, en la que se basa el juego, es que nuestro protagonista es un estudiante de 15 años, con todo lo que ello implica: ha de estar en la cama a cierta hora, y durante la mañana y primeras horas de la tarde, debe ir a clase, además de vestir de forma adecuada en la academia. Si los vigilantes nos ven incumpliendo una de estas normas, nos perseguirán para hacerlas cumplir.

Las clases consisten en pequeños minijuegos que intentan representar la asignatura que corresponda; algunos, como el de química o música, se completan realizando distintos movimientos con el Wiimote o pulsando botones según corresponda, mientras que otros, como el de matemáticas o geografía, requieren conocimientos en esos campos. Hay 5 niveles de dificultad para cada asignatura y, una vez que completemos una, ya no tendremos que ir más a esa clase, obteniendo más libertad de movimientos al no tener que preocuparnos por los horarios. Además, al superar cada nivel se nos ofrece algún tipo de recompensa, ya sea ropa o nuevas habilidades.

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La otra característica principal es la interacción con los demás estudiantes. Al fijar a uno podemos saludarle, insultarle o pegarle. Si la saludada es una chica, podemos intentar ligar con ella ofreciéndole bombones o flores, obteniendo besos como recompensa (que nos recuperarán la salud). Cuando hemos cabreado a alguien, ya sea insultándole o pegándole, podemos intentar disculparnos (con lo que puede que nos pidan dinero para dejarnos en paz) o pelear con ellos, dando paso a un complejo sistema de peleas digno de un beat 'em up, en el que podremos llegar a hacer combos moviendo Wiimote y nunchuk y pulsando diversos botones. Aprenderemos nuevos movimientos en clase de gimnasia y también gracias a un vagabundo que nos enseñará una nueva técnica cada vez que le llevemos un transistor.

La salsa del juego está en las misiones. En cada capítulo, Jimmy se habrá granjeado la enemistad de un grupo social de la academia, entre los que se encuentran los empollones, los abusones, los pijos o los macarras, por lo que las misiones los tendrán como principales enemigos, ya que gracias a un medidor de respeto irá aumentando el odio o respeto que nos tengan los distintos grupos y, por ejemplo, ayudar a los empollones hará que disminuya el respeto de los abusones, y viceversa. Como es lógico, a los vigilantes de pasillo y a los policías no les gustan las peleas, por lo que intentarán atraparte si te ven y, en el caso de golpear a una chica, un niño o un adulto, serás arrestado casi sin poder evitarlo.

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Hay algunas misiones, quizá demasiadas, consistentes en "ve a buscar aquello antes de que se acabe el tiempo", pero hay muchas otras que son divertidísimas. ¿Colarse en los dormitorios de las chicas para robarles braguitas y dárselas al pervertido profe de gimnasia? ¿Encerrar en un baño público a dicho profesor y despeñarlo por una colina gracias a un tractor? ¿Una persecución en bici con la policía pisándote los talones, mientras suena música country, típica de persecución? ¿Sabotear el partido del año cambiando el balón por uno explosivo, o disfrazándote de la mascota del equipo para orinar en los refrescos del equipo? Aquí tienes eso y más.

A destacar las misiones temáticas, como la de Halloween o Navidad, que no tienen desperdicio.

Puntuación: **********

DURACIÓN
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El juego de por sí da para unas 20 horas de juego, dependiendo de lo que te entretengas en explorar, ya que siempre puedes decidir lo que quieres hacer y hay montones de cosas por ver y que encontrar, o minijuegos, como las máquinas recreativas, carreras de karts o bicis, las atracciones de la feria... También hay muchos objetos ocultos por el mapeado, como son las 75 gomillas o las cartas de G&G, así como ropa secreta y otros objetos. Esta es la única rejugabilidad del título (aparte de volvértelo a pasar), pues no se pueden repetir las misiones. No obstante, sigue siendo bastante largo y hay mucho por hacer.

Puntuación: **********

DIFICULTAD

El juego peca de ser demasiado fácil. Hay misiones que costarán un poco más, pero es difícil fallar en alguna, y siempre se puede volver a intentar sin ninguna penalización. Los límites de tiempo son poco estrictos y las peleas son fáciles por lo general. En ocasiones es más complicado acabar las clases que las misiones en sí.

Puntuación: **********

CONCLUSIÓN
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Pese a sus defectos, Bully es un juego cuyas virtudes los compensan de sobras. Es una experiencia original, refrescante y muy divertida, con un guión atrevido e irreverente, que en más de una ocasión nos hará reír, y que nos traslada a una época por la que todos hemos pasado y en la que podíamos hacer gamberradas sin temor a las represalias o las responsabilidades. Pocas veces nos encontraremos con un juego que sea divertido en el sentido más amplio de la palabra, y en eso reside su principal encanto.

+
- Increíblemente divertido y gamberro.
- Misiones inolvidables y variadas.
- Genial doblaje y personajes tópicos.
- Enorme mapeado y libertad para explorarlo.
- Muchos secretos por encontrar.

-
- Sólo hay subtítulos en las escenas de vídeo, pero no durante el juego.
- Algunas misiones son algo monótonas.
- Fallos gráficos ocasionales.
- Demasiado fácil.
PUNTUACIÓN: 8'5

Resumen rápido: vuelve a la adolescencia de la mano de Jimmy Hopkins para poner un poco de orden en la academia Bullworth y de paso hacer el gamberro como nunca y pasarlo en grande gracias a este divertido juego.
Última edición por kid el Sab Feb 14, 2009 12:22 am, editado 1 vez en total.
Franxo
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Franxo »

@Polizonte: muy buena review del HL. Creo que has hecho la review mucho mejor de lo que yo la hubiese hecho. Poco más que añadir alr especto

@Kid: vaya, parece que la wii tiene algunas sorpresas como es este juego. Hace tiempo que ví algo de este juego y parece ser que Rockstar se ha pasado a hacer todos los juegos parecidos en cuanto a la mecánica
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Polizonte Nack »

Vaya, me sorprende gratamente esta review del Bully, al que siempre había tenido por un juego bastante mediocre, una simple obra menor de Rockstar como podría ser Manhunt y que había gozado de cierto éxito simplemente por la polémica que levantó entre la prensa amarillista.
Pero desde luego, viendo tu review, me han dado ganas de hacerme con la versión de PS2 de segunda mano, que imagino que no será muy diferente dejando al margen un par de retoques en los gráficos y el uso del wiimote :P
(no deja de sorprenderme que la PS2 en su estado actual de consola en muerte cerebral no deje de darme más alegrías que mi supuestamente poderoso monstruo negro azabache xD).

En fin, a ver si cuando me llegué el Street Fighter 4 no me defrauda y hago una review, que llevo la tira sin hacer una ^^u.
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Castlevania: Order of Ecclesia

Mensaje por kurokotetsu »

Bueno dejemos un review del último juego que terminé. Este juego es el último Castelvania, Order of Ecclesia.
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Como ya dije esta es el último juego de esta ya mítica saga que ha salido. Por supuesto es de Konami, tanto el desarrollo como la distribución.

Historia

La hsitoria no es nada excepcional. Es predecible y sigue la fórmula clásica de los Castlevanias de enfrentarse a las fuerzas del mal con un amigo de la infancia que triaciona y hay que enfrentarse a él. Nad excepcinal. no es mala pero tampoco es sobresaliente. Consigue el objetivo de llevarte de un lugar a otro y nada más. No esperen grandes vueltas pero si tiene un par de momentos emotivos.

Gameplay

En esta ocasión se usa el sistema de glifos para el jeugo, que en cuestión de jugabilidad es lo único realmente diferente del resto de los jeugos de la saga. Esto lo que permite es tener dos armas, una por mano, que no era normal, además de una habilidad asignada al botón R que varia mucho de glifo a glifo. Sin embargo esta vez no hay armas secundarias, pero los corazones se consumen en ataques que combinan los dos glifos de ataque para un ataque más poderoso. Además con este sistema los ataques normales consumen la barra de magia, por lo que hay que saber administrar los ataques apra no encontrarse incapaz de golpear.

En cuanto al resto es como dije muy parecido al resto de Castelvanaias. Las acciones básicas son ataque, ataque secundario, salto y esquivar hacia atras con L, además del movimiento con el D-pad. Se puede conseguir un salto doble. El estilo es el ya clásico Metrodvania, es decir un mapa con muchas zonas donde tienes que regresar a partes anteriores después de haber conseguido nuevas habilidades para abrir nuevas partes de mapa, es decir como lo que pasa en Metroid. Una ligera diferencia en este juego es que hay varias regiones para explorar y hay un mapa para viajar entre ellas pero la más grande e importante y con más secretos es el castillo.

Gráficos

En esta ocasión lso desarrolladores decidieron regresar a unos dibujos más occidentales, pues han habido muchas quejas de que en las últimas interaciones se hayan decantado por dibujos estilo manga. El diseño de los personajes y el arte del jeugo son bastante buenos. Los escenarios están bien trabajados. En si los gráficos tampoco son sobresalientes y se aprecen a las anteiores versiones del DS, excepto por el diseño de personajes que está mejor realizado.

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Sondio

Al no haber voces que me acuerde el apartado de sonido cae exclusivamente en la música y los efectos. La música es como la del resto de lso Castlevanias, es decir con ese toque tétrico y muy buena en general. Los efectos cumplen su cometido, avisando de enemigos y terminando de poner el ambiente.

Dificultad

En esta ocasión subeiron la dificultad. Especialmente algunos enemigos en específico los pusieron que representan un verdadero reto si no se conoce una buena estrategia para vencerlos. Además hay algunos jefes qeu pueden poner un reto más que decente, incluso dando bastantes quebraderos de cabeza hasta el más experiemtnado de los jugadores. Además para los que les gusten los retos la única forma de sacar el juego al 100% es logrando pasar a todos los jefes sin daño, que representara un reto para cualquiera.

Duración

Sacando el final "bueno" (si tiene dos finales como ya es normal) se puede tardar una buena cantidad de horas pues la última parte es más dif´cil que lo que se ha encontrado hasta entonces. Para los que les guste sacar todo también va a durar mucho. Sin embargo si uno se conforma con sacar lo mínimo se puede terminar rápido. uno de los posibles retos es intentar sacar el jeugo en el menor tiempo posible.

Conclusión

No es un juego indispensable, pues no tiene ningún detalle que realemten sea realmente para dejar boquiabierto a todos. Los que les gusten los Castlevanias lo apreciaran. Si no se tiene otro Castlevania también es una buena opción, aunque tal vez sea demasaido difícil, cosa que hay que tener en cuenta pues es un reto.

Puntuación

8,8
cuando termine Viewtiful Joe que acabo de conseguir por fin también dejaré una aportación.
Última edición por kurokotetsu el Dom Mar 01, 2009 7:55 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por kid »

¿Te puedes creer que nunca he jugado a ningún Castlevania? Ya tenía ganas de leer una review tuya, pero hubiera agradecido que explicases un poco más su jugabilidad, porque al no haber jugado antes a la serie no sé de qué van algunas cosas que das por sentado.

Yo un día de estos pondré un análisis que tengo pensado desde hace tiempo, pero no he puesto antes por pereza.
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por kurokotetsu »

Me etraña bastatne que no hayas jugado ninguno kid. Expandí un poco la sección de Gameplay para explicar cosas que los fnas de la serie tienen conocidas, especialmetne como se explora e jeugo. Si has jugado un Metroid es más o menos esa idea. Espero que quede mejor el review así. Espero con ansias que traeras después.
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Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros

Mensaje por kid »

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Plataforma: Wii
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INTRO

Zack es un pirata novato y Wiki un extraño mono volador capaz de convertirse en una campana con propiedades mágicas. Ambos son los miembros más recientes de la banda de los Conejos de mar. En una de sus aventuras, se encuentran con la calavera dorada del legendario pirata Barbaros, que les explica que fue presa de una maldición y que el resto de su cuerpo ha sido dividido en 16 partes, también de oro, y que si le ayudan a reconstruir su cuerpo, los llevará a la Isla del Tesoro y les regalará su barco. Este es el inicio de esta curiosa y original aventura al estilo poin't & click.

GRÁFICOS
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Los gráficos han sido realizados mediante cell shading para darles un aspecto de dibujos animados. Los personajes son carismáticos y expresivos, con un buen diseño, y los decorados tienen algunos efectos buenos pero, en general, son bastante discretos y se dedican a cumplir sin más.

Puntuación: **********

SONIDO
SEGUNDO "ENEMIGO FINAL"

Las melodías son adecuadas para las fases, de un estilo misterioso y aventurero. Hay algunas que sobresalen por encima del resto, como las de este vídeo pero, al igual que los gráficos, por lo general se dedican a cumplir sin más. Los efectos son correctos (algunos, como el sonido de la campana de Wiki, se oyen a través del altavoz del Wiimote para aumentar la sensación de realismo), y los sonidos/voces de los personajes resultan simpáticos (hay que aclarar que no hablan, sólo hacen sonidos similares a palabras, o dicen palabras sueltas).

Puntuación: **********

JUGABILIDAD
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La mayoría de las fases de Zack & Wiki parten de una premisa muy simple: hay un cofre del tesoro en un principio inaccesible y hay que llegar a él usando los objetos del escenario y tratando de no morir a causa de las trampas y enemigos. Para movernos por el escenario o coger algo, sólo hay que señalar con el puntero y pulsar el botón A. El B sirve para cancelar acciones o mirar alrededor, y agitando el Wiimote, haremos sonar a Wiki en forma de campana.

Es aquí donde llegamos al punto clave de la jugabilidad de Zack & Wiki, pues la campana sirve para transformar animales (y algunos enemigos) en objetos útiles, como sierras, tenazas, bombas, bloques, etc., gracias a los cuales podremos avanzar en los complejos acertijos que suponen cada misión. Con estos objetos y con lo que encontremos por el escenario, deberemos realizar diversas acciones sujetando y moviendo el Wiimote según corresponda, tratando de imitar cómo moveríamos o cogeríamos el objeto en la realidad. Así, por ejemplo, para cortar algo con la sierra hay que moverla adelante y atrás. Acciones de este tipo las hay a montones, convirtiendo a este juego en un sinfín de formas originales y divertidas de usar el Wiimote.

Al completar cada fase, recibiremos una puntuación según el tiempo que hayamos tardado y la cantidad de "HirameQ" (puntos) que hayamos conseguido. Estos puntos se otorgan según nuestra pericia al realizar cada acción, obteniendo menos si tenemos que repetir alguna. A la puntuación final también se le resta cantidad si hemos utilizado alguna muñeca oráculo, que se pueden comprar con el dinero que recogamos en las fases y que proporciona pequeñas pistas sobre lo que hacer en cada fase, o si hemos continuado desde el punto anterior a morir ya que, normalmente, la fase se empieza desde el principio si hemos fracasado. Cuantos más puntos consigamos, mayor será el Wanted de nuestros piratas.

Entre fases, volveremos al refugio, donde podremos consultar al resto de la banda para obtener información, comprar muñecas oráculo o buscar mapas ocultos. También hay que añadir que hay tesoros ocultos en cada fase, que podremos obtener realizando determinadas acciones, y cofres secretos que se consiguen de manera semejante, pero sólo una vez hayamos terminado el juego por primera vez.

Hay que destacar que el diseño de niveles es una delicia, y que cada uno se basa en una idea distinta del resto y muy original. Aparte de los niveles normales, también hay otros en los que nos enfrentaremos a "enemigos finales", y otros donde intervendrá Rose, la capitana de una banda rival.

NIVEL DE LA AERONAVE

Puntuación: **********

DURACIÓN
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El juego dura entre 15 y 20 horas , dependiendo de nuestra habilidad superando las fases, que son 24 en total. Tiene cierta rejugabilidad en cuanto a mejorar nuestras puntuaciones, pero es el tipo de juego en el que, una vez completada una fase, la puedes superar de carrerilla al saber todo lo que tienes que hacer. También está la opción de encontrar todos los secretos en cada fase. Es un juego ni corto ni largo, y dura más por su dificultad que por ser largo por sí mismo.

Puntuación: **********

DIFICULTAD
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Colorines, conejitos, animalejos cute... No hay que dejarse engañar por el aspecto infantil del juego, porque lo cierto es que es bastante difícil. Hay que pensarse mucho las acciones, usar la lógica y probar cosas distintas para ir avanzando, y a medida que avanza la partida, los niveles van creciendo en tamaño y complejidad hasta convertirse en enormes puzzles que castigan con la muerte cualquier error. Lo peor de todo es que la mayoría de veces, la solución es bastante lógica, pero no habías caído en ella. Este apartado compensa con creces su corta duración.

Puntuación: **********

CONCLUSIÓN
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Zack & Wiki es un juego divertido, adictivo y original, lleno de momentos inimitables, con un diseño de niveles y soluciones brillantes y que provoca momentos de lucidez muy satisfactorios. Hay montones de ideas inteligentes y bien desarrolladas y su dificultad plantea un buen desafío a nuestras neuronas. Tiene sus defectos, sobre todo en el apartado técnico, pero es un gran juego, único en su especie.

+
- Original, adictivo y lleno de ideas brillantes.
- Se basa en usar la inteligencia por encima de cualquier otra habilidad.
- Mil y una formas de utilizar el Wiimote de forma sencilla y divertida.
- Dificultad bastante alta.

-
- Apartado técnico discreto.
- Pocas misiones en total.
- En contadas ocasiones, el sensor de movimiento no responde con total precisión.
PUNTUACIÓN: 8'8

Resumen rápido: acompaña a los piratas Zack y Wiki en su búsqueda de tesoros a través de complejas fases que deberás completar mediante el uso del Wiimote y tu inteligencia.
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Mithrandir
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Mensaje por Mithrandir »

Voy a comentar yo un juego que he estado destripando esta última semana:

BLEACH: HEAT THE SOUL 5 (PSP)

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Spoiler: Mostrar
Lo primero, dejo el trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=vV-YFi7Slj8

Por el nombre seguro que rápidamente comprenderéis que esta es la quinta entrega de la serie de juegos de bleach que han llegado a la psp. Poco (casi nada) he jugado a las anteriores entregas, así que pocas comparaciones haré con los otros.
Hablando de la saga, estos juegos han ido saliendo según avanzaba el anime en Japón, y esta al ser la última entrega, se centra en la parte de los espada (así que no esperéis ver cosas que solo se hayan destapado en el manga)

En la versión japonesa, que es la que he jugado yo y creo que la única que hay de momento, los menús nos vienen en inglés, pero los diálogos del modo historia, del tutorial, y alguna que otra cosa vienen en japonés. Esto no es un gran impedimento para disfrutar al completo de este juego, porque no cuentan casi nada que uno no pueda descubrir/intuir.

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Según he leído, la principal mejora que han añadido a la saga es el modo de lucha TAG BATTLE, donde elegiremos a dos personajes para luchar contra otra pareja. Podremos alternar entre ellos para luchar, hacer que salga nuestro compañero durante un momento para lanzar un ataque, o hacer un ataque final conjunto, cosas que nos recuerdan a aquellos juegos de luchas de hace años del estilo xmen vs street fighter. Para desencadenar todas estas habilidades, tendremos que tener un medidor que se ve debajo de nosotros completamente lleno, y en el caso del ataque especial, parpadeando. Aparte de esto, podemos elegir entre tres opciones para personalizar nuestra pareja, que les dará diferentes habilidades especiales durante el combate, pero no son gran cosa.

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(Aquí vemos las cuatro barras de vida, los indicadores de reiatsu, y debajo, las barras de tag (la de la izquierda es de un tag team ofensivo y preparada para usar movimientos finales y la de la derecha de uno defensivo y llenándose))

Comentar también que si jugamos en este tipo de combates, los personajes que pueden “evolucionar” (usar el bankai, resurrección, etc) en el modo de 1 vs 1 no podrán hacerlo aquí, por lo que tendremos que elegir si queremos usar a la versión sin evolucionar o la evolucionada del personaje para luchar.
Lo último que voy a comentar sobre el modo tag es que ciertas parejas tienen unos ataques finales conjuntos bastante curiosos, que no son simplemente los ataques finales de cada uno de los luchadores por separado. Dejo un video donde salen todos estos ataques (y todas las parejas que los hacen, obviamente):

http://www.youtube.com/watch?v=_fNQ5HHKJfQ

Voy ahora con los típicos puntos a tocar en las reviews:

GRÁFICOS:

Este juego tiene un cel shading con unos modelos bastante decentes y que representan perfectamente a los personajes. Además los bankais y ataques especiales son bastante espectaculares y suelen ser iguales que en la serie. Resumiendo, bastante bien hechos.

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SONIDO:

Las voces que oiremos en los combates y en el modo historia son las de los mismos dobladores del anime, lo que es de agradecer. La música de fondo que oímos durante el juego (los menús, los combates) no está nada mal y no creo que nadie ponga pegas sobre ella, aunque me parece que ninguno de los temas ha sido escuchado en el anime.


JUGABILIDAD:

Vamos primero con los controles, que la verdad es que son bastante intuitivos y simples: no tienen combinaciones raras ni complicadas. Los combos son combinaciones de botones bastante normales (nada de medias lunas, ni siquiera movimientos diagonales) por lo que en poco tiempo seréis capaces de soltar unas combinaciones de ataques que dejarán a vuestro rival hecho unos zorros xD. Hablando de combos, cada personaje tiene sus combos propios (van de 10 a 20), que aunque puede que haya alguno que se repita en algunos personajes, hay bastante variedad entre cada uno. Las transformaciones se hacen apretando a el botón L y los ataques finales apretando cuadrado + x. Decir que para usar los ataques finales necesitaremos un nivel de la barra de reiatsu que vemos debajo de la barra de vida; la cual se llena cargando con el botón cuadrado o atacando. Aparte tenemos un “ataque final” que nos dará unos segundos para hacer unas cadenas de combos de las que el rival no podrá protegerse. Esto se hace apretando cuadrado + triángulo. El modo tag es igual, usamos L y R para cambiar de personaje/ hacer que el otro personaje ataque. El golpe final conjunto se hace igual que en los 1 vs 1, cuadrado + x, solo que esta vez no gastan barras de reiatsu, y al hacer el “otro ataque final”, si hacemos suficientes combos, el segundo personaje terminará con su ataque final la cadena de golpes.

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DURABILIDAD:
Hay varios modos para pasar el rato:
- Modo historia: en esta edición son simplemente 18 combates basados en la saga de los espada. Hay varios combates que tienen requisitos especiales (por ejemplo, terminar con el enemigo con un ataque final) y al estar en japonés, si no echamos mano de una guía, podemos tener problemas para descubrir como terminar algún combate.
- Tag master: elegiremos un equipo y le pondremos un nombre. Aquí tenemos 18 rutas de combate. Cada ruta consta de 4 combates normales y 1 último contra los “jefes de ruta”. Este último combates es bastante peliagudo porque estos tios siempre tienen su medidor de tag lleno y parpadeando, por lo que pueden hacer ataques finales conjuntos, cambios de personaje y ataques del segundo personaje de forma ilimitada, lo cual, en mi caso, me llevó a utilizar estrategias bastante “injustas” para ganar los combates (del estilo de lanzar todo el rato ataques a distancia y lejos del rival) porque leches, es bastante frustrante que te puedan hacer todo el rato un ataque que se come la mitad de la vida de tu personaje. Decir que estas rutas tienen todos sus equipos con el mismo tipo de tag team de los 3 que hay disponibles (defensivo, atacante o técnico) y que al terminar una ruta, nuestro tag team ganará puntos (Estos puntos nos iran desbloqueando personajes y escenarios, y no son transferibles a otros tag teams) y quizás desbloqueemos algún personaje o escenario.
- Los típicos modos que no faltan en los arcades: survival, time attack, training, free battle…

El juego comienza con unos 12 personajes, y podremos llegar a tener (incluyendo evoluciones) casi 50 personajes, aunque 12 de ellos solo se podrán usar en combates 1 vs 1 (estos los desbloqueais si teneis en vuestra psp una partida guardada de bleach: heat the soul 4) por lo que el juego tiene una “vida útil” bastante larga dentro del género de los arcade.

Si alguno quiere ver qué personajes hay, en este video salen:

http://www.youtube.com/watch?v=VNBfsaAQ ... re=related
Puntos a favor:
- Sencillo control
- Varios modos de juego
- Gran cantidad de personajes.

Puntos en contra:
- No hay aún una versión traducida, y el japonés nos puede liar en algunos momentos.
- Cierta descompensación con algunos personajes (nel es muy difícil de golpear por ser tan canija xD)

Opinión final: si sois fans de bleach, os va a encantar este juego, y le metereis unas cuantas horas. Si además teneis un amigo con psps y con el juego, os esperan unas cuantas tardes de diversión. Y si solo sois de los que quieren un juego de peleas, dadle una oportunidad que no está mal.

Puntuación: le doy un 8 por darle alguna cifra, porque la verdad es que no sé cómo puntuarlo exáctamente. Ya os digo que dentro del género de peleas, es muy entretenido, muy vistoso, y tardareis en desbloquear todo.
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