Vi, carring games from the jungle
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- Pros y Contras:
+Salta muros. Ya sabeis mi teoría con respecto a que saltar muros gana partidas.
+Dos Hard CC: Knock Up (Ulti) y Knock Back (Q).
+Daño ATROZ
+Doble gap closer (Q y Ulti), ambos con CC.
+Escudo automático con tu pasiva.
+Su skin hace 3 guiños a Franky de One Piece (Gafas de sol, Peinado y Baile, solo le falta decir Supeeeer XD)
-Carece de sustento en jungla (robo de vida)
-Dependes de que tu equipo te siga en las teamfights, ya que los enemigos defenderán a su carry.
-Me me hace meterme 1v5 (eso en realidad lo hacen casi todos los champs XD)
Concepto de esta build:
Ya sabemos que Vi están bien, que tiene CC, que si le haces tanky es muy útil y bla bla bla. Pero en esta guía no voy a enseñaros a usar a Vi para jugar en equipo, comer golosinas y ayudar a cruzar abuelitas la calle. No. En esta build os voy a enseñar a CARRILEAR con Vi, aparecer por una línea y que suene “La cabalgata de las Valkirias”. Porque todos sabemos lo que es jugar un support o un jungla support, que está muy bien para 5v5 pero en soloQ no vale un mojón porque tu solotop puede que haya feedeado a un Trynda, o tu adc le haya regalado un 5/0 a esa Vayne con la skin de rompecorazones.
Por tanto quien quiera Capas solares, Warmogs y Randuines, esta NO es su guía. Por supuesto vamos a tener cierta habilidad para recibir daño, que menos, pero el objetivo de esta guía es conseguir, en condiciones normales, llevar a tu equipo en volandas hacia la victoria.
Nota: Este estilo de Build agresiva puede aplicarse con cierta efectividad en otro tipo de offtanks AD jungla como por ejemplo Jarvan IV (obtuve 3 victorias en ranked con esta misma build)
Runas:
Marcas: Pentración de Armadura x9
Sellos: Planas de Armadura x9
Glifos: Planas de Resistencia Mágica x9
Quintaesencias: Planas de Daño x9
Maestrías:
21/9/0
“¿Qué? ¿Por qué? ¡Si todo el mundo usa 9/21/0 o 0/21/9 en la jungla! Ahora mismo dejo de leer tu guía naaab”
Ok. ADIOS.
Para el que siga leyendo. Las maestrías en defensa tienen algunas cosas buenas y otras sobrevaloradas. Sin embargo he comprobado que los beneficios que pueden llegar a darte y el impacto en la partida SON MAYORES en las maestrías en ataque. Piensa una cosa: Eres el jungler. ¿Cuál es tu papel durante 20 minutos aprox? Gankear, ¿no? Cuando gankeas, ¿Qué te interesa más, hacer ese 5-10% más de daño o tener más armadura? La people va a huir de ti, es muy extraño que le den la vuelta a un gankeo en inferioridad numérica. En cuestión de números diría que de cada 10 gankeos exitosos en 2 o 3 alguien se escapa con poquísima vida. Asi que vamos a FULL POWER. Aquí no se escapa ni el tato. Por eso también elegiremos Quintaesencias de Daño, la velocidad de movimiento no nos preocupa (dado que emplearemos Botas de movilidad y contamos con dos Gap Closer de bastante rango)
Recordar poner puntos en todo el árbol de ataque que corresponda a daño físico (importante poner el daño extra a monstruos neutrales, no se os olvide) y los 9 puntos en defensa yo los pongo en Reducción de daño de monstruos neutrales, Reflejar daño a monstruos neutrales, Vida y si sobra algún punto en la Maestria para reducir el “Smithe” o bien un puntito en Armadura. Con esto vas que chutas.
Habilidades:
E->Q->E->W->E->R y desde aqui R>E>W>Q
Guía:
Machete +5potis y ponemos un punto en nuestra E, la cual ayuda a limpiar los campamentos e infligir un daño extra en general.
Empezamos en Blue y si podemos hacerlo sin Smithe/Aplastar vamos rápidamente a su Red, donde nos los hacemos salvando Smithe para asegurarlo. El 80-90% de las veces esta estrategía funciona sin problema. Tendremos nivel 2 y gankearemos Top o Bot según si somos el equipo Azul (gankeamos Top, por lo general más efectivo dado que Top no pone wards tan pronto) o el equipo Purpura (Gankeamos Bot por el tribush, desde su red, a veces el support no wardea el tribush al inicio de la partida). Ni que decir tiene que para gankear con éxito a nivel 2 hay que subirse un punto en la Q.
Si bien el gankeo falla o bien decidimos no gankear tan pronto, seguimos subiendo niveles y farmeando jungla gankeando siempre que sea posible y se tenga el Red. Cuando el red se acabe, hay que centrarse en ayudar líneas pusheadas y limpiar los campamentos de tu jungla (con Vi , lo harás en un suspiro)
Vuelta a la fuente: Piedra Espiritual + Botas (+Potis+wards)
Importante el Ward. Si pillas uno o dos perfecto. Si has comenzado robando su Red, deberías tener timeado cuando sale de nuevo con mayor precisión que el jungler rival y robarlo de nuevo. Por tanto tu tarea es wardear su blue para también tenerlo controlado y dar visión a tu equipo. Por lo demás lo de siempre, gank, clear camps, y ayudar líneas. A nivel 6 puedes hacer una kill seguro, siempre que puedas hazla en Bot Lane, si te feedeas tu, genial, si lo hace tu Adc mejor aun, pero no te cortes. Entra con R, y pegale con todo, si escapa usas Q. A no ser que sea un Ezreal y use Flash+Blink nadie puede escapar del doble gap closer de Vi. Incluso a las malas tienes tu flash disponible. Yo lo uso el 70% de las veces de manera ofensiva.
Core Build:Embrutecedor -> Botas de Movilidad ->Espiritu del Golem
El orden lo marcas tú, aunque advierto que rushear el embrutecedor (y con tus runas/maestrías) nadie se esperará el daño que puedas hacer. No obstante el orden de cómo contruir estos objetos lo marcas tú.
-¿Todas tus líneas están sufriendo? Rushea Botas de Movilidad
-¿Si todos van bien? Rushea Embrutecedor y ve a su jungla. O bien pilla una espada y una Cristal de Ruby. La cosa es ir probando y según la partida, el daño de su jungler, etc.
Ni que decir tiene que has de controlar el dragon y comprar 1-2 wards cada viaje a la fuente (si puedes 1 rosa, lo compras y te encargas de dewardear tú mismo el Drake) Recuerda: Nadie te va a carrilear, carrileas tú, eso incluye wardear y dewardear Dragón TÚ.
Build final: Botas de Movilidad ->Espiritu del Golem -> Cuchilla Negra -> Fauces de Malmortius -> Mazo Helado -> Angel de la Guardia
Evidentemente construye por partes y según necesites.
¿Su APC está feedeado? Rushea Sobremaleficios y un cinturón de gigante para el mazo.
¿Su ADC está feedeado? Bacteriofago y la pieza de armor del Angel Guardián
¿No paran de escaparse como conejos? Mazo Helado
¿Inicias como un Paco y te focusean a muerte? Angel Guardian, ya veras como dejan de focusearte (y si lo hacen tu equipo debería poner de su parte)
Conclusiones:
Con esta build como comprobarás tienes daño de sobra, y varias pasivas interesantes que sinergizan con tus habilidades (Mazo helado + tus dos gap closer, Malmortius + tu pasiva, Cuchilla negra + W, etc) y empezarás aplastando como un camión y al final aguantarás más de lo que puedes pensar, alta velocidad de limpieza de camps Gran movilidad, chaseo, y habilidad para deletear al carry rival.
Si te feedeas un poco, NO TE ACOJONES, lanzate 1v1 contra el que veas (hombre siempre que no vaya 8/1 o algo asi) y confía en lo bestia que es Vi. Cada 3 golpes el tercero revienta cosa mala, eso la gente no lo va controlando cuando va viendo bajar su vida. Igual te queda 300HP y a él 1000HP y con una E te pones escudo y en dos autoataques mas le destrozas gracias a esa maravilla de W. Juega sin miedo y aprende contra quien puedes 1v1 y contra quien no.
La idea de esta build es, no obstante, no llegar a Late, rara vez he acabao de completar la Cuchilla negra o empezar el Malmortius…) Seguirás dependiendo de tu equipo y de la habilidad del rival, que menos, pero tendrás capacidad real de ganar la partida desde la jungla.

























