Tampoco creéis que sea imposible, recordad que hay ayudantes en el Smash (y jefes finales). Así que, por ejemplo, Layton no me extrañaría para nada verlo como ayudante, ya que dudo que Level 5 no les deje la licencia, teniendo en cuenta el éxito que tiene en Japón y que solo sea la saga de NDS. Phoenix Wright ya lo veo más difícil (a no ser que salga como trofeo, algo como Kyle Hyde) por ser de Capcom y ya estar Megaman.
Sobre el tema de personajes... realmente, Lucas no sale muy bien parado en cuanto a posición, ya que está en el nº30 (de 38). Pero en realidad, la gracia es usar tu personaje favorito y exprimirlo a saco. Las tiers, aunque tengan un poco de razón (casi todos sabemos que MK está cheto xD) e intenten ser lo más objetivo posible utilizando miles de parámetros para realizar una buena clasificación, siempre depende más de la persona que utilice el personaje y como utilice a ese personaje. Por ejemplo, Ike (nº 23) se puede cargar fácilmente a personajes como Dedede (nº12) (que en realidad creo que está ahí por la cadena de agarres seguidos que puede utilizar, además de su recuperación) por ser un personaje grande, con lo que tiene más alcance de ataque o Kirby (nº20) por la facilidad de un KO con un smash lateral (y ni eso). Sin embargo, un Ike contra un personaje que suela utilizar ataques a distancia lo pasa bastante mal (al menos, a mi me ha pasado muchísimas veces xD), véase por ejemplo Zelda (que, como personaje único (sin intercambiarse a Sheik), está en la posición 37).
Pero en fin, el tema competitivo en el Brawl es bastante aburrido, siempre te encuentras con los mismos personajes y el lag lo hace casi imposible de jugar en el modo online. Lo divertido, como he comentado antes, es utilizar el personaje que más te agrade y dejarse de tonterías de que haya unos personajes más "pro" y que para poder hacer algo en un combate, tienes que utilizarlo.
Dicho esto, otro tema:
Blogocio escribió:
Sakurai comenta las diferencias entre ambas versiones
Fundamentalmente vamos a tener los mismos personajes en ambos sistemas. Si hay un personaje que no puedas jugar en Wii U, pero sí en 3DS, o viceversa, eso es duro para los consumidores. Por eso queremos que los jugadores puedan tener las mismas experiencias de personajes en ambos dispositivos.
No tengo preferencia ya sean propietarios de la versión Wii U o la versión de 3DS o ambas versiones. Es algo parecido a lo que hablo sobre la propia filosofía de creación de juego. Tengo muchas ganas de que el usuario final, los propios jugadores del juego, encuentren lo que les gusta y simplemente vayan a ello.
Desde un punto de vista artístico, cuando estamos ante estos entornos de alto detalle que estamos creando, tenemos que trabajar en todos aquellos pequeños detalles, ya que como puedes ver, si no pones atención al detalle parece plano y sin vida.
Si hiciéramos esto, las cosas que había en Wii tendrían que ser modificadas para ser puestas en 3DS. Habría que hacer algunos ajustes. Que se hiciera o no y que le hiciera justicia aún está por ver. Vamos a tener que echarle un vistazo.
Miedo me da la versión 3DS. De momento, estoy viendo que está influenciando demasiado a la versión de sobremesa, cuando ambas deberían ser diferentes.
Por cierto, si esta Megaman, tiene que estar Megaman Zero (GBA) si o si xD
Si te leyesen algunos fans de Megaman, te matan xD