Aqui algunos de ellos
JOURNEY (PSN) 2012 Disponible
Journey es un videojuego de la empresa Thatgamecompany para PlayStation 3 distribuido exclusivamente por PlayStation Network y ha tenido una acogida universalmente buena por parte de la crítica especializada.
El juego dispone al jugador que lleva una túnica granate y no sabemos si es hombre o mujer. No se le ve la cara, pero lleva un símbolo en el pecho que, por lo que se dejó a entrever, será asignado de forma independiente para cada jugador viajando hacia una montaña en la lejanía.
El escenario es un desierto enorme (Jenova Chen -el director creativo- dice que si en Flower dedicaron una enorme cantidad de tiempo con la tecnología de la hierba, esta vez lo han hecho con la arena) por el cual el avatar se mueve ligero, dejando un pequeño surco por donde clava sus delgadas piernas.
El personaje se desliza para bajar por las dunas y, según cuenta, los buenos jugadores podrán surfear unas pequeñas y casi imperceptibles olas de arena movidas por el viento.
Al fondo se ve una enorme montaña, con una gran luz en su cima que no logramos distinguir lo que es, aunque sabemos que será nuestro objetivo y que permanecerá siempre en nuestro horizonte -"Nunca te podrás perder", explica Jenova-, pudiendo ir directos hacia ella, o pasar el tiempo investigando los escenarios buscando y descubriendo todos sus secretos.
El componente online es "diferente" mientras corres por el desierto puedes encontrar a alguien deslizándose por la cresta de una duna o caminando a lo lejos.
Sólo podremos encontrarnos con una persona a la vez, nunca con más, y esta persona será alguien controlado por un desconocido, nadie de nuestra lista de amigos o algo parecido (Jenova explica que querían representar una relación humana básica en su sentido más estricto).
No podremos comunicarnos mediante voz ni con texto, la comunicación estará en la esencia de la acción y podremos elegir entre avanzar en el juego en compañía o en solitario, dándo a los jugadores una gran variedad de situaciones diferentes dependiendo de cómo interprete el juego.
Dust: An Elysium Tale (XBLA) 2012
Dust: An Elysian Field es un RPG de acción 2D en scroll lateral desarrollado por Humble Hearts y exclusivo para XBLA.
Situado en el misterioso mundo de Falana, nuestro protagonista Dust, deberá embarcarse en un viaje para liberar a su oprimida aldea y redescubrir su pasado. Durante el viaje le acompañarán Ahrah, una antigua espada y Fidget, su fiel compañero.
‘Dust: An Elysian Tail’ de Dean Dodrill (Humble Hearts) ganó el Dream.Build.Play del pasado 2009 (se embolsó 40.000 dólares como premio), y desde entonces ha estado puliendo su obra.
El juego está completamente pintado y animado a mano. La música corre a cargo de HyperDuck Studios y Alexander Brandon. El desarrollador lo compara con juegos como Ninja Gaiden o Devil May Cry.
‘Dust: An Elysian Tail’ es un título que sin duda alguna atrapa en primera instancia por la vista, al igual que otros como el ya clásico ‘Braid’ o el reciente ‘Bastion’, y tras verlo en movimiento observamos que todo resulta ser de lo más fluido, por lo que podemos augurar que la versión final tendrá un buen nivel dentro del apartado más importante, el jugable, y que peleará sin dificultad por ser el mejor de Xbox Live Arcade del 2012.
Recientemente su autor, Dean Dodrill, ha anunciado que planea publicarlo antes de que termine la primera mitad de este año, haciendo que un servidor no pueda dejar de imaginarlo dentro de la exquisita selección de la promoción de Xbox Live Summer of Arcade 2012.
DRAGON'S CROWN (PSN) 2013
Dragon's Crown es un juego de acción al más puro estilo Arcade de las clásicas máquinas recreativas, como el clásico de Golden Axe y Dungeons and Dragons pero con el estilo inconfundible de Vanillaware., donde el jugador se adentrará en profundas mazmorras plagadas de todo tipo de monstruos, con el objetivo de desentrañar el misterio que oculta un antiguo dragón que amenaza al mundo.
George Kamitani, el fundador de Vanillaware, tuvo una vez una idea: crear la secuela espiritual del fantástico Princess Crown (1997), un RPG de acción donde el creativo ya demostró su estilo artístico tan único y personal. Tanto, que fue incomprendido en su deseo de lanzar un proyecto para Dreamcast que nunca llegó a salir de su mente. Para desgracia de muchos usuarios, tal videojuego, en aquel momento, era “indigno” de unas distribuidoras temerosas de un hipotético fracaso comercial.
Pero, por suerte, el tiempo ha terminado dando la razón al nipón. O al menos eso parece, porque Dragon’s Crown (destinado a PS3 y PSVita) ya está en una fase avanzada de desarrollo.
, uno de los aspectos más novedosos de Dragon’s Crown es que tendremos varios caminos a seguir durante la aventura, siempre en función de las decisiones que tomemos. Por ejemplo, en alguna ocasión podremos optar entre escapar o enfrentarnos a un enemigo. Asimismo, se nos podría presentar la oportunidad de robar un objeto a un determinado jefe, o hasta decidir quedarnos en una zona para indagar en sus secretos.Esto, junto a la posibilidad de completar diversas misiones secundarias, podría incrementar la rejugabilidad exponencialmente
Dragon's Crown contara hasta 4 jugadores cooperativo desarrollado por Vanilla Ware y distribuido por Atlus para Playstation 3 y PlayStation Vita. Su fecha de salida esta fijada para 2013.
el juego contara con diferentes clases donde escoger; fighter (luchador), amazon (amazona), elf (elfa), dwarf (enano), wizard (mago) y sorceress (hechicera)
FEZ (XBLA) 2012 Disponible
Guía a Gomez, un hombre en 2D, en su viaje al descubrimiento de la misteriosa 3ª dimensión. Cambia tu perspectiva y mira el mundo de otra manera. En Fez no hay enemigos ni conflicto alguno. Puedes morir, pero sin mayor problema. Fez pretende crear un mundo libre de amenazas con un ambiente rico, un lugar agradable para pasar el tiempo. El mundo está diseñado en 3D, pero siempre jugaremos en una perspectiva 2D. Cada mundo en 3D tiene 4 caras entre las que podremos rotar libremente para resolver puzzles.
BASTION (XBLA/PC) 2011 Disponible
Bastion es un Action RPG de la vieja escuela, que nos narra la típica lucha entre el bien y el mal que acabará convirtiéndose en una épica aventura. A lo largo de todo el juego nos acompañará un narrador (en inglés) que contará todo lo que pase durante el juego.
El protagonista de Bastion —the Kid— despierta en su cama y descubre que una catástrofe ha arrasado Caelondia, su mundo. Este cataclismo, que ha pillado por sorpresa al chico, era algo que hasta cierto punto los habitantes de Caelondia ya veían venir y, por eso, habían pactado encontrarse en Bastion para refundar allí su mundo. Así, Kid, se dirige a Bastion para intentar reunirse con el resto de supervivientes. Lo que encuentre cuando llegue allí cambiará su vida y el destino de Caelondia.
La mecánica de juego es sencilla y nos permitirá mejorar a nuestro personaje gradualmente a través de una gran cantidad de elementos desbloqueables. Bastion es accesible a los jugadores más casuales, pero se acerca también a los jugadores hardcore a través de la personalización.
Contamos con dos ranuras para armas, un escudo, un movimiento para esquivar agresiones enemigas y un ataque especial.
Una vez entremos en combates comenzarán a abrirse infinidad de ramas a través de las que progresar con cinco tipos de mejoras para cada arma, aunque sólo dos de ellas pueden equiparse al mismo tiempo; y todo el sistema de mejoras se gestiona a través precisamente del Bastión: Una aldea del mundo del juego a la que podemos volver en cualquier momento, y que funciona de una manera similar al menú de Fable III en el sentido de que es desde un lugar físico desde donde se gestiona toda la mejora del personaje.
Antes de cada misión debemos elegir el arma cuerpo a cuerpo, el arma de fuego, la habilidad especial y el tipo de elixir que deseamos utilizar.
BLACK KNIGHT SWORD (PSN/XBLA) 2012
BLACK KNIGHT SWORD es un título de plataformas en 2D con scroll lateral y jugabilidad “clásica” que fue presentado por Akira Yamaoka han revelado en la Gamescom 2011, el juego cuenta con una llamativa estética a cargo de los creadores de Shadows of the Damned, que destaca por su curioso apartado artístico a caballo entre el Bunraku o teatro de marionetas japonés, y los cuentos modernos.
Suda 51, como siempre, va a lo suyo. ‘Black Night Sword’ viene a añadirse a la lista de juegos en los que este señor está involucrado y que dentro de no demasiado tiempo verán la luz.
‘Black Night Sword’ está siendo desarrollado por Grashooper Manufacture y Digital Reality para PSN y XBLA. Su propuesta pretende devolvernos a la era de los plataformas clásicos de 8 y 16 bits gracias a su sencillez pero adictiva mecánica de juego.
LIMBO (XBLA/PC) 2010 Disponible
Limbo es un videojuego del tipo plataformas-puzzle desarrollado por la compañía independiente PlayDead Studios. Este es el primer título de esta compañía danesa. El juego es un "sidescroller" en 2D, con un sistema de físicas que rige tanto los objetos disponibles en el entorno como al propio personaje, desafiando al jugador a guiar a un chico sin nombre a través de peligrosos escenarios intentando evitar multitud de trampas ocultas en la sombra.
El juego se presenta en una gama acromática de blancos y negros acompañada de efectos de luz y escasos efectos sonoros; únicamente escucharemos sonido ambiente, consiguiendo recrear así una atmósfera misteriosa similar a las que encontramos en otros títulos del género de terror.
Antes de su lanzamiento, Limbo ya ganó dos premios del Independent Games Festival, y una vez en el mercado el juego ha recibido múltiples elogios por parte de la comunidad de jugadores de todo el mundo destacando su artística puesta en escena y representación minimalista, en una historia sin palabras pero maravillosa.
SHANK (PSN/XBLA/PC) 2010 Disponible
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El guión, como puede intuirse, es absurdo y no tiene importancia alguna para el desarrollo de la campaña más allá de proponer un punto de partida tan válido como otro cualquiera. Las secuencias son extraordinarias y aparecen en abundancia a lo largo del juego, y pese a que su interés a nivel narrativo es nulo la buena ejecución de éstas mantiene el interés.
A nivel visual y estético el título encuentra sus mayores fortalezas. La influencia de las series de animación del popular Gennadij "Genndy" Tartakovsy son más que obvias, y es fácil encontrar un estilo claramente deudor de Samurai Jack o El Laboratorio de Dexter, sus dos creaciones más relevantes.
El diseño de los escenarios es extraordinario y muy original. La variedad jugable del título se ve acompañada por niveles cargados de diversidad. en el apartado sonoro n francamente notable con una BSO estupenda que encaja a la perfección con el tono del videojuego
el juego cuenta con un modo cooperativo local, en el cooperativo encontraremos un gran aliciente jugable. No sólo alargará la vida de una corta campaña, sino que además disparará la diversión del título.
SHANK 2 (PSN/XBLA/PC) 2012 Disponible
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El título ofrece varios tipos de armas, desde cuchillos hasta motosierras pasando por escopetas, katanas y granadas. El jugador puede realizar combos en los que se empleen diversas armas con resultados devastadores.Se han introducido nuevas armas como bates de beisbol y palas.
El equipo de Klei Entertainment está compuesto por ilustradores y animadores 2D profesionales. Al igual que en Shank, Jeff Agala se encarga del apartado visual del título. En Shank 2 se ha doblado la resolución y animaciones del título original. Los escenarios son más interactivos, con techos que se desplomarán sobre nosotros, suelo que desaparece bajo nuestros pies, etc.
Shank tendrá un ángulo de tiro de 360º en lugar de los ángulos prefijados de la primera parte. El sistema de combate ha sido reelaborado para ofrecer una respuesta más inmediata a nuestros movimientos.
en la secuela se ha introducido un nuevo modo multijugador denominado survival en el que tendremos que afrontar oleadas cada vez mayores y más peligrosas de enemigos con un amigo en linea o vía local al que podremos revivir en el caso de que agote su vida.
En el Survival Mode dispondremos de un total de 16 skins diferentes y 3 escenarios.
Castlevania Harmony of Despair(PSN/XBLA) 2011 Disponible
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Diseñado por el legendario productor de la serie Castlevania, Koji Igarashi, Castlevania Harmony of Despair permite que hasta seis amigos jueguen juntos en el modo cooperativo online o bien que compitan para ver quién es el mejor cazavampiros en el modo Supervivencia, en el que tu objetivo será enfrentarte a tus amigos mientras luchas por sobrevivir. Usa tus habilidades de cooperación para explorar los distintos niveles junto a tus amigos y encontrar lugares ocultos con objetos y equipos especiales, o bien únete a tus amigos para lanzar ataques destructivos contra las numerosas hordas de criaturas enemigas.
Modo cooperativo online para 6 jugadores: explora y lucha contra Drácula junto a tus amigos en el modo online o bien enfréntate a ellos en el modo Supervivencia para ver quién es el guerrero que logra sobrevivir más tiempo.
Sistema de ataques combinados: coopera con tus compañeros para lanzar ataques devastadores y vencer al enemigo. Clásicos mundos de Castlevania: lucha contra las fuerzas de la oscuridad en extensos niveles inspirados en los mundos de Castlevania Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin y Order of Ecclesia.
Modo Fantasma: comparte tu aventura con amigos cargando datos fantasma.
Clásico juego en 2D: con una trepidante acción de desplazamiento lateral y un detallado diseño en 2D, la clásica fórmula de Castlevania entra por fin en la era de la alta definición.
El juego cuenta con un DLc bajo el nombre de “Belleza, deseo, desesperación” podremos disfrutar de este nuevo mapa en el capítulo 7, bien sea en modo normal o en difícil, siempre y cuando hayamos desbloqueado este último.
BloodRayne Betrayal(PSN/XBLA) 2011 Disponible
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Apartándose un poco del estilo tradicional visto en los anteriores juegos de la saga de culto Bloodrayne, el descargable Betrayal le da un giro bidimensional, convirtiéndolo en un frenético arcade de acción visualmente espectacular.
Sus creadores han revelado en una entrevista que dos de las mayores influencias fueron Ninja Gaiden de Xbox para el combate y Mega Man X de Super Nes para las plataformas:
"Ninja Gaiden (Xbox) fue una enorme influencia para el combate de Bloodrayne. Creo que ese juego tiene algunos de los mejores combates de toda la historia, y Tomonobu Itagaki es uno de mis diseñadores favoritos. La parte de plataformas está inspirada en un puñado de juegos, sobre todo en Mega Man X (SNES)".
SINE MORA (XBLA) 2012 Disponible
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Sine Mora es el primer juego de otros que vendrán gracias a la colaboración entre estas dos compañías. Este nuevo título será un “shooter innovador que mezcla la jugabilidad tradicional de desplazamiento lateral con la mecánica única de manipulación del tiempo”.
Según el responsable de Grasshopper Manufacture, Goichi Suda: “Creemos firmemente que podemos beneficiarnos mucho de tener a un aliado como Digital Reality en el reino de la publicación digital”.
Desde ese aspecto gráfico al más puro estilo Dieselpunk hasta la última nota creada por Akira Yamaoka (artista conocido principalmente por su excelente trabajo en la saga ‘Silent Hill’), la sensación que ofrece el juego es de estabilidad y robustez, la de que todo está medido una y mil veces para que nada falle, para que la coreografía sea perfecta y, a la vez, la experiencia de juego sea satisfactoria.
Hard Corps: Uprising (PSN/XBLA)2011 Disponible
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En el 2613, el mundo está regido por un imperio conocido como el "Commonwealth" bajo el reinado tiránico de "Tiberius". Los países vecinos han sufrido bajo la opresión del "Commonwealth" y han aumentado Fuerzas de Resistencia en todo el país. Sin embargo, Combatientes de la Resistencia que han caído en el abrumador poderío del imperio, obligando a las fuerzas de la rebelion quedar severamente disminuidas. Un grupo de soldados de rango élite de la Resistencia deberan unirse para ejecutar un plan desesperado. El líder de este grupo es el héroe de guerra Bahamut.
El jugador tendrá el papel del Coronel Bahamut, junto con otros personajes principales. Konami está buscando la adición de Personajes adicionales a través de contenido de descarga o DLC.













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