THE LAST OF US (PS4/PS3) Naughty Dog 30th Anniversary

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COBRA
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por COBRA »

La Inteligencia Artificia de The Last of Us constituirá un factor clave en la jugabilidad
Las acciones de Ellie nos ayudarán en momentos de tensión como una pelea.
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De todos los aspectos jugables y técnicos de The Last of Us, uno de los que mejor cuidados van a estar es sin duda la IA, tanto la de los enemigos como la aliada, que nos acompañará en forma del personaje de Ellie, tal y como se ha podido ver de nuevo en una demo de quince minutos mostrada a algunos medios.

En un instante ingame en que nos quedamos sin munición contra otro superviviente, este se da cuenta de ello, avanzando hasta nosotros tras salir de su escondite y apuntándonos, ya que sabe que no tenemos balas. En ese instante, Ellie le tira un ladrillo, atontándolo lo suficiente como para que nosotros, usando a Joel, podamos acabar con el superviviente vía golpes de melee.

La supervivencia y la tensión constantes serán una máxima de The Last of Us a través del 'equilibrio de poder', que hará que la IA enemiga reaccione según las amenazas que perciba tanto de lo que suceda en el entorno como de nosotros, como en el ejemplo anterior de la falta de munición.(Fuente meristation)
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Piticosi
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por Piticosi »

la trama se parece demasiado a la película de Will Smith Soy Leyenda... aun así tiene buena pinta, quizá juegue
Ya no puedo más, es cierto, creo que voy a estallar... echaré a correr, si quieres acompáñame...

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ShankAlex
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por ShankAlex »

Un enemigo del juego, mostrado desde la sede de Naughty Dog
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Re: THE LAST OF US (PS3) cinematic

Mensaje por COBRA »

Después de muchísimo tiempo de que no se mostrara nada nuevo de The Last of Us, finalmente Naughty Dog nos muestra uno de los cinemas de la campaña, en donde los protagonistas, Joel y Ellie, intentan escapan de algunos cazadores.
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ShankAlex
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por ShankAlex »

Me recuerda a la película "The Road". Todo en principio parece muy cuidado pero sólo pido un par de cosillas:

- Primera y principal, que no resulte un coñazo estar protegiendo a la niña xD.
- Que deje en un segundo plano los tiroteos y que se centre más en la supervivencia y en el realismo (1 tiro o 2 y muerto).
- Que enseñen un gameplay YA! En el E3 supongo que saldrá.
- Y sobretodo que no pase como en el Dead Island, que en los trailers del principio todo se veía muy bonito pero a la hora de la verdad...
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por COBRA »

Naughty Dog explica los cambios en el diseño de Ellie
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Neil Druckmann, el director creativo de The Last of Us, ha explicado el motivo de que cambiaran el diseño de Ellie, la chica co-protagonista de la aventura.

El cambio se produjo en el último tráiler publicado hasta la fecha, en donde su diseño difiere del mostrado por primera vez el año pasado.

"Cuando creamos el personaje de Ellie pensamos mucho en cómo queríamos que fuese su aspecto, investigando las proporciones faciales, el color y la estructura ósea de decenas de caras y cuerpos. Además, realizamos numerosas sesiones de casting para asegurarnos de que teníamos a la actriz perfecta para representar a Ellie y al final elegimos a Ashley Johnson", comentó Druckmann en una entrevista reciente.

Ashley Johnson
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"Tras adentrarnos en la narrativa del juego durante los últimos meses, hemos decidido modificar el modelado de Ellie para que refleje mejor la personalidad de Ashley y también para que sea una adolescente algo más joven que encaje mejor en la historia".
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Nuevos detalles de The Last of Us
Naughty Dog habla sobre la ambientación, la inteligencia artificial y la exploración
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El estudio tiene la intención de crear una buena ambientación, como ha mencionado en varias ocasiones, y el sonido tendrá un gran papel. El jugador podrá escuchar cada pisada, voz y respiración de los protagonistas o enemigos, quieren que el silencio sea incómodo.

El último vídeo y demostración de jugabilidad presentada a la prensa data de enero. En el E3 se mostrará al público, quizás con una actualización de los gráficos.

Naughty Dog no quiere incluir violencia o palabras malsonantes de manera gratuita, aunque por la información conocida y la historia se sabe que el tono será más oscuro y dramático que en cualquier juego anterior del equipo.

La inteligencia artificial tendrá reacciones muy humanas, y la agresividad de los rivales dependerá de cosas como su número, sus armas y las tuyas. El último enemigo puede optar por esconderse y huir, por lo que tendrás que buscarlo -si deseas acabar con él-.

Ellie tiene en la historia 14 años. No será un lastre para el jugador, quieren que sea capaz de combatir y entrar en el peligro, y será capaz de ayudarnos en los momentos más difíciles. Quieren añadir estrategia al combate, puesto que las balas escasean y la jugabilidad se diferencia de Uncharted. Otro cambio respecto a las aventuras de Drake es que el juego será más abierto y menos lineal, aunque sin llegar a los extremos de un mundo abierto.

The Last of Us se lanzará a finales de este año o principios de 2013.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por Gia Secando »

Respecto al video enseñado en esta E3:



Veo dos posibilidades: o el juego está increíblemente bien logrado, o bien, el "gameplay" es en realidad un trailer disfrazado de tal o engaño.

Y me refiero a esa capacidad de reacción que tiene la cpu, el como responde el protagonista y el resto de personajes a determinados eventos en cada escena. Me cuesta creer que todo resulte tan fluido y variado, como si de una peli se tratase, refiriéndome más que nada a lo visto en el video al momento de la lucha. Por lo mismo me temo el que el juego final no resulte ser lo que aquí venden, pero si en realidad es así y sólo estoy paranoico, entonces es todo un juegazo xD
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por COBRA »

creo que estas paranoico, estamos hablando de Naughty Dog quien ha creado su propio motor para sus juegos,ya tiene experiencia programando en la ps3 y sabe como sacarle provecho al maximo a la consola de SONY, ademas el juego ya lleva un buen tiempo desarrollandose en secreto con la gente que hizo uncharted 2.

THE LAST OF US se lucio, este tipo de juego lo que estuve esperando desde hace tiempo, el juego es intenso , buena atmosfera , la balas cuentan y por lo que he visto tienen mucho survival , solo hemo visto el gameplay encontra de otros humanos todavia no hemos visto ningun gameplay encontra de los infectados esos deben estar mas intensos ,despues de la gran ovacion al final de la conferencia de SONY es uno de los favoritos al mejor juego del E3. Este con WATCH DOGS esta dando que hablar en todos lados.

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Gia Secando
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por Gia Secando »

Pero es que me causa desconfianza los sucesos del video, me explico. Estás con la niña disparándole a los enemigos y se te ocurre mejor irte por otra habitación, en la que ella coge un ladrillo del suelo. Ese ladrillo es el que te salvará cuando luego casualmente te quedes sin balas en la zona en que el tipo se acerca confiado por lo mismo y ella se lo lanza justo antes de que te mate. ¿Que pasaría si las cosas se hubieran dado diferentes? Vemos que casualmente se te agotan las balas en la zona en que ella está esperando con el ladrillo en mano, o el tipo casualmente se te acerca confiado para que ella lance lo que encontró en esa habitación, ¿pero si hubieses guardado más balas o no te hubieras ido por la habitación en que ella cogió el ladrillo?

Cosas como esa me hacen pensar que el video estaba arreglado y ya. A menos que el juego barajara un sinfín de posibilidades, todas con sucesos así de interesantes, lo cual lo haría un gran juego como dije. Pero no soy experto en videojuegos y espero que tengáis razón, si comento esto es porque no estoy acostumbrado a juegos tan bien realizados, por lo que quería saber la opinión de quienes sí saben sobre el tema que planteo. Pero tampoco es algo que crea firmemente, más bien lo decía como posibilidad, supongo que sí es un juego de los mejores logrados en ese aspecto.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por Xenogearsifm »

A mi también me ha llamado la atención lo que comenta Gia, más que nada porque los combates parecen no tener indicadores visuales, por lo que no sabemos muy bien lo que está haciendo el jugador, salvo cuando utiliza la mochila. Tampoco creo que los hayan quitado en esta demo por cuestión estética, porque si os fijáis en la parada de autobús hay una interacción que se han saltado para la demostración.

No puede ser tan scriptado, porque el jugador podría perfectamente no haber entrado en la habitación donde la chica coge el ladrillo, no hay ninguna "barrera artificial" ni nada que le fuerce a hacerlo, simplemente creo que cuando estén en peligro se lo guardará para la primera ocasión que tenga de usarlo. En las capturas que salieron hace tiempo de la pelea en el ultramarinos también aparece tirando uno.

Obviamente la "partida" la han pregrabado de forma que quede bien y para mostrar un poco de todo. Por ejemplo, cuando se le acaban las balas dispara sin necesidad, para que sepamos que los enemigos reacción al saber que no tienes munición.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por Gia Secando »

Supongo que tienes razón Xeno, que el ladrillo se lo guardaría para otra ocasión y han procurado quedarse sin balas en esa escena para así demostrar de qué es capaz el juego. No veo otra explicación, es eso o el timo que daba en posibilidad xD. Pero aún así pareciera haber demasiada libertad en cuanto a lo que puedes hacer, y eso me intriga o crea sospechas xD
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por Xenogearsifm »

Cuando se sepa como van los controles se saldrá de dudas.

Uncharted siempre ha sido un buen ejemplo de la variedad de animaciones para hacer una misma acción. Si no me equivoco había como una veintena de animaciones distintas para apoyarse en una pared que el juego seleccionaba aleatoriamente, dando mucha credibilidad al asunto. Lo mismo va para los combates cuerpo a cuerpo, que en U3 había incluso golpes específicos dependiendo del entorno en que estuvieses situado y que no necesariamente llegabas a usar.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Mensaje por Xenogearsifm »

En Destructoid (aunque no me gusta la web xD) han podido ver un nuevo gameplay de la demo jugada de otra forma. Me he acordado de lo discutido aquí, así que dejo el enlace al artículo: http://www.destructoid.com/e3-player-ch ... 9028.phtml

Viene a confirmar más o menos lo que venía diciendo, el juego va a ser como un Manhunt (en lo que a reacciones de enemigos se refiere) pero más espectacular.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

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el E3 ya se acabo y ya comenzo el hype con el nuevo juego de Sony debido a que un nuevo demo fue mostrado a cierra puertas.

El Demo ha dejado a todos sus asistentes muy contento y muchos de ellos ya quieren salir corriendo donde Sony comprar el juego de inmediato ,la prensa, desarrolladores de juego y fanaticos de los videjuegos han quedados cautivados con The Last of Us y ha hecho que les haya valido la pena venir a este E3 .

El segundo demo mostrado fue mas largo (20 minutos) y tuvo menos accion pero siguio siendo asombroso, fue mas stealth el modo de juego que se empleo. Con silenciosos ataques o distrayendo a los enemigos lanzando objetos como botellas de vidrio, el juego lo podemos jugar como mejor nos parezca tipo accion o un modo mas silgiloso.

El demo extendido , cuando Joel y Ellie llegan a pasar todo la seccion que se vio en E3, ellos se adentra mas en las ruinas del hotel ,Joel encuentra unas bendas en un cajon dentro de un baño y procede curar sus heridas, ellie se encuentra con los cadaveres de una pareja dentro de una tina con agua estancada y con sangre seca, los restos ya llevan un largo tiempo en este sitio. Ellie pregunta? "tomaron el camino facil para escapar de esto huh?" Joel responde: "No es facil, creeme no es asi de facil"

En momentos como estos sale a relucir The Last of Us en esta nueva demostracion, Lo escenarios en las cuales muestra nuevos dialogos entre los personajes revelando un poco mas de las historia de lo que le ocurrio al mundo, asi como tambien nos muestra la relacion de los personajes.

Otros dialogos que se pudo apreciar fue cuando al comienzo de los 20 minutos del demo encuentra un poster de una pelicula ‘Dawn of the Wolf’ y Ellie le pregunta a joel sobres esto y el le responde que la ha visto y comenta que es una estupida pelicula de adolescentes y ella le replica quien te obligo a verla? Joel responde no lo se. otra muestra de cuan dinamicos son las conversaciones en esta nueva ip de naughty Dog

Hubo un alto nivel de tension durante esta demostracion, con la amenaza de infectados viniendo a tus espaldas como tambien sobrevientes nada amigables mas adelante. siguiendo la exploracion del hotel, se pueden escuchar el sonido de otras personas peleando a traves de las paredes, un grito de una mujer, un monton de ruidosos y violentos golpes , no se sabe si no vamos a llegar a saber que le sucedio a la mujer que escuchamos o simplemente esto sirve para reinforzar que todos estan sufriendo y se encuentra jugando el pellejo cada dia en lo que queda del mundo en The last of Us.

El Demo acaba cuando Joel y ellie comienza a usar un viejo ascensor, las cosas se ponen tensas el cable se rompe por el peso y el ascensor cae un sotano inundado pero Ellie logra escapar antes que caiga sin embargo Joel cae en el agua quedando separados, Joel parece no importarle su situacion ,se preoucupa mas por ellie Joel Grita desde abajo ESTAS BIEN??!!!! y ella grita NO ! You scared the shit out of me!”. XD


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Otras comentario sobre el demo

en este demo Joel y ellie no se topan todavia con la escalera que los lleva los pisos superiores en las ruinas del hotel, ellos exploran mas y buscan objetos que les sirvan en los alrededores y asi tratan de buscar un camino para poder subir, joel localiza un escalera atascada cerca un carrito de lavanderia y joel impulsa a ellie para que alcanze y la baje y de esta manera puedan subir los dos ( Si Joel no hubiese localizado esta escaler a y hubiera ayudado a impulsar a Ellie para que logre subir al piso superio, ella hubiese descubierto la escalera anunciadolo)

Cuando Ellie le pregunta a Joel si quiere que busquen por ultima vez mas cosas entre las ruinas el solo lo hace.

Cuando llegan a la zona donde se encuentra con los otros saqueadores, en vez de entrar por la puerta Joel va hacia una ventana rota y espera que el enemigo se disperse, luego lanza un botella de cerveza en un cuarto y espera que uno de ellos venga a investigar, Uno se aproxima a investigar , esto facilita a joel las cosas y logra escabullirse a otro cuarto cercano, el enemigo llega, Joel lo atrapa por la espalda y acaba solo con el en vez de enfrentar al resto , Joel y Elli toma otra ruta evadiendo el peligro.



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Tambien se comenta que los otros sobrevivientes estaran saqueando cosas al mismo tiempo que tu, por ejemplo en el baño en donde encuentra la benda para que joel cure sus heridas, puede que no este otras veces ya que otro npc lo cogio antes de que tu llegues. Dicen que han trabajado mucho en la AI (inteligencia artificial) de los enemigos para que trabajen mutuamente cuando esten saqueando.

Queremos que todos los NPC (no players characters) se sientan como si fueran personas reales, a pesar que son tus enemigos, ellos tambien se preocupan de sus propios amigos, asi lo dijeron despues de la demostracion,si tu tienes de prisionero a uno de ellos apuntandole a su cabeza ,sus compañeros se preocuparan por el bienestar de el, ellos va tratar de mantenerlo con vida y rescatarlo , esta es la direccion a la cual apuntamos en este juego.


A pesar de la enorme presentacion cinematica en el E3, no malinterpreten esta presentacion como algo preparado ( scripted la palabra que mucho utilizan para criticar a la saga de uncharted). Lo que ocurrio en las ruinas del hotel durante el demo no nos dio la impresion de un mundo abierto, pero en el segundo demo se muestra que podemos tomar diferentes maneras de como proceder en el juego en varios locaziones dando como resultado a que el enemigo cambie tambien su manera de actuar frente a esos eventos.

Si yo muestro que tengo una escopeta al enemigo, su reaccion va ser diferente a que si se le muestra otra cosa, en el demo Joel tenia un revolver y se ve a un enemigo salir corriendo de el , pero si no hubiese estado armado el enemigo se le hubiese enfrentado en combate mano a mano. Con The last Of Us se van alejar mucho de lo que es Uncharted.

En el demo del E3 se ve que joel despacha a un enemigo pero en eso otro enemigo aparece , lo descubre y comienza un enfretamiento con disparos, en el otro demo a cierra puertas Joel encuentra al primer enemigo y le pone un revolver a la cabeza y le advierte "Not a fucking word," antes de dejarlo inconsiente .

Es dificil de comprender totalmente a un juego con tan sola una desmostracion de una parte de le, pero si el objetivo de naughty dog es convencer a los cinicos gamers que el mundo de the Last o Us es mas algo totalmente diferente que a algo perfecto ( como los escenas de scriptadas de Uncharted) entonces lo han logrado. definitivamente se estan alejando de las cosas scripted, ellos quieren darle a los jugadores mas opciones a elegir , especialmente en el combate . Naughty Dog despues del demo comento: nosotros les hemos mostrado dos ejemplos de diferentes maneras de jugar pero hay mucho mas (miles) de maneras de jugar estas secciones.



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+ Detalles a resaltar


-El juego tendra mas de una faccion, habra diferente maneras de como enfrentar a los infectando y escaseara los medicamentos.

-El juego tendra un gran repertorio de personajes

-en el juego tendras aliados

-Comentan tambien que han estado observando y jugando otros titulos pasados para darse cuenta de cuanto tiempo han empleado en estar disparando en esos juegos.

- Confirmado multiplayer

- Ellos realmente quieren que hayga en el juego grandes escenarios abierto para que nosotros podamos investigar

-Te dan la eleccion de poder usar una manera de juegar el titulo si tener que enfrentarse mucho al enemigo y los puedas evadir sin usar la violencia para que puedas explorar mas y tener momentos narrativo en donde te dicen mas quienes son Joel y Ellie.

-el juego ha sido retrasado para el 2013







El juego a Kojima a dejado recontra hypeado :lol:
As being a creator, after watching "The Last Of Us" game demo, I felt happy beyond jealousy. It has given me another motivation for game creation. Thank you!
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

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