A algo asi me refiero para el "elige tu historia". Necesitamos algo como lo de arriba para recurrir a la hora de realizar acciones (basicamente para que el "navegante" y el "guerrero" tengan alguna diferencia establecida cuando peleen o naveguen)1.- El jugar una "elige tu propia aventura" debe ser lo más simple a la hora de creación, ya que no se centra tanto en los dados, es una historia en la q somos nosotros quienes decidimos solo q sin la carga "dadil" del rol de mesa, si hubiese q tirar algun addo, debería hacerlo el propio creador de la historia, y de vez en cuando, que le de margen de maniobrabilidad en plan de eres capaz, no lo eres y que los personajes tengan 3 o 4 habilidades como mucho (nada de meter habilidades no generales a parte de las generales como cordelería montura, herrería, etc... a no ser que influyan diréctamente en el personaje, ya que se trata de crear a gente corriente que en un principio no comienza teniendo influencia sobre el mundo onepiecero. aquí os dejo un ejemplo.
Fulanito de tal: Se dedicó toda su vida a la agricultura y a la plantación de tomates.
Fuerza: 3 Destreza:3 Inteligencia:2 Astucia:6 Carisma: 2 Constitución:4 (aquí pongo características ya que si en elgún momento los jugadores tienen que realizar alguna acción que no dispongan en su corto arbol de habilidades, en el caso de que cumpla se podría aplicar la tirada basándonos en las caracterísiticas)
Habilidades: Manejo de la Azada:5 Sabiduría popular:4 Conocimientos de agricultura:6 Conocimientos del clima:2 Conocimiento animal:2
Yo voto por un formato parecido pero establecer entre todos las habilidades y atributos. Poner X puntos y que cada jugador se haga el personaje gastandolos (todo superbasico como cita Cormano) y se esfuerza sobre todo en la historia de ete y la interpretacion
Prefiere que tenga un puntito rolesro como en el ejemplo de arriba, por muy pequeño que sea3.- Para esta propuesta de Pacofly (q por cierto q ta el narurol? le echaste un vistazo?) yo creo q nos podemos atener a mi punto 1, si hacemos como dices tu y pasamos de fichas y toda la polla, aunq le digamos nosotros q hacemos con los pjs, le va a faltar ese toque de aletoriedad, sinceramente.
Por cierto el Narurol ese le he echado un vistazo y esta un poco confuso (sin indice, las fuentes todas casi iguales, etc.) pero es lo que esperaba. Se deja jugar, supongo. Si lo llego a probar te cuento
-edit- la idea de sandman me parece buena, pero relativamente. La gente querra tener un estilo de PJ, asi pues podemos hacer una tabla para guerreros y otra para otro tipo de piratas, no se























