Physint, nuevo juego de "acción y espionaje" de Hideo Kojima para Xbox

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Kmask95
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Re: Physint, nuevo juego de "acción y espionaje" de Hideo Kojima para Xbox

Mensaje por Kmask95 »

El hecho de que hace 3 meses que Sony cancelo el juego deberia de haberrnos dado una idea de que este movimiento no estaba solo impulsado por la auto-estupidez de Sony, dudo de que Microsoft haya sido la primera en la lista a la que pedir dinero de Kojima y si lo hubiera sido estoy seguro de que Asha lo hubiera usado como anuncio para suavizar la noticia de los despidos (tambien me gustaria ver las opiniones de los pobres empleados que quedan por ser despedidos al saber la noticia), pero seguro que es la unica que podia pagar el presupuesto desorbitado que tienen los juegos de Kojima.

Lo interesante es que el motivo de la separacion a sido la misma que con Konami en su momento.
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redon
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Re: Physint, nuevo juego de "acción y espionaje" de Hideo Kojima para Xbox

Mensaje por redon »

Forbes reporta que Hideo Kojima también ha perdido el acceso al motor gráfico Decima Engine (que utilizó para los 2 Death Stranding) así como a los estudios cinematográficos de Columbia Pictures. Obviamente esto es un problema importante para el desarrollo de Physint, que podría suponer un cambio de rumbo en el proyecto al aumentar los costos y el tiempo de desarrollo.

Aunque lo del motor gráfico quizás es un problema menor, porque para OD está usando Unreal Engine 5 y podría usar ese motor también en Physint (o incluso algún estudio de Xbox le podría dejar usar algún moto propio como el ForzaTech).

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redon
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Re: Physint, nuevo juego de "acción y espionaje" de Hideo Kojima para Xbox

Mensaje por redon »

Bill Skarsgård será el actor que dará vida al protagonista de Physint.

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Lito El Pelirrojo
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Re: Physint, nuevo juego de "acción y espionaje" de Hideo Kojima para Xbox

Mensaje por Lito El Pelirrojo »

Kojima ha comentado mas cosas de el Proyecto Physint.

En una entrevista con IGN, Kojima dijo que Sony lo llamó a una reunión por Zoom en junio y le informó que ya no podían financiar el proyecto, su mente quedó en blanco al preocuparse inmediatamente por el futuro de Kojima Productions.

“¿Qué voy a hacer con mi estudio?”

“Nuestro estudio podría terminar colapsando porque nos quedaremos sin flujo de caja.”

En lugar de cancelar el proyecto, Kojima buscó un nuevo socio, se acercó a Xbox con una visión diferente: Physint no sería solo un juego, sino una nueva IP que podría expandirse a películas, anime, música y otros entretenimientos.

“Estoy creando esta nueva IP, y quiero considerar todo como películas, dramas, anime, TV, cómics, música.”

Xbox respondió positivamente, y la asociación se desarrolló a partir de ahí, el equipo se redujo, con algunos desarrolladores moviéndose a OD, pero el trabajo en Physint continuó.

“El trabajo no se detuvo. Todavía estoy haciendo el concepto.”

Kojima confirmó que no sabe si Physint aún se lanzará en PlayStation, esa decisión dependerá de Xbox.

Dijo que Sony nunca explicó por qué retiró el financiamiento, pero no guarda rencor hacia la compañía después de décadas trabajando juntos.
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COBRA
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Re: Physint, nuevo juego de "acción y espionaje" de Hideo Kojima para Xbox

Mensaje por COBRA »

Sobre el Drama de Kojima, Bloomberg informó a principios de que la retirada de Sony reflejaba por preocupaciones sobre el presupuesto que había aumentado considerablemente, el incumplimiento de los plazos, la rentabilidad potencial y la falta de exclusividad para la plataforma PlayStation... Kojima salió a comentar sobre esto ya que le trae una PR fatal a su estudio.






Es posible que hayan visto un artículo reciente que menciona a KOJIMA PRODUCTIONS y especula sobre las razones del cambio de socio editorial para PHYSINT.

Por lo general, no comentaríamos especulaciones infundadas de internet; sin embargo, estas insinuaciones sobre nuestra relación con PlayStation, el rendimiento comercial de la franquicia DEATH STRANDING y la planificación de la producción e inversión de PHYSINT han trascendido el estudio, afectando a nuestros fans, socios creativos y colegas con los que hemos trabajado durante tres décadas.

Ninguna de las afirmaciones publicadas provino de una fuente oficial o autorizada; por ello, les recomendamos recibirlas con cierto escepticismo.

Que no quepa duda, esta fue una situación seria para el estudio, con una serie de implicaciones potencialmente significativas. Si bien reconocemos que el artículo pudo haber causado alarma, queremos asegurarles y dejar constancia de ello que el estudio goza de buena salud y rentabilidad, que el desarrollo de PHYSINT sigue avanzando con Xbox y que nuestra relación con PlayStation se mantiene sólida.

Gracias por su continuo apoyo,
KOJIMA PRODUCTIONS




Gene Park de Washington Post salió a darle una entrevista a su amigo Kojima en donde da algunos datos interesante pero omitió otros.
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En junio, Sony convocó una reunión a la que asistieron Hirano, Kojima y Aki Saito, el traductor de este último desde hace mucho tiempo. (Por respeto a la empresa, Kojima prefirió no revelar quién en Sony comunicó la cancelación).


Necesito un traductor :? entonces no fue un ejecutivo japonés importante de Sony, creo que Hermen Hulst fue el que le dijo que estaba despedido.




Mientras IGN también hizo una entrevista pero no omitió detalles, Kojima cándidamente dio una información de más que no lo ayuda mucho en este tema.

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Kojima dijo que estaba ocupado desarrollando OD y Physint ,luego se le escapa que en junio, SIE (playstation) dijo que quería tener una llamada por Zoom. Kojima comentó estaba muy ocupado en ese momento y no pudo contestar ya que acababa de ir a Nueva York para un evento de Prada y luego a Los Ángeles .

Como se sabe Bloomberg informo que Kojima no cumplio con varios plazos acordados con playstation sobre la situación de Physint,encima con estas entrevistas nos enteramos que los ejecutivos de Playstation se enteraron que Kojima andaba paseándose en vez de centrarse en su trabajo, después que regresó de un evento tuvo una segunda llamada de Zoom en donde prácticamente lo despidieron.

Varios fans investigaron que estaba haciendo Kojima para PRADA cuando no les contesto la primera vez a playstation por zoom :lol: .





Jason Schrier volvió a comentar sobre el tema después que Kojima Production hizo control de daños sobre el tema porque no le daba una buena imagen antes sus nuevos socios de largo plazo.

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El comento de que Kojima en sus entrevistas ha estado diciendo que la cancelación del juego vino de la nada y lo agarro frio, Schrier volvió a recalcar que Kojima si sabía lo que estaba pasando.

También Jason Schrier comento como reportero que sus fuentes no viene de un solo lado de la moneda, para hacer su investigación de este tema tuvo informantes que provinieron de Xbox, Playstation y Kojima Production .

También es sabido que Kojima no es del agrado de Schrier , en los game awards de 2023 odio como Geoff Keighley le hizo un trato preferencial a Kojima cuando presentó OD con teaser que no enseñaba casi nada y al resto de desarrolladores los apuro con terminar su discurso incluso al ganador de GOTY 2023. Además de eso Jason Schreier trabajo para konami en el 2023 , que trapos sucios sabrá de la pelea entre Kojima y Konami.







Kojima como creativo japonés de videojuegos nos ha entregado muchas joyas pero es innegable que el es una DIVA del mundo de los videojuegos , se pasa tomando fotos con actores de hollywood, con directores de hollywood, sus cenas costosas , sus visitas a eventos pomposos ...etc . Konami fue el primero que se hartó de él , retrasos en el calendario de entrega, elevados costos por contratar actores de Hollywood y su estilo de vida de rockstar, recientemente Playstation también lo hizo y uno se pone a pensar que si Konami era el culpable de todo :P

Actualmente la guerra de consolas se puso peor por esto, muchos fans de Kojima que son fanboys de playstation ahora le tiran mierda porque esta en xbox y muchos fans de xbox que le tiraron mierda a kojima cuando trabajaba con playstation ahora lo idolatran :lol:


Kojima production comenzó como un estudio pequeño que trabajó duro en Death Stranding pero poco a poco comenzó a acaparar muchas cosas y se les fue de la mano todo , Kojima es una persona perfeccionista y le gusta tomar todas las decisiones en cada cosa que hace, incluso él edita sus propios trailers , ahora no solo se dedica a producir juegos ahora tiene varios proyectos audiovisuales (animes, peliculas...) y me imagino que tiene reuniones para dar visto bueno en varias cosas que está involucrada el estudio, encima se da tiempo para viajar a eventos que no están precisamente relacionadas a su trabajo ... creo por eso ahora todo marcha bien lento en Kojima production pese a que es un estudio independiente debe cumplir plazos de entrega a sus socios que invierten cientos de millones en su trabajo.

Playstation con la nueva directiva entró a revisar todo lo que está produciendo y no está perdonando a nadie, no le gusto que estuvieran invirtiendo millones en algo que Kojima ni siquiera tienen definido y encima no es exclusivo.

Kojima sabía del cambio de estrategia de Playstation para hacer que los juego enfocados en la experiencia de un jugador solo estén en la consolas de Sony descartando un port de PC, esto no le gusto a Kojima hubo negociaciones pero no llegaron a nada, a Kojima se le notaba su descontento por el fin del formato físico en playstation para 2028, Kojima no tenía nada tangible para Phsyint sólo un casting de actores y encima el creativo japonés desde hace años solo está centrado en OD que es exclusiva de Xbox . .


Todo esto Kojima lo sabía sin embargo comentó que la cancelación lo agarro desprevenido y desconocía la causa.

Al final Playstation después que la anterior directiva (Jim Ryan) le hizo perder cientos de millones de manera estúpida a su pobre compañía multimillonaria con más de una docena de juegos como servicio :| , tras esto los actuales ejecutivos no estuvieron cómodos con apostar cientos de millones en algo a largo plazo que aún no tiene una forma sólida y decidieron terminar el contrato con Kojima .


Kojima dijo que su relación con Playstation es buena pero no nos engañemos es puro PR del momento.



Ahora Xbox no desaprovechó esta oportunidad para mejorar su imagen, porque ha despedido a muchísima gente, cancelado juegos y cerrado estudios en todo este año y seguirá haciéndolo porque falta más. Xbox va gastar muchos cientos de millones con el proyecto de Physint que no solo se trata de un videojuego ya que incluye TV, película y anime.


Sobre Physint que fue anunciando oficialmente en 2024 en un inicio para playstation, no ha tenido casi ningún avance importante, Kojima en una reciente entrevista informó sobre el actual estado de Physint, es totalmente conceptual, que todavía sigue trabajando e imaginando los escenarios, los personajes, mecánicas de juego y que ni siquiera se ha planteado con qué motor sustituirá a Decima Engine, porque aún no hay nada de juego desarrollado.

Con esto el informe periodístico de Bloomberg cobra más fuerza en donde indico que Kojima incumplio con los avances a Playstation ya que del juego solo se tiene claro quienes son los actores .


Incluso Kojima improviso una foto con dos actores importantes del juego para tener algo que presentar en el evento del tokyo game show , después de 2 años Physint ni siquiera tiene ni un trailer conceptual.



Cuando el juego era de playstation y tenía el Decima Engine a su disposición se estimó que Physint saldría en 5 años (2029) pero ahora que Kojima production está metido de lleno en OD y este aún no esta terminado , Physint está todavía en papel , se especula que el juego salga en alguna momento entre 2030 - 2032 eso si no hay más contratiempos.

Physint va salir en Xbox y PC , yo no creo que después que la nueva directiva con Asha Sharma invierta cientos de millones lo saque también en Playstation.

Hideo Kojima ha dejado entrever que Physint podría ser el último juego que dirija de su carrera porque lo que sus fans pueden esperar que cumpla sus expectativas mientras lo más cercano es OD la otra exclusiva de xbox que tampoco tiene una ventana de lanzamiento pero al menos si se está en desarrollo actualmente .
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