- CONTROL RESONANT es "el juego más grande" que Remedy ha creado
- desarrollado con un Motor Northlight actualizado
- Secuela directa del primer juego
- Remedy para la creación de la historia de este juego, ha usado el siguiente material para inspirarse, estos son Neon Genesis Evangelion, The X-Files, The Twilight Zone, Twin Peaks, la series de novelas de The Southern Reach ( Aniquilación , Autoridad , Aceptación y Absolución) y Roadside Picnic (novela de de ciencia ficción soviética de los 70s )
- Nueva historia y "un nuevo punto de entrada" a la serie, no es necesario haber jugado al primer juego, pero obviamente los jugadores que regresen a Resonant reconocerán muchas cosas del primer juego.
- Se desarrolla 7 años después de los eventos de Control
- Jesse Faden la protagonista del primer juego ha desaparecido misteriosamente
- Las entidades Hiss han escapado de la Casa Antigua (locación del primer juego) que estaba siendo fuertemente custodiada por los agentes de la FBC (Oficina Federal de Control ) que se encargaban de estudiar, contener y combatir amenazas paranormales y objetos alterados en nuestro mundo.
- En el trailer se puede ver varios agentes de la FBC muertos y tirados en la entrada del edificio de la Casa Antigua.
- Ahora los Hiss están libres y Manhattan se encuentra en grave peligro ,la ciudad ahora es una versión distorsionada .
-En Resonant tomaremos el control de Dylan Faden (el hermano de Jesse), que tras los eventos del primer juego despierta de un Coma y es desplegado por la FBC durante esta crisis sobrenatural
- Remedy ha informado que Jesse Faden de Control 1 no será jugable en Resonant.
Jesse Faden y agentes de la FBC del primer juego de Control .
Dylan Faden en Control Resonant
- Manhattan está dividida en zonas únicas
- El diseño del mapa ha sido mejorado con respecto al primer juego ( muchos se perdían pese a que había señaléticas en todo el lugar

)
-Cada zona tiene su propia variedad visual, historia y secretos
- La arquitectura se deforma, la gravedad se fractura, las calles se retuercen
-No es un mundo abierto donde un mapa grande cause ansiedad, "menos es más"
-El objetivo no es "limpiar" el mapa, sino explorar
- El mundo está "vivo, extraño y rejugable", descubrimientos que recompensan la curiosidad y la exploración
-No es un Soulslike
- Control era un juego de acción de disparos y aventura, Resonant es un RPG de acción con "una progresión más significativa y decisiones reales"
-Pero se recalca que Resonant es un "Juego de acción agresivo, con mucha acción y sin pausas"
-El gameplay se parece más al de DMC/Bayonetta
- Apuntando a 60 FPS estables en todas las plataformas
- Dylan Faden usa una arma cuerpo a cuerpo que se llama "El Aberrante" , un arma que cambia de forma, transformándose de un pesado martillo a veloces espadas dobles, y más.
-Los golpes cuerpo a cuerpo restauran los recursos de nuestras habilidades de combate
- Nuestras habilidades aturden a los enemigos y los dejan vulnerables a ejecuciones.
- Las ejecuciones aumentan temporalmente el daño cuerpo a cuerpo
- En el juego existe un lugar llamado la "Brecha": un espacio onírico que usaremos para mejorar las habilidades y arma de Dylan ( parecido a Alan wake 2).
- Los "Resonantes": encuentros con jefes importantes.
-Derrotar a los Resonantes otorga habilidades únicas, algunos ofrecen opciones de estilo de juego ramificadas.
-Como en el primer Control interactuaras con otros NPCs
- Zoe De Vera es una agente FBC que ayudará a Dylan durante el juego
-Conversaciones fluidas con opciones de diálogo que se desarrollan durante la exploración
-Misiones, encuentros y eventos ramificados que puedes abordar en cualquier orden
- Misiones: Campaña principal (El viaje de Dylan), Misiones del mundo (historias secundarias)
-No hay múltiples finales
-Se comenta que CONTROL: Resonant tiene como ventana de lanzamiento el segundo trimestre de 2026 .
También Remedy informó que el paquete completo de CONTROL Ultimate Edition que viene con las expansión y todo el contenido adicional de su historia ahora tiene las mejores del PSSR 2 para los usuarios de PS5 PRO