CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) -24 de Septiembre 2026

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CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) -24 de Septiembre 2026

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Remedy Entertainment acaba de revelar la secuela de Control, un juego de melee action-RPG que llegará a Playstation 5 ,Xbox series y PC en el 2026
Última edición por COBRA el Mar Jun 02, 2026 11:45 pm, editado 3 veces en total.
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Re: CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) - 2026

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8)




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El primer juego de CONTROL ha logrado vender más de 5 millones de copias :)

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Re: CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) - 2026

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- CONTROL RESONANT es "el juego más grande" que Remedy ha creado

- desarrollado con un Motor Northlight actualizado

- Secuela directa del primer juego

- Remedy para la creación de la historia de este juego, ha usado el siguiente material para inspirarse, estos son Neon Genesis Evangelion, The X-Files, The Twilight Zone, Twin Peaks, la series de novelas de The Southern Reach ( Aniquilación , Autoridad , Aceptación y Absolución) y Roadside Picnic (novela de de ciencia ficción soviética de los 70s )

- Nueva historia y "un nuevo punto de entrada" a la serie, no es necesario haber jugado al primer juego, pero obviamente los jugadores que regresen a Resonant reconocerán muchas cosas del primer juego.

- Se desarrolla 7 años después de los eventos de Control

- Jesse Faden la protagonista del primer juego ha desaparecido misteriosamente

- Las entidades Hiss han escapado de la Casa Antigua (locación del primer juego) que estaba siendo fuertemente custodiada por los agentes de la FBC (Oficina Federal de Control ) que se encargaban de estudiar, contener y combatir amenazas paranormales y objetos alterados en nuestro mundo.

- En el trailer se puede ver varios agentes de la FBC muertos y tirados en la entrada del edificio de la Casa Antigua.

- Ahora los Hiss están libres y Manhattan se encuentra en grave peligro ,la ciudad ahora es una versión distorsionada .

-En Resonant tomaremos el control de Dylan Faden (el hermano de Jesse), que tras los eventos del primer juego despierta de un Coma y es desplegado por la FBC durante esta crisis sobrenatural

- Remedy ha informado que Jesse Faden de Control 1 no será jugable en Resonant.








Jesse Faden y agentes de la FBC del primer juego de Control .
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Dylan Faden en Control Resonant
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- Manhattan está dividida en zonas únicas

- El diseño del mapa ha sido mejorado con respecto al primer juego ( muchos se perdían pese a que había señaléticas en todo el lugar :lol: )

-Cada zona tiene su propia variedad visual, historia y secretos

- La arquitectura se deforma, la gravedad se fractura, las calles se retuercen

-No es un mundo abierto donde un mapa grande cause ansiedad, "menos es más"

-El objetivo no es "limpiar" el mapa, sino explorar

- El mundo está "vivo, extraño y rejugable", descubrimientos que recompensan la curiosidad y la exploración

-No es un Soulslike

- Control era un juego de acción de disparos y aventura, Resonant es un RPG de acción con "una progresión más significativa y decisiones reales"

-Pero se recalca que Resonant es un "Juego de acción agresivo, con mucha acción y sin pausas"

-El gameplay se parece más al de DMC/Bayonetta

- Apuntando a 60 FPS estables en todas las plataformas

- Dylan Faden usa una arma cuerpo a cuerpo que se llama "El Aberrante" , un arma que cambia de forma, transformándose de un pesado martillo a veloces espadas dobles, y más.


-Los golpes cuerpo a cuerpo restauran los recursos de nuestras habilidades de combate

- Nuestras habilidades aturden a los enemigos y los dejan vulnerables a ejecuciones.

- Las ejecuciones aumentan temporalmente el daño cuerpo a cuerpo


- En el juego existe un lugar llamado la "Brecha": un espacio onírico que usaremos para mejorar las habilidades y arma de Dylan ( parecido a Alan wake 2).

- Los "Resonantes": encuentros con jefes importantes.

-Derrotar a los Resonantes otorga habilidades únicas, algunos ofrecen opciones de estilo de juego ramificadas.

-Como en el primer Control interactuaras con otros NPCs

- Zoe De Vera es una agente FBC que ayudará a Dylan durante el juego

-Conversaciones fluidas con opciones de diálogo que se desarrollan durante la exploración

-Misiones, encuentros y eventos ramificados que puedes abordar en cualquier orden

- Misiones: Campaña principal (El viaje de Dylan), Misiones del mundo (historias secundarias)


-No hay múltiples finales


-Se comenta que CONTROL: Resonant tiene como ventana de lanzamiento el segundo trimestre de 2026 .


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También Remedy informó que el paquete completo de CONTROL Ultimate Edition que viene con las expansión y todo el contenido adicional de su historia ahora tiene las mejores del PSSR 2 para los usuarios de PS5 PRO

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Re: CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) - 2026

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Al parecer Remedy pronto revelara la fecha de salida del juego .
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Remedy pone las lista de idiomas en que vendrá doblado y subtitulado el juego.
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Última edición por COBRA el Sab Jun 20, 2026 7:02 am, editado 1 vez en total.
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Re: CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) - 2026

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- Se ha aumentado considerablemente la variedad de enemigos en Resonance.

- Manhattan es ahora un mundo más vivo donde múltiples facciones luchan por el control.

- Cada región cuenta con varias facciones que compiten por el control.

- Dylan tiene una radio que puede usar para informar sobre lo que ve en la ciudad.

- Se han añadido diarios de audio que se pueden reproducir de fondo.

- Han utilizado captura de movimiento real de personas para crear algunos enemigos en el juego.

- Uno de los enemigos es un autobús embrujado que tuvo que ser animado.

- El estilo artístico ha evolucionado hacia un estilo más realista y creíble para que los aspectos paranormales resalten.

- El mundo tiene una historia más viva, en lugar de ser simplemente una base de la Oficina bajo confinamiento.


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Re: CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) -24 de Septiembre 2026

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Re: CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) -24 de Septiembre 2026

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Trailer con subs en español




Muestras de la banda sonora de Control Resonant
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Re: CONTROL RESONANT (PS5/XS/PC) -24 de Septiembre 2026

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