Recientemente debido a un actualización de la base de datos de Epic Games, se descubrió que Final Fantasy VII: Revelation podría recibir un Expansión Pass con varios DLCs con historia. La gente ya esta especulando que varios de estos dlcs son de cosméticos o trajes para el nuevo sistema de trabajos en el Revelation asociado al atuendo de los personajes .Sobre la expansiones de historia se especula que acá es donde meterían su fumadas de Genesis , jefes de Dirge of Cerberus o Advent Children.
FINAL FANTASY VII: Revelation (PS5/XS/NS2/PC) - Primavera 2027
Re: FINAL FANTASY VII : REVELATION (PS5/XS/NS2/PC) - Primavera 2027
Última edición por COBRA el Sab Jul 25, 2026 4:18 am, editado 1 vez en total.
Re: FINAL FANTASY VII : REVELATION (PS5/XS/NS2/PC) - Primavera 2027
Naoki Hamaguchi afirma que el mundo abierto de FF7 Revelation es aún más grande que el de FF7 Rebirth
además de eso comentó que el sistema de combate híbrido de FF7 Rebirth ha alcanzado un estado de perfección, por así decirlo.
Hamaguchi tiene miedo a la fatiga de los mundos abiertos para FFVII: Revelation
Naoki Hamaguchi está obsesionado con la libertad del jugador.
En Remake el juego era un embudo que te llevaba de capítulo en capítulo casi sin margen.
En Rebirth ocurrió todo lo contrario: un mundo enorme repleto de minijuegos hasta el punto de que muchos criticaron el ritmo.
Con Revelation quiere encontrar el punto intermedio. Y la forma de hacerlo, según él, es dar al jugador la mayor capacidad de elección posible… pero sin abandonarlo.
Hamaguchi reconoce que es un concepto muy importante para él y al que tiene mucho respeto:
“Sé lo que se siente al estar en un mundo abierto sin saber adónde ir, por dónde empezar ni qué hacer. Pero al mismo tiempo, la idea de ser arrojado a un mundo maravilloso donde todo es posible es asombrosa.”
Por eso insiste en que un buen mundo abierto necesita guía adecuada. El jugador tiene que saber qué puede hacer y dónde puede ir.
Esa misma filosofía de Rebirth (dejar claro la cantidad de contenido y su dificultad) se mantiene y se refuerza en Revelation, cuyo mundo será aún más grande.
En Revelation, esa guía se dejará notar con las mecánicas del Highwind.
La aeronave ofrece total libertad de exploración. Puedes lanzarte en paracaídas desde la cubierta a cualquier punto del mapa sin interrupciones.
Saltas y abres el paracaídas → aparecen marcadores visuales en el suelo (objetivos principales, minijuegos, etc.).
Cuando te acercas al suelo, los marcadores desaparecen → tienes que confiar en tu memoria para aterrizar en el sitio correcto.
Hamaguchi lo resume así:
“Tras abrir el paracaídas, tienes que confiar en tu memoria para asegurarte de aterrizar en el lugar correcto. Es otro ejemplo de la guía que ofrecemos sin dirigir demasiado al jugador.”
Han escuchado las críticas sobre el exceso de contenido de Rebirth y están intentando dar libertad, pero sin abrumar.
El sistema del paracaídas suena elegante e innovador.
https://x.com/TusGangasGaming/status/20 ... 9657905482
además de eso comentó que el sistema de combate híbrido de FF7 Rebirth ha alcanzado un estado de perfección, por así decirlo.
Sin embargo, si simplemente trasladáramos exactamente el mismo sistema de combate híbrido de Rebirth a Revelation, es probable que mucha gente sintiera que resulta algo monótono . No ofrecería nada nuevo ni refrescante, así que queríamos añadir algo novedoso». De esta manera se creó el Sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear)




