Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Foro público de la Sexta Guerra de Bandas de OP-Pirateking.
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Naku
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Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Naku »

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Habéis seguido la aguja del Eternal Pose 𐤊𐤅𐤉𓂀𒈠, un objeto extraño y antiguo cuya brújula parecía no apuntar a ningún lugar real. Pero lo hacía. Su destino era esta isla.

Rolling-Long Land es una aventura oculta, reservada solo a aquellos que han demostrado suficiente curiosidad (o estupidez) como para seguir una aguja sin rumbo. Y ahora estáis aquí. No hay trivias. No hay imágenes visuales. Solo interpretación, decisiones, dados… y la voz del narrador.

Esta partida es exclusiva para 6 miembros de la banda, que es el tope máximo de jugadores que pueden jugarla. Será una sesión de rol narrativo en directo, jugada por llamada de voz en Discord, dirigida por Naku. La duración estimada es de 3-4 horas, y no tiene fecha cerrada: se activará cuando los participantes confirmen disponibilidad.

Instrucciones
  • Primero debéis responder unas preguntas rápidas por en este tema, y en base a ellas se os entregará la ficha final ajustada a vuestras preferencias. Así evitamos spoilers y os metéis mejor en el papel. Recibiréis seis fichas incompletas de personajes basadas en D&D 5ª edición. Estas fichas incluyen la clase, atributos, conjuros y habilidades básicas, pero aún sin decidir algunos detalles clave.
  • Antes de completarlas, cada jugador deberá responder estas preguntas sencillas (por aquí):
    • Para el Espadachín: ¿Lucharás con varias espadas o con una espada grande? ¿Eres más de aguantar los golpes o de hacer daño a lo loco? Según tu elección se ajustará el estilo de combate, la dote y el arma equipada.
    • Para el Tirador: ¿Prefieres disparar con arco/tirachinas o lanzar dardos/cuchillos? ¿Eres mañoso o te centras en dar siempre al blanco? Según la opción elegida, se definirá tu arma y bonificadores.
    • Para el Luchador: ¿Te gusta mas pegar a varios enemigos o ensañarte con uno? ¿Eres más de probar suerte o de emborracharte en la taberna? Según lo que elijas, ajustaremos tu estilo de combate.
    • Para el Médico: ¿Te gusta curar en el corazón de la batalla o aguantar para curar después? Al elegir determinaremos vuestra vitalidad.
    • Para el Erudito: ¿Eres de los que les gusta apoyar en mitad de la batalla o de los que les gusta hacer más daño desde atrás? Esta decisión cambiará tu dinámica en batalla.
    • Para el Ladrón: ¿Estás siempre alerta o eres más de fijarte en los pequeños detalles? Tu elección cambia cómo percibes el entorno.
  • Una vez respondidas, se os asignará una ficha pregenerada de D&D 5ª edición adaptada a vuestro estilo, que no podrá modificarse después. Revisad las 6 fichas de personaje pregeneradas que se os entregan. Están basadas en D&D 5ª edición.
  • Cada jugador debe elegir una ficha antes de que empiece la partida. Una vez elegida, no se puede cambiar.
  • Durante la partida, debéis ceñiros a lo que pone en vuestra ficha. Todo lo que intentéis hacer (atacar, esquivar, mentir, buscar trampas, etc.) debe pasar por una tirada de dados explicada en voz.
  • A cada jugador se le dará una cuenta en Roll20 (gratuita), ya que las tiradas se harán en directo por ahí, durante la partida por voz en Discord.
  • Todas las cuentas necesarias se crearán de forma centralizada por la organización mediante correos temporales. De este modo, se os asignará directamente el acceso sin complicaciones. Al finalizar la partida, se cambiarán las contraseñas y se desactivarán. Sin dramas.
  • Para que lo tengáis en cuenta, el Espadachín y el Tirador son los más sencillos; el Luchador y el Ladrón un poco más complejos; y por último, el Erudito y el Médico son los más complejos, con hechizos.
¿Cómo funciona una ficha de personaje de D&D 5ª edición?

No necesitas sabértelo todo, pero sí entender lo básico. Esta guía está pensada para que puedas jugar con soltura aunque nunca hayas tocado una partida de rol.

• Puntos de Vida (PV):
Son tu salud. Cada personaje empieza con un número determinado (por ejemplo, 18 PV). Si recibes daño, te restas puntos. Si llegas a 0 PV, quedas inconsciente. No puedes actuar, y debes hacer salvaciones de muerte cada turno (ver más abajo).
✦ Si alguien te cura o te estabiliza, puedes volver al combate.
✦ Si un enemigo te ataca mientras estás inconsciente, te puede matar directamente. Mucho cuidado.

• Clase de Armadura (CA):
Es lo difícil que es golpearte. Si tienes CA 16, significa que para darte, un enemigo debe sacar 16 o más en su tirada de ataque (normalmente un d20 + bonificador).
✦ Tu armadura, tu escudo y tu Destreza determinan esta cifra. Ya está calculada en tu ficha.
✦ En combate cuerpo a cuerpo, si estás desprevenido o inmovilizado, puedes perder parte de esa protección.

• Iniciativa:
Cuando empieza un combate, todos los jugadores y enemigos tiran iniciativa para determinar en qué orden actuarán durante los turnos.

✦ Cada jugador tira un d20 y le suma su bonificador de Iniciativa (normalmente viene de la Destreza: por ejemplo, si tienes Destreza +3, tu Iniciativa será +3).
✦ El máster también tira iniciativa por los enemigos o grupos de enemigos.
✦ Todos los resultados se ordenan de mayor a menor, y ese será el orden de actuación en cada ronda de combate.

Ejemplo:
– Nami tira un d20 y saca 12. Tiene Iniciativa +2, así que va con 14.
– Zoro saca un 19 y tiene Iniciativa +1 → total: 20.
– El enemigo saca un 15.
El orden sería: Zoro (20), enemigo (15), Nami (14).

✦ Si hay empate entre jugadores, podéis decidir entre vosotros quién va antes.
✦ Si hay empate con un enemigo, el máster decide el orden (normalmente por Destreza).

La Iniciativa solo se tira una vez al principio del combate, y se mantiene igual durante toda la pelea.
Actuar primero puede ser vital: atacar antes de que te ataquen, esquivar trampas, ayudar a un aliado o lanzar un hechizo clave.

• Ataques:
Para hacer un ataque:

Tiras un d20 (un dado de 20 caras).

Le sumas el bonificador de ataque que te diga tu ficha (por ejemplo, +5).

Si el resultado iguala o supera la CA del enemigo, aciertas.

Entonces, tiras el dado de daño que indique tu arma (por ejemplo, 1d8 + 3), y se lo restas a sus PV.
✦ Algunas armas hacen más daño si tienes ventaja o si haces un crítico (sacar un 20 natural).
✦ Algunos ataques pueden tener efectos adicionales, como empujar o inmovilizar.

• Habilidades:
Durante combate gastan acción. Sirven para interactuar con el mundo. Cada habilidad (como Sigilo, Percepción, Persuasión...) tiene un bonificador en tu ficha.
Por ejemplo, si quieres convencer a un guardia de que te deje pasar, puedes hacer una tirada de Persuasión.

Tiras 1d20.

Le sumas tu bonificador (por ejemplo, +4).

El máster compara ese número con una dificultad (que puede ser secreta).
✦ Si superas la dificultad, logras lo que intentabas.
✦ Puedes usar habilidades para investigar, detectar magia, trepar muros, ocultarte, etc.

• Atributos y bonificadores:
Tu personaje tiene 6 atributos básicos: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
✦ Cada atributo da un bonificador que se usa para tiradas, ataques y salvaciones.
✦ Por ejemplo, si tienes Fuerza 16, tu bonificador es +3.
✦ Algunos personajes suman también su bonificador por competencia si son expertos en esa habilidad (ya viene marcado en tu ficha).
✦ No hace falta que sepas calcular nada: ya está todo escrito (por ejemplo: Sigilo +5, Percepción +3…).

• Salvaciones de Muerte:
Cuando tu personaje cae a 0 PV, empiezas a hacer estas tiradas en tu turno:

Tiras un d20.

Con 10 o más: éxito. Menos de 10: fallo.

A los 3 éxitos, quedas estable (pero inconsciente).

A los 3 fallos, tu personaje muere definitivamente.
✦ Si alguien te cura antes de que falles tres veces, vuelves a estar consciente.
✦ Un ataque mientras estás caído puede darte un fallo automático… o incluso dos si es un crítico.

• Acciones por turno (en combate):
Cada turno puedes hacer 1 acción (como atacar, lanzar un hechizo, usar un objeto, etc.) y 1 movimiento (mover hasta 6 casillas).
✦ Algunos personajes pueden hacer acciones adicionales (bonus action).
✦ También puedes hacer reacciones (reaction), como responder a un ataque, si tu ficha lo permite.
✦ Puedes decir lo que quieras, pero las acciones deben resolverse con tiradas.

• Talentos especiales y conjuros:
Cada ficha tiene habilidades únicas según su clase (como lanzar conjuros, esquivar, atacar dos veces, etc.).
✦ Léelas antes de jugar.
Los personajes que pueden lanzar conjuros (como el mago o el clérigo) ya tienen preparada una lista cerrada de hechizos en su ficha. No hay que elegir ni preparar nada: solo puedes usar los que aparecen ahí.
✦ La partida transcurre en un solo día dentro del mundo de juego, por lo que no habrá oportunidad de hacer un descanso largo.
Como mucho podréis hacer un descanso breve.
En ese caso:
– ✦ Un descanso breve dura al menos una hora sin combate.
– ✦ Algunos conjuros pueden recuperarse tras un descanso breve, así que usadlos con cabeza.
Como sois nivel 6, el mago, solo él, podéis recuperar una de estas combinaciones:
• 1 conjuro de nivel 3
• 1 conjuro de nivel 2 + 1 de nivel 1
• 3 conjuros de nivel 1
✦ Si tu personaje tiene conjuros por nivel, asegúrate de tacharlos cuando los uses. Y recuerda que los trucos (cantrips) se pueden lanzar todas las veces que quieras.

• ¿Qué es ventaja/desventaja?:
✦ Si tienes ventaja, tiras 2d20 y te quedas con el mejor.
✦ Si tienes desventaja, tiras 2d20 y te quedas con el peor.
✦ Se aplica cuando algo favorece o perjudica mucho tu acción (por ejemplo, atacar desde las sombras o estando cegado).

• El máster te guía:
No tienes que memorizar nada. El máster os irá diciendo cuándo tirar, qué bonificador usar y cómo resolverlo todo.
✦ Si tienes dudas, pregunta en voz alta. No interrumpe el juego: forma parte de él.
✦ Lo importante es interpretar a tu personaje (aunque sea con pocas palabras) y tomar decisiones. El sistema se aprende rápido.
✦ Se trata de jugar una historia entre todos.
Recompensas
Todo lo que ocurra en la isla tendrá consecuencias reales y de vital importancia para la banda.

Como resumen final, os dejo un video algo extenso, donde se detalla mucho todo esto. Es sobreinformación a lo que haremos pero para el que quiera paparse plenamente que no se diga que no tiene opciones.

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algoingenioso
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por algoingenioso »

Y roleito entre todas las bandas a la vez? Anda que no estaría diver y a la par para pegarsd un tiro el master jejeje
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Naku
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Naku »

Contexto general
La partida de rol “Rolling-Long Land” se activaba cuando una banda alcanzaba una marca de 27 o más durante un desafío en el Romance Dawn. Este fue el primero que se entrego, a rosas y rojos.
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Localización: Isla Usopp (Syrup Village, siglos antes)

En el corazón de una isla olvidada por los mapas, donde las estructuras son ruinas cubiertas de vegetación y los días pasan con la calma de una era sin héroes, habéis llegado casi por casualidad durante vuestra travesía.

Allí, os encontrasteis a Yazamaru, un anciano solitario que mantenía encendida una linterna en la cima de un faro derruído. Decía que su deber era “vigilar los cielos por si algún día regresaban los valientes”.

A cambio de hospitalidad, Yazamaru os propuso una extraña serie de pruebas visuales: imágenes distorsionadas, formas perdidas entre la niebla, colores escondidos entre sombras. Era un “juego”, decía él, que muchos piratas habían intentado, pero ninguno completado.

Pero vosotros no sois como los demás. Lo hicisteis casi perfecto. Las resolvisteis con una precisión casi inhumana.
—“Habéis demostrado ver lo que otros no ven. El ojo es el primer paso para entender los secretos del mundo.” —dijo Yazamaru con voz temblorosa.
Con manos lentas y reverentes, Yazamaru os llevó hasta una sala bastante oculta dentro de la torre. Dentro, reveló una losa negra, enterrada bajo el faro, cubierta de jeroglíficos brillando en azul pálido.
—“Este fragmento fue custodiado durante generaciones… por una línea de guardianes que ni siquiera comprendían lo que protegían. Solo sabían que debía entregarse a quienes ‘vieran lo invisible’.”
Desgraciadamente, por más que lo miráis, no entendéis lo que pone, pero os quedáis con una copia de él.
𒆳𒀸𒆠 ⫷ 𐤊𐤅𐤆𐤉𐤎 ⫸
⫷ 𓆣 𓁷 𓂀 ⫸
⫷ 𒄿𒈠𒋢𒈨𒀸 ⫷ 𓏏𓍯𓃭𓅓 𓊗
⫷ 𒀸𒀭𒁲𒅗𒄭𒈪𒆳𒁍 ⫸
Y así os fuisteis de esta pequeña isla, dejando atrás a Yazamaru, que volvió a su vigía silenciosa, mientras la llama de su linterna parpadeaba por primera vez en décadas.

Rumbo al Grand Line.


Se entrega un RIO PONEGLYPH a la banda.
Al cumplir esa condición, se les entregaba un Rio Poneglyph y aparecía en la tienda un Eternal Pose especial. Este era el objeto y el mensaje al comprarlo.
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Eternal Pose 𐤊𐤅𐤉𓂀𒈠 50.000 :berry:
Parece antiguo. Su aguja gira muy lentamente, como si buscara algo que no está en los mapas.
Mensaje al comprarlo :
Parece que es un Eternal Pose como los demás... aunque más pesado y con grabados extraños. Está apuntando hacia algún lugar. Lo suyo sería ir a esa isla. Cuando estéis listos para poner rumbo, decid que vais en soluciones oficiales.
Al comprarlo y usarlo oficialmente, aparecía este tema en su subforo.

Desarrollo de la partida
Las bandas que accedían a la isla llegaban a un muelle con un pequeño mercado. Allí podían interactuar con varios NPCs:
– Un vendedor de amuletos y talismanes.
– Un chico que purificaba agua y la vendia
– Un herrero.
– Tiendas básicas de comida (frutería y pescadería).

Si las bandas eran amistosas o curiosas, los aldeanos les hablaban de un ermitaño llamado Hijikata Kozuki, traductor de poneglyphs y fabricante de Eternal Pose, como el que había comprado y usado. El trato con los aldeanos dependía del comportamiento de cada grupo. Además si preguntaban por los piratas, siendo amigables se les decía que habían pasado piratas con alas, piratas en plural.

El ermitaño y la misión principal
Al ir a visitar a Hijikata estaba alterado porque su aprendiz Shinpachi había sido capturado unos piratas, si preguntaban por ello Hijikata les contaba que los piratas eran la Yolozuya, liderados por Naku, supuestamente inactivos desde hacía ocho años.
El ermitaño por la ayuda para rescatar a su alumno les ofrecía traducir poneglyphs presentes y futuros, les entregara un den den mushi para mantener contacto. También entregaba unas esposas de kairoseki para debilitar a usuarios de frutas (Naku).

El fuerte enemigo
Las bandas que aceptaban la misión se dirigían al fuerte de los Yolozuya, una estructura de madera protegida por varios pacifistas: Takagi, Koly, Akasaru, Cassandra, Fear, Plaub y Slayeris, junto con un Seraphyn de Naku.
Dentro del fuerte estaba Shinpachi, atado. La misión consistía en derrotar a los pacifistas y liberar al aprendiz. O cogerlo y huir. Si investigaban la zona verían que Shinpachi no está nada herido, además con una tirada muy alta podrían conseguir pillar que Shinpachi les esta mintiendo. Sino lo llevarían a casa de Hijikata y ahí se acabaría la partida base.

Resultados y momentos destacados por banda
Brujaneros: los primeros en desbloquear el evento, siendo Rosas la primera banda en completarlo. Su capitana destacó por decisiones impulsivas que generaron varias situaciones cómicas. Optaron por investigar el pueblo antes de ir al monte, hablando con aldeanos y actuando con cautela. Sin duda esta partida será recordada por la increíble remontada que se dio.
Flotadores: intentaron entrar por el techo del fuerte, rompieron parte de la estructura y acabaron provocando la caída total del tejado durante el combate. Decapitaron el Seraphyn y ahora lo tienen en su mascaron.
Rave Pirates: desconfiaron de todos los NPCs, rompieron puestos de tienda, y la lairon parda, al final de la aventura pillaron incluso a Shinpachi y generaron una secuencia de eventos que activó contenido adicional, pues Shinpachi tuvo que liberarse y huir, no previsto inicialmente. No completaron la misión base. Porque entraron directamente al laberinto.
Cuackstreet Boys: La liaron bastante, cuando Sora decidió tirar la puerta de Hijikata de una patada, el ermitaño molesto le echo la bronca, acabamos teniendo que luchar y el viejo Hijikata le pego un par de tajos a cierto bruto. En la pelea final se vieron superados por la Yolozuya, Villa y dos más se sacrificaron para que los otros 3 escapen con Shinpachi.
Tequila Works (Mariachis): Teníamos a Jona regalando agua y Oga queriendo quemarlo todo, agua y fuego, lo tenían todo, pero lo mas destacado fue que su pequeña flor, Anny quería florecer al ver al Seraphyn, intento parar el combate para ligar con él, menos mal que no era el auténtico Naku.
New Genesis: fueron los últimos en jugar la partida. Mostraron buen rendimiento en combate y varios momentos de discusión interna sobre qué camino seguir. Yami estaba empeñado en hacerse amigo del Alcalde.

Conclusión de este capitulo secreto y recompensas
Las bandas que completaron la misión obtuvieron la ayuda de Hijikata para traducir poneglyphs y un den den mushi para contactar con él en el futuro.
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Nombre D Usuario »

Monet Vobiscum:
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monet vobiscum escribió: Imagen
Notas de la carta: El Brujanero que revives, es a elegir, entra directamente en juego, pero no puede atacar este turno. Trivia: Esta trivia es secreta
Desvanecerse:
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Brujanero anónimo escribió: Imagen
Notas de la carta: Aquí olvidé ser más específico, cuando digo "devuelve" quiere decir que lo has jugado antes, por tanto me refiero a que solo funciona en cartas aliadas.
Trivia: Esta trivia es secreta
:ok:
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por algoingenioso »

Dios, bastante guapas las partidas no?
Nunca olvidaremos nosotros el momento de nuestra capitana huyendo y dejando atrás a Monet, para luego reaparecer con el ayudante en brazos. Mientras que Gromio se cargaba a 5 enemigos y un critico en una salvación de muerte de Duiken nos permitiera curarnos y ganar esa batalla que estaba caput. Precioso.
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Yumi Asakura »

Nuestra coña del Oga pirómano viene de aquí xD
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Villain »

Sora: Pues le pego al viejo.
Tykos: *Se lo revienta*
Naku: Villa tu eres médico puedes curar si quieres.
Villa: Vale, pues curo al viejo.

Pues no me reí ni na con esto, la verdad es que estuvo bastante guapo.
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Capítulo Secreto: Las fichas.

Mensaje por Javisba »

Por si alguno quiere saberlo estas eran vuestras posibilidades.
Aquí tenéis las fichas genéricas que hicimos, para que no tuvieras que volveros locos con las reglas pero, teniendo un poco de margen de decisión sobre como llevar a vuestro personaje.

Las preguntas decidían entre las opciones que veis en las ultimas paginas y luego me encargaba de que os apareciese todo en la primera hoja para mas comodidad.
Aunque seguro que la mayoría tirasteis de las que indexaba Naku en roll20, esta siempre era la base.
  • Primero debéis responder unas preguntas rápidas por en este tema, y en base a ellas se os entregará la ficha final ajustada a vuestras preferencias. Así evitamos spoilers y os metéis mejor en el papel. Recibiréis seis fichas incompletas de personajes basadas en D&D 5ª edición. Estas fichas incluyen la clase, atributos, conjuros y habilidades básicas, pero aún sin decidir algunos detalles clave.
  • Antes de completarlas, cada jugador deberá responder estas preguntas sencillas (por aquí):
    • Para el Espadachín: ¿Lucharás con varias espadas o con una espada grande? ¿Eres más de aguantar los golpes o de hacer daño a lo loco? Según tu elección se ajustará el estilo de combate, la dote y el arma equipada.
    • Para el Tirador: ¿Prefieres disparar con arco/tirachinas o lanzar dardos/cuchillos? ¿Eres mañoso o te centras en dar siempre al blanco? Según la opción elegida, se definirá tu arma y bonificadores.
    • Para el Luchador: ¿Te gusta mas pegar a varios enemigos o ensañarte con uno? ¿Eres más de probar suerte o de emborracharte en la taberna? Según lo que elijas, ajustaremos tu estilo de combate.
    • Para el Médico: ¿Te gusta curar en el corazón de la batalla o aguantar para curar después? Al elegir determinaremos vuestra vitalidad.
    • Para el Erudito: ¿Eres de los que les gusta apoyar en mitad de la batalla o de los que les gusta hacer más daño desde atrás? Esta decisión cambiará tu dinámica en batalla.
    • Para el Ladrón: ¿Estás siempre alerta o eres más de fijarte en los pequeños detalles? Tu elección cambia cómo percibes el entorno.
Este capitulo como bien pone en el titulo era un secreto, un paso en el camino hacia desentrañar los misterio de los Rio Poneglyph. Cada banda lo fue descubriendo a su ritmo, unos ya en los blues y otros en el Grand line.
Por eso era importante llevarlo en secreto, ya que no todas las bandas llevan el mismo ritmo y desentrañar la historia es una clave muy importante de esta guerra, aunque el publico general no la este viviendo.

Me alegra al fin poder ir compartiendo estos detalles que nos han llevado horas de trabajo, para que aquellos curiosos puedan disfrutar.
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Maxi TS »

La verdad que el D&D fue una de las pruebas más top de la guerra dándonos de los mejores momentos, como al descerebrado de nuestro capi siendo un puto lastre que casi nos cuesta la misión haciendo cualquier cosa menos ayudarnos siendo el puto healer.
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También cuando nos pusimos a resucitar animales muertos, conociendo así a mi querida Salmonelosis. Pero creo que el momento que más gracia me hizo fue a Naku preguntando a Tykos o a Javis qué arma le pone al viejo no esperándose que alguien se fuese a pegar con él :lol:

Y no, Villa no se sacrificó, lo abandonamos a su suerte por perro :lol:
Última edición por Maxi TS el Mar Nov 04, 2025 10:39 pm, editado 1 vez en total.
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Shenron
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Shenron »

Naku escribió: Mar Nov 04, 2025 8:19 pm
New Genesis: fueron los últimos en jugar la partida. Mostraron buen rendimiento en combate y varios momentos de discusión interna sobre qué camino seguir. Yami estaba empeñado en hacerse amigo del Alcalde.
La verdad que estuvo muy bien la experiencia. En total jugamos 4 personas por lo que dos de nosotros iba con un rol doble (al final seríamos 3, cada uno con un rol doble) y bueno, la cabezonería de Yami hacia el alcalde y la indiferencia del resto sobre qué paso dar hacía que Stopking pusiera a prueba su paciencia pues él lo veía nítido :lol:

Lo cojonudo fue otra de esas escenas en las que mientras nos movemos y según llegamos a la aldea empiezan a elaborar la estrategia pero se dan cuenta de que falto yo, quien fiel al estilo de Luffy, los paso y me adelanto hacia el peligro de cara siendo el support y por lo tanto arrastro a todo el equipo conmigo dando al traste toda estrategia de sigilo :lol: :lol: :lol: (creo que Naku aprovechó ese momento para meternos prisa pues viendo la hora en la que estábamos jugando y el ritmo que llevábamos... una estatua de bronce para él, por la paciencia demostrada con nosotros y aguantar las quejas que no venían a cuento).

Y casi la palmamos al entrar todos a la vez a esa habitación y mira que iba diciendo "puede ser una trampa..." y touché...

A todo esto me pasé la prueba llamando Rokaku a Naku :lol:
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Yami Asakura »

Shenron escribió: Mar Nov 04, 2025 10:24 pm
Naku escribió: Mar Nov 04, 2025 8:19 pm
New Genesis: fueron los últimos en jugar la partida. Mostraron buen rendimiento en combate y varios momentos de discusión interna sobre qué camino seguir. Yami estaba empeñado en hacerse amigo del Alcalde.
La verdad que estuvo muy bien la experiencia. En total jugamos 4 personas por lo que dos de nosotros iba con un rol doble (al final seríamos 3, cada uno con un rol doble) y bueno, la cabezonería de Yami hacia el alcalde y la indiferencia del resto sobre qué paso dar hacía que Stopking pusiera a prueba su paciencia pues él lo veía nítido :lol:

Lo cojonudo fue otra de esas escenas en las que mientras nos movemos y según llegamos a la aldea empiezan a elaborar la estrategia pero se dan cuenta de que falto yo, quien fiel al estilo de Luffy, los paso y me adelanto hacia el peligro de cara siendo el support y por lo tanto arrastro a todo el equipo conmigo dando al traste toda estrategia de sigilo :lol: :lol: :lol: (creo que Naku aprovechó ese momento para meternos prisa pues viendo la hora en la que estábamos jugando y el ritmo que llevábamos... una estatua de bronce para él, por la paciencia demostrada con nosotros y aguantar las quejas que no venían a cuento).

Y casi la palmamos al entrar todos a la vez a esa habitación y mira que iba diciendo "puede ser una trampa..." y touché...

A todo esto me pasé la prueba llamando Rokaku a Naku :lol:
Yo queria amigar con el alcalde (?) y no me dejasteis

Otro dato que no se dice, me la pase bariiendo el suelo todo el rato los dados siempre me odian xD

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Yumi Asakura
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Yumi Asakura »

algoingenioso escribió: Mar Nov 04, 2025 8:18 pm Y roleito entre todas las bandas a la vez? Anda que no estaría diver y a la par para pegarsd un tiro el master jejeje
Ahora estoy leyendo mejor el tema, que ya he salido de currar y yo digo sí a esto. Es que el rol es algo que me pirra y de lo que últimamente no tengo en absoluto, por desgracia.

Esta quest la disfrutamos muchísimo, surgieron muchas coñas internas. Si tuviera que repetir, lo haría sin queja alguna.

En mi caso diré que fue destacable cómo me iba de sacar pifias a encajar dos críticos seguidos xD también destacar que Annie era la que menos vida tenía y se puso a tanquear XDDDD y, bueno, el crush ficticio con Naku Serafín fue brutal. Aún seguimos pinchandola con el tema jajaja.
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Juanesio
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Juanesio »

¡Hola! Soy nuevo en el foro, llevo bastante tiempo visitándolo para leer los spoilers pero nunca había pensado en participar, hasta ahora. Solo tengo experiencia en D&D de una campaña, pero estoy deseando participar en otras, y siempre he querido tener la oportunidad de jugar un rol de mesa en el que interpretemos a piratas al estilo One Piece. La verdad que no tengo ni idea sobre cómo va esto de la guerra de bandas. ¿Tengo que estar en una banda para poder jugar? ¿O qué es lo que tengo que hacer? ¿Tengo la oportunidad de participar siendo totalmente nuevo?
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Shenron »

Juanesio escribió: Mié Nov 05, 2025 7:56 pm ¡Hola! Soy nuevo en el foro, llevo bastante tiempo visitándolo para leer los spoilers pero nunca había pensado en participar, hasta ahora. Solo tengo experiencia en D&D de una campaña, pero estoy deseando participar en otras, y siempre he querido tener la oportunidad de jugar un rol de mesa en el que interpretemos a piratas al estilo One Piece. La verdad que no tengo ni idea sobre cómo va esto de la guerra de bandas. ¿Tengo que estar en una banda para poder jugar? ¿O qué es lo que tengo que hacer? ¿Tengo la oportunidad de participar siendo totalmente nuevo?
Pues si quieres te añado a una sala de voz en discord y te lo explico con todo lujo de detalles.

Saludos. :wave:
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Picapicos
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Re: Capítulo Secreto: Rolling-Long Land

Mensaje por Picapicos »

Para mi el momento top de nuestra partida, fue la brillante idea de pescar, si, pescar, al ayudante desde el tejado... Spoiler: No salió bien AHAHAHAH

Fuera coñas, hay uno de los dibujitos del opening que es michi escupiendo agua, porque plaub decidió cambiar el sabor del agua para tangarle al señor XDDDD Muchas coñas internas y muy divertido el roleito, ademas de que haces piña con la gente de tu banda. De mis pruebas favs.
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Flotador is love, flotador is color
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