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Nos movemos, y atacamos al seraphim con nuestra habilidad 1: EXUPUROSION!
Llama carmesí-negra, rey de innumerables mundos, aunque promulgo las leyes de la naturaleza, soy el alias de la destrucción encarnada de acuerdo con los principios de toda la creación. ¡Que el martillo de la eternidad descienda sobre mí! ¡EXUPUROSION!
Capítulo 8: Marinehammer
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algoingenioso
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Re: Capítulo 8: Marinehammer
Disculpen meterme entre medias, pero muchas gracias por la explicación visual, nosotros justo teníamos la misma duda.Golda escribió: ↑Vie Sep 26, 2025 11:50 amA ver, puedo entender la confusión. Vamos a explicarlo aquí para todos. "El camino se contaría todo como el mismo terreno" está escrito así con la intención precisamente de simplificar el conteo de casillas que tenéis que hacer. Si fueran 8 casillas de agua, veríais como dos casillas diferentes e independientes ambas verdes, por lo tanto, moverse de una a otra contaría como 1. En este caso es lo mismo, el FAQ solo viene a decir que subir o bajar del mar no cuenta ni como una casilla extra, ni como una acción extra, ni nada, simplemente es un movimiento normal. Ejemplo:Michigo escribió: ↑Vie Sep 26, 2025 11:35 amEn teoría se han movido bien no?¿Cuenta una casilla al subir de agua a tierra, o viceversa? No, el hecho de subir o bajar del mar no supone una casilla extra, el camino se contaría como si todo fuera el mismo terreno
Lo comento para saber como proceder el resto de bandas mas que nada, por esto en el FAQ.
Osea, yo con esto entiendo que tanto la verde de abajo como la de arriba es una misma casilla no?
Siendo esa casilla de salida, la del punto rojo, la misma que en la que los celestes han salido en este turno, el movimiento sería así. Ellos contaron una casilla de menos en las dos verdes y por eso contaron 8 cuando en realidad son 9, de ahí la corrección. Ya está todo aclarado y su nuevo posicionamiento ese correcto, así como el resto de su turno.
Por lo tanto podéis continuar con normalidad, le toca a los Flotadores.

Re: Capítulo 8: Marinehammer
Podría haber hecho la diagonal entre el 1 y el 2 también si alguien se lo está preguntando. Lo importante es el paso entre ambas casillas verdes, que cuenta como eso, avanzar de una casilla a otra, porque son independientes.algoingenioso escribió: ↑Vie Sep 26, 2025 3:58 pmDisculpen meterme entre medias, pero muchas gracias por la explicación visual, nosotros justo teníamos la misma duda.Golda escribió: ↑Vie Sep 26, 2025 11:50 amA ver, puedo entender la confusión. Vamos a explicarlo aquí para todos. "El camino se contaría todo como el mismo terreno" está escrito así con la intención precisamente de simplificar el conteo de casillas que tenéis que hacer. Si fueran 8 casillas de agua, veríais como dos casillas diferentes e independientes ambas verdes, por lo tanto, moverse de una a otra contaría como 1. En este caso es lo mismo, el FAQ solo viene a decir que subir o bajar del mar no cuenta ni como una casilla extra, ni como una acción extra, ni nada, simplemente es un movimiento normal. Ejemplo:
Siendo esa casilla de salida, la del punto rojo, la misma que en la que los celestes han salido en este turno, el movimiento sería así. Ellos contaron una casilla de menos en las dos verdes y por eso contaron 8 cuando en realidad son 9, de ahí la corrección. Ya está todo aclarado y su nuevo posicionamiento ese correcto, así como el resto de su turno.
Por lo tanto podéis continuar con normalidad, le toca a los Flotadores.
Los azules quieren dejar al mono con nosotros por lo que veo.


- Kolyjah
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Re: Capítulo 8: Marinehammer
Y eso os gustaría eeh..! Pues de eso nada. El Mono es nuestro.
Perdón la tardanza, acabamos de llegar de trabajar y esas cosas, en breve lo tenéis.


El más cabrón.
Re: Capítulo 8: Marinehammer
Aclaración pública ahora que todavía estamos a tiempo y alguno ha preguntado al respecto. Primero que todo mis disculpas al respecto, al añadir esto al FAQ claramente iba con prisas.
SÍ podéis atravesar una casilla ocupada por otra banda o un enemigo, lo que NO podéis hacer es acabar el turno en la misma casilla ocupada por dos o más. Es decir, que a final de turno en una casilla solo puede haber una banda, marine o lo que sea. Pero sí podéis pasar por ellas.


Re: Capítulo 8: Marinehammer
Los vi debatir durante horas, nuestro grumete quería ir al meollo e ir por el camino mas corto, yo para mis adentros deseaba que no, que fueran precavidos y derrotasen primero a los eslabones mas débiles de la marina. Finalmente los vi moverse...
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- Movemos 7 casillas.
- Le damos con nuestro ataque básico al PX que tenemos a la izquierda, que cae destruido a nuestros pies.
- Lanzamos nuestra "Onda Sónica" y destruimos 2 PX y un Seraphin con ella.

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Re: Capítulo 8: Marinehammer
Teniente a punto de morir escribió:¡Dos bandas han tocado tierra! ¡Rave Pirates ha borrado un escuadrón entero de pacifistas! ¡Cuackstreet Boys han hecho contacto con el Contraalmirante Naku!
Cuackstreet Boys recibe 20PV de daño de un ataque básico por parte de Naku, pero se defienden devolviéndole 16 por su parte, sumado a los 20 de la habilidad de los patos...Contraalmirante Naku escribió:Con la resaca que tengo y siempre me toca ser el primero en tanquear...Yo os enseñaré lo que es el amor, novatos.
Contraalmirante Naku: 150 PV → 114 PV

Estado de las bandas (Turno 3):
Rave Pirates
PV: 200.
Maná: 0.
Los Mariachis
PV: 235.
Maná: 10.
Brujaneros
PV: 190.
Maná: 10.
New Genesis
PV: 170.
Maná: 10.
Cuackstreet Boys
PV: 170/190.
Maná: 0.
La Compañía del Flotador
PV: 220.
Maná: 0.
Rotación para el turno 4:
New Genesis
Cuackstreet Boys
La Compañía del Flotador
Rave Pirates
Los Mariachis
Brujaneros


Re: Capítulo 8: Marinehammer
Podéis empezar el siguiente turno.
New Genesis calentad, que os toca.
New Genesis calentad, que os toca.
Re: Capítulo 8: Marinehammer
Aqui todos son cobardes por lo visto... anyway solo queda un plan
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Experto en matar temas. Quieres que nadie conteste un tema mas, yo soy tu hombre.
Re: Capítulo 8: Marinehammer
La plaza empieza a llenarse de humo, sangre y gritos, dos bandas estan a las puertas del cadalso. El humo no me deja ver con claridad a mis compañeros, pero oigo su ritmo, un ritmo que alegra mi corazón y me dice que pronto estarán aquí...
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- Movemos 6 casillas.
- Atacamos con "Golpe de Rabo" (nuestro ataque básico) al PX a nuestra izquierda, que cae destruido tras el ataque.

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