Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

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Fear
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Fear »

oscario escribió:Entonces todo parece indicar que...

Opinión consensuada: 1
Fear: 0
Que se ha dicho aqui a parte de que han comprado la consola y que es bonita y tiene un bonito acabado? Xdddd

Los problemas con la memoria no van a surgir en el dia 1, los problemas de rendimiento no van a surgir cuando no hay juegos xd

De hecho segun leí en las reviews el Zelda cuando lo pones en la tele tiene bajadas gordas de fps, sigue pasando o lo han parcheado de algun modo? Porque que le pase eso al juego de salida, no quiero imaginar que problemas tendrán cuando quieran meter un juego más pesado xdd
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Aladiah
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Aladiah »

Las bajadas son mayormente porque es un port de un juego de Wii U en una consola nueva para la cual todavía no se sabe desarrollar juegos aprovechando el potencial de la consola al máximo. Si va lento en WiiU es porque Ninty dijo "Pues le metemos más cosas para que venda bien la Switch y la Wii U que corra como pueda xdxdxdtrolasoxd".
Va en serio.
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por PanConChorizo »

oscario escribió:Entonces todo parece indicar que...

Opinión consensuada: 1
Fear: 0
Considerando que Nintendo esta investigando porque hay fallos con los Joycon de fabricación, en otras ocasiones la consola no los detecta, que algunos están teniendo pantallazos azules o naranjas y que no puedes poner ningún tipo de decoración a la consola porque el plástico se disuelve.

Pues creo que la cosa sigue 0-0.
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Galans hijo
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Galans hijo »

Aladiah escribió:Las bajadas son mayormente porque es un port de un juego de Wii U en una consola nueva para la cual todavía no se sabe desarrollar juegos aprovechando el potencial de la consola al máximo. Si va lento en WiiU es porque Ninty dijo "Pues le metemos más cosas para que venda bien la Switch y la Wii U que corra como pueda xdxdxdtrolasoxd".
Va en serio.
DA.FUQ! Pero que peazo de burrada acabas de decir hijo mio? xD O sea, que me digas que Square-Enix/Konami/Whatever no sepa hacer un juego para una consola nueva para sacarle el mayor potencial, oks, lo puedo entender. Que me digas que Nintendo no sabe programar para sacarle el mayor potencial a SU consola, pues la verdad, algo vergonzoso por no decir muy vergonzoso, es. Pero eh! Pongamos excusas para no quejarnos de la consola.

PD: Recordemos que cuando Microsoft saco sus juegos para Windows 10, todo el mundo se quejo de que los juegos iban mal (por ejemplo Forza iba mal) y decian que era culpa suya, por su programa. ¿Luego Microsoft saco Gears of War 4 y sabeis que? Iba perfecto. Dicho de otro modo, si la propia empresa de la consola no sabe sacarle el maximo potencial, que se lo hagan mirar xD
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Kuby37
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Kuby37 »

¿Qué tal el Bomberman para los que lo han podido comprar? En la web de Game agotado y en Amazon igual (:
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Gafas D Kuro
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Gafas D Kuro »

Galans hijo escribió:
Aladiah escribió:Las bajadas son mayormente porque es un port de un juego de Wii U en una consola nueva para la cual todavía no se sabe desarrollar juegos aprovechando el potencial de la consola al máximo. Si va lento en WiiU es porque Ninty dijo "Pues le metemos más cosas para que venda bien la Switch y la Wii U que corra como pueda xdxdxdtrolasoxd".
Va en serio.
DA.FUQ! Pero que peazo de burrada acabas de decir hijo mio? xD O sea, que me digas que Square-Enix/Konami/Whatever no sepa hacer un juego para una consola nueva para sacarle el mayor potencial, oks, lo puedo entender. Que me digas que Nintendo no sabe programar para sacarle el mayor potencial a SU consola, pues la verdad, algo vergonzoso por no decir muy vergonzoso, es. Pero eh! Pongamos excusas para no quejarnos de la consola.

PD: Recordemos que cuando Microsoft saco sus juegos para Windows 10, todo el mundo se quejo de que los juegos iban mal (por ejemplo Forza iba mal) y decian que era culpa suya, por su programa. ¿Luego Microsoft saco Gears of War 4 y sabeis que? Iba perfecto. Dicho de otro modo, si la propia empresa de la consola no sabe sacarle el maximo potencial, que se lo hagan mirar xD
A lo mejor la burrada la estás diciendo tú. Estamos hablando de un juego desarrollado originalmente para una consola diferente, con una arquitectura hardware presumiblemente bastante diferente también (cosa deducible por la ausencia de retrocompatibilidad y por el paso de AMD a nVidia). Un juego que ha nacido como desarrollo nativo para Wii U y con el objetivo de sacar el máximo partido de dicha consola tendrá una arquitectura software y un pulido de rutinas en el bajo nivel hecho a medida para Wii U. Esa solución, por estar diseñada para una consola con un hardware diferente, es muy poco probable que sea una solución más o menos óptima para Switch, donde como mucho se habrá hecho un trabajo de adaptación para que el resultado final alcance los parámetros de rendimiento de la versión original para Wii U.

Además, estás omitiendo el siempre importante factor experiencia. No sacas el mismo partido de una librería al poco de salir de una fase beta que tras años programando con esas herramientas, habiendo probado diferentes tipos de arquitecturas software para ver cuáles dan mejores resultados y habiéndose topado con poltergeists en los desarrollos y cuyas soluciones enseñan al profesional con qué procesos de "entre las tripas" debe tener más cuidado.

Y eso suponiendo que los principales expertos de las tripas de las librerías de Switch hayan estado trabajando en la adaptación de un desarrollo nativo para Wii U como este Zelda en vez de estar directamente en el desarrollo de motores para futuros juegos verdaderamente nativos para Switch.
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dragoncitomalo
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por dragoncitomalo »

hola :wave:

lo que me da risa de esta discusión es que hablan como si el catalogo de ps4 y xbox el primer año hubiese sido expectacular.xd :lol:

como si ninguna tecnología nueva tuviese problemas a su salida.xd :lol:

alguien aquí se a enterado que el pc esta comiéndole la tostada a las consolas que en los últimos años el pc gana terreno en los video juegos por su POTENCIA.

si las consolas quieren sobrevivir deben mostrar algo nuevo y nintendo lo hace.

chao :wave:
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kovuviw
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por kovuviw »

Kuby37 escribió:¿Qué tal el Bomberman para los que lo han podido comprar? En la web de Game agotado y en Amazon igual (:
Hoy lo he probado y como fan de bomberman pues es nostalgia pura pero no vale los 50 euros ni de coña y los controles respondían, en ocasiones, realmente lentos. Eso de que das dos derecha, pones bomba y das arriba y te coloca la bomba donde no toca y cosas así.

Reitero, no es juego de 50 euros ni por asomo pero Konami se ha aprovechado de la escasez de títulos, de la nostalgia y de su bonito diseño para clavarnosla hasta el fondo. Y encima sin pulir.
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Galans hijo
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Galans hijo »

LasGafasDeKuro escribió:
Galans hijo escribió:
Aladiah escribió:Las bajadas son mayormente porque es un port de un juego de Wii U en una consola nueva para la cual todavía no se sabe desarrollar juegos aprovechando el potencial de la consola al máximo. Si va lento en WiiU es porque Ninty dijo "Pues le metemos más cosas para que venda bien la Switch y la Wii U que corra como pueda xdxdxdtrolasoxd".
Va en serio.
DA.FUQ! Pero que peazo de burrada acabas de decir hijo mio? xD O sea, que me digas que Square-Enix/Konami/Whatever no sepa hacer un juego para una consola nueva para sacarle el mayor potencial, oks, lo puedo entender. Que me digas que Nintendo no sabe programar para sacarle el mayor potencial a SU consola, pues la verdad, algo vergonzoso por no decir muy vergonzoso, es. Pero eh! Pongamos excusas para no quejarnos de la consola.

PD: Recordemos que cuando Microsoft saco sus juegos para Windows 10, todo el mundo se quejo de que los juegos iban mal (por ejemplo Forza iba mal) y decian que era culpa suya, por su programa. ¿Luego Microsoft saco Gears of War 4 y sabeis que? Iba perfecto. Dicho de otro modo, si la propia empresa de la consola no sabe sacarle el maximo potencial, que se lo hagan mirar xD
A lo mejor la burrada la estás diciendo tú. Estamos hablando de un juego desarrollado originalmente para una consola diferente, con una arquitectura hardware presumiblemente bastante diferente también (cosa deducible por la ausencia de retrocompatibilidad y por el paso de AMD a nVidia). Un juego que ha nacido como desarrollo nativo para Wii U y con el objetivo de sacar el máximo partido de dicha consola tendrá una arquitectura software y un pulido de rutinas en el bajo nivel hecho a medida para Wii U. Esa solución, por estar diseñada para una consola con un hardware diferente, es muy poco probable que sea una solución más o menos óptima para Switch, donde como mucho se habrá hecho un trabajo de adaptación para que el resultado final alcance los parámetros de rendimiento de la versión original para Wii U.

Además, estás omitiendo el siempre importante factor experiencia. No sacas el mismo partido de una librería al poco de salir de una fase beta que tras años programando con esas herramientas, habiendo probado diferentes tipos de arquitecturas software para ver cuáles dan mejores resultados y habiéndose topado con poltergeists en los desarrollos y cuyas soluciones enseñan al profesional con qué procesos de "entre las tripas" debe tener más cuidado.

Y eso suponiendo que los principales expertos de las tripas de las librerías de Switch hayan estado trabajando en la adaptación de un desarrollo nativo para Wii U como este Zelda en vez de estar directamente en el desarrollo de motores para futuros juegos verdaderamente nativos para Switch.
Entonces claramente debe de ir mal en Switch. Claro. Como te centras en Wii U entonces en Switch es un port que debe ir mal para asi poder demostrar a full de que esta hecha la consola. Sip. Tiene sentido.

EDIT: Y Dragonsitochingon, hablas de que el primer año de PS4 no fue bueno para los juegos y es cierto, pero con una diferencia, en PS4 la gente se quejaba y la gente que no la habia comprado, se reian de los que si, pero ahora en Switch, se tiene que aceptar. Aham aham xd

Y sobre la parte de que las consolas de salida tienen problemas... Si, tambien. Y? La gente no tiene derecho a quejarse porque el resto tambien han tenido problemas? xD Pero welp...
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carcloud
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por carcloud »

LasGafasDeKuro escribió: A lo mejor la burrada la estás diciendo tú. Estamos hablando de un juego desarrollado originalmente para una consola diferente, con una arquitectura hardware presumiblemente bastante diferente también (cosa deducible por la ausencia de retrocompatibilidad y por el paso de AMD a nVidia). Un juego que ha nacido como desarrollo nativo para Wii U y con el objetivo de sacar el máximo partido de dicha consola tendrá una arquitectura software y un pulido de rutinas en el bajo nivel hecho a medida para Wii U. Esa solución, por estar diseñada para una consola con un hardware diferente, es muy poco probable que sea una solución más o menos óptima para Switch, donde como mucho se habrá hecho un trabajo de adaptación para que el resultado final alcance los parámetros de rendimiento de la versión original para Wii U.

Además, estás omitiendo el siempre importante factor experiencia. No sacas el mismo partido de una librería al poco de salir de una fase beta que tras años programando con esas herramientas, habiendo probado diferentes tipos de arquitecturas software para ver cuáles dan mejores resultados y habiéndose topado con poltergeists en los desarrollos y cuyas soluciones enseñan al profesional con qué procesos de "entre las tripas" debe tener más cuidado.

Y eso suponiendo que los principales expertos de las tripas de las librerías de Switch hayan estado trabajando en la adaptación de un desarrollo nativo para Wii U como este Zelda en vez de estar directamente en el desarrollo de motores para futuros juegos verdaderamente nativos para Switch.
Entiendo lo que quieres decir aquí, pero macho, te explicas bastante mal XD

De todas maneras, no es justificable tu ejemplo. Se suponía que el nuevo Zelda iba a ser el juego insignia y la salida tocha de Nintendo Switch, ¿y me dices que es una versión porteada de WiiU?

Se supone que Nintendo debería saber programar sobre sus consolas. No puede haber falta de experiencia cuando tú eres quien ha diseñado la consola. ¿Cómo crees que se ha probado? Obviamente han tenido que usar algún juego o al menos algún InEngine para hacer testeos para ver si funcionaba bien la consola. Así que no hay excusa para que la versión de Switch sea peor o funcione mejor que la de WiiU. Ellos son los creadores, no una compañía ajena que ha hecho un juego para dicha plataforma.

Puedo entender muchas cosas de las que en este tema defendéis o atacáis algunos, hay casos que no comparto, otros que sí, algunos que dan ganas de dar collejas guapas xD, pero en este caso no tiene puto sentido.

Simplemente, TÚ has hecho la consola y el juego. ¿No eres capaz de hacerlo bien? No es excusable. ¿No te has matado a hacerlo por vagueza? Tampoco es excusable y totalmente tu culpa. Así que... Ni experiencia, ni leches. Es fallo de Nintendo.
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Kuby37
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Kuby37 »

kovuviw escribió:
Kuby37 escribió:¿Qué tal el Bomberman para los que lo han podido comprar? En la web de Game agotado y en Amazon igual (:
Hoy lo he probado y como fan de bomberman pues es nostalgia pura pero no vale los 50 euros ni de coña y los controles respondían, en ocasiones, realmente lentos. Eso de que das dos derecha, pones bomba y das arriba y te coloca la bomba donde no toca y cosas así.

Reitero, no es juego de 50 euros ni por asomo pero Konami se ha aprovechado de la escasez de títulos, de la nostalgia y de su bonito diseño para clavarnosla hasta el fondo. Y encima sin pulir.
Yo he jugado con los colegas al 1-2 Switch y nos sacamos unas risas pero vamos, clavar 50 euros por ese juego es demencial, Bomberman al menos tiene familla xddd. Me bajas un poco el hype la verdad, en cuánto lo encuentre en algún sitio lo compro seguro.
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por kovuviw »

Kuby37 escribió:
kovuviw escribió:
Kuby37 escribió:¿Qué tal el Bomberman para los que lo han podido comprar? En la web de Game agotado y en Amazon igual (:
Hoy lo he probado y como fan de bomberman pues es nostalgia pura pero no vale los 50 euros ni de coña y los controles respondían, en ocasiones, realmente lentos. Eso de que das dos derecha, pones bomba y das arriba y te coloca la bomba donde no toca y cosas así.

Reitero, no es juego de 50 euros ni por asomo pero Konami se ha aprovechado de la escasez de títulos, de la nostalgia y de su bonito diseño para clavarnosla hasta el fondo. Y encima sin pulir.
Yo he jugado con los colegas al 1-2 Switch y nos sacamos unas risas pero vamos, clavar 50 euros por ese juego es demencial, Bomberman al menos tiene familla xddd. Me bajas un poco el hype la verdad, en cuánto lo encuentre en algún sitio lo compro seguro.
Ojo. Es un bomberman tal cual. Ni más ni menos. Si te gusta la saga, te encantará pero es eso: 50 lerazos por el juego me parece un robo cuando, por ejemplo, en 2009 sacaron en ps3/xbox360 un bomberman que cumplía las mismas cualidades que este. Que sí, que este tiene 50 niveles y bosses frente a los 14 niveles del ultra pero tan solo tiene 2 modos de juego frente a los seis del "antiguo". Más allá de eso el de 2009 tiene cosas que el de 2017 no y viceversa pero hasta el hecho de jugar con 8, que lo han vendido por todo lo alto, era factible en dicha versión e incluso podías jugar con 7 jugadores de forma offline.

¿La mayor diferencia? que ese valía 9,99€, casi nada vamos. Y, personalmente, era más entretenido buscando las piezas de traje y demás. No sé, estaba muy ilusionado con el juego cuando justo pensaba que Konami no podía dar más de sí y... pues eso, no puede dar más de sí.
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Gia Secando »

Yo creo que habría sido un puntazo, y lo más razonable, que el 1, 2, Switch hubiese venido incorporado en todas las consolas, ya que es un juego que apunta a las distintas funciones de los Joycon, y de paso justifica más el precio de la consola. Pero sabemos cómo es Nintendo y que intenta sacar pasta de todo. Si no, era añadir muchísimos más minijuegos en él, para justificar su precio, o derechamente disminuir mucho su precio. Pero así como lo venden, no creo que sea muy razonable.
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por Aladiah »

carcloud escribió:
LasGafasDeKuro escribió: A lo mejor la burrada la estás diciendo tú. Estamos hablando de un juego desarrollado originalmente para una consola diferente, con una arquitectura hardware presumiblemente bastante diferente también (cosa deducible por la ausencia de retrocompatibilidad y por el paso de AMD a nVidia). Un juego que ha nacido como desarrollo nativo para Wii U y con el objetivo de sacar el máximo partido de dicha consola tendrá una arquitectura software y un pulido de rutinas en el bajo nivel hecho a medida para Wii U. Esa solución, por estar diseñada para una consola con un hardware diferente, es muy poco probable que sea una solución más o menos óptima para Switch, donde como mucho se habrá hecho un trabajo de adaptación para que el resultado final alcance los parámetros de rendimiento de la versión original para Wii U.

Además, estás omitiendo el siempre importante factor experiencia. No sacas el mismo partido de una librería al poco de salir de una fase beta que tras años programando con esas herramientas, habiendo probado diferentes tipos de arquitecturas software para ver cuáles dan mejores resultados y habiéndose topado con poltergeists en los desarrollos y cuyas soluciones enseñan al profesional con qué procesos de "entre las tripas" debe tener más cuidado.

Y eso suponiendo que los principales expertos de las tripas de las librerías de Switch hayan estado trabajando en la adaptación de un desarrollo nativo para Wii U como este Zelda en vez de estar directamente en el desarrollo de motores para futuros juegos verdaderamente nativos para Switch.
Entiendo lo que quieres decir aquí, pero macho, te explicas bastante mal XD

De todas maneras, no es justificable tu ejemplo. Se suponía que el nuevo Zelda iba a ser el juego insignia y la salida tocha de Nintendo Switch, ¿y me dices que es una versión porteada de WiiU?

Se supone que Nintendo debería saber programar sobre sus consolas. No puede haber falta de experiencia cuando tú eres quien ha diseñado la consola. ¿Cómo crees que se ha probado? Obviamente han tenido que usar algún juego o al menos algún InEngine para hacer testeos para ver si funcionaba bien la consola. Así que no hay excusa para que la versión de Switch sea peor o funcione mejor que la de WiiU. Ellos son los creadores, no una compañía ajena que ha hecho un juego para dicha plataforma.

Puedo entender muchas cosas de las que en este tema defendéis o atacáis algunos, hay casos que no comparto, otros que sí, algunos que dan ganas de dar collejas guapas xD, pero en este caso no tiene puto sentido.

Simplemente, TÚ has hecho la consola y el juego. ¿No eres capaz de hacerlo bien? No es excusable. ¿No te has matado a hacerlo por vagueza? Tampoco es excusable y totalmente tu culpa. Así que... Ni experiencia, ni leches. Es fallo de Nintendo.
Que la consola sea suya no quiere decir que se puedan aprovechar todas sus capacidades desde el día 1. El Zelda es un port, eso es algo que todos deberíamos saber, y sobre lo de compañías y consolas los juegos de 3DS empezaron a utilizar todo el potencial de la consola hacia 2014-2015, con el lanzamiento del Smash.
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magomarc
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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Mensaje por magomarc »

Estoy viendo que hay mucha gente con problemas con los Joy con y con el wifi de la consola..
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