Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

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battletoad
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Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por battletoad »

Holitas a todos, como he estado buscando sin parar y no encontre ningun tema como este (estuve usando el buscador y no encontre nada y eso que probe buscando palabras como sobrevalorado tanto en singular como en plural asi que si derrepente aparece un tema como este de la nada perdonarme) aqui lo creo yo.

la premisa es facil , nombrad juegos que considereis que estan infravalorados o sobrevalorados, ya sea porque considereis que la prensa no ha sido justa con ellos, porque considereis que un juego paso desapercibido porque salio en mal momento, o porque directamente considereis que los que opinan sobre el no tienen ni puta idea.


Sobrevalorados:


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

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los graficos no estan mal, la jugabilidad considero que es mejorable, nos prometieron cosas como un sistema de daños que ponia los pelos de punta con solo oirlo (decian que cualquier cosa, objeto o lugar podria ser completamente destruido, de ahi venia la frase de no hay lugar para esconderse) y al final no solo resulto una farsa sino que tiene uno de los mas cutres sistemas de daños que halla visto nunca (cualquier shooter o juego de accion tiene escenarios mucho mas interactivos que este) sinembargo para mi lo peor de todo sin duda fue, la historia, si si la historia, lo pongo en spoiler mucho mejor
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este juego echa por tierra todo lo que consiguio MGS2, lo siento, soy totalmente incapaz de tragarme que major zero , para medic y cia son los lideres y fundadores de los patriots, no hay forma de comerse esto, prefiero comerme una mierda, ¿el gracioso fan de james bond el lider de los patriots? ¿la freak de para medic de los patriots? lo siento, pero esto demuestra que kojima no tenia pensada la historia desde el principio, se encontro conque ni el mismo sabia quienes eran los patriots y dijo, buah pongamos lo mas increible y estupido y la gente dira ¡¡¡¡OH DIOS, QUE IMPREDECIBLE, JAMAS LO HABRIA IMAGINADO, QUE HISTORIA MAS BUENA!!!!! sinceramente considero que la identidad de los patriots jamas debio ser revelada, mgs2 consiguio crear una de las organizaciones mas acojonantes y misteriosas que jamas halla visto en un videojuego, y en parte era gracias a que no sabiamos quienes eran , ese constante misterio era sin duda parte de su grandeza, es por eso que considero que mgs4 echo por tierra lo que hizo mgs2 (otra cosa es que al final del Mgs 3 nos dicen que la organizacion de los filosofos, la cual existe desde principios del siglo xx años mas tarde se cambio el nombre por el de los patriots, otro ejemplo de que eso de que zero fundo los patriots es una gran parida) la verdad es que yo ya sospechaba de antemano que la identidad de los patriots fuese quien fuese me iba a decepcionar, desde siempre pense que su identidad nunca debio ser revelada para no romper el misterio, tambien la historia continuamente se inventa cosas de manera muy forzada: que si foxalive, que si no se que proxy de la ia, tambien otro fallo es la cantidad de videos, joder la saga siempre se ha caracterizado por esto, pero en MGS4 se pasaron de la ralla, sobretodo a partir del acto 3 se viene una orgia de videos que esta uno ¡¡¡¡¡¡Joder si, muy triste todo, PERO YO QUIERO JUGAR!!!!!! otro fallo es que considero que es demasiado dramatico, si como lo ois, porque vale que se haga una historia triste, pero es que a este solo le faltaba que al comprarlo te dieran un paquete de clinex de regalo, el juego se pone demasiado dramatico o serio con cosas que igual no tiene porque (como que naomi se suicide asi porque si) con el unico objetivo de emocionar de forma facil y rastrera al jugador y que este diga PERO QUE TRISTE, QUE MARAVILLA DE JUEGO.
considero que con mgs4 se cagaron en la saga, y encima mia tambien.






infravalorados:

cuando pienso en videojuegos infravalorados el primer titulo que se me viene siempre a la cabeza es este:

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No solo me parece el mejor final fantasy de la saga junto con el VI, sino que me parece una de las mayores creaciones de la raza humana, rechazado injustamente por algunos porque sus personajes no les servian para hacerse una paja.
ya e puesto razones de sobra de porque este juego es tan bueno en el tema de kingdom hearts vs final fantasy, pero si quereis mas razones puedo dar mas razones, razones me sobran para defender este juego.


esto es todo por ahora. ¿y para vosotros, que videojuegos considerais que estan infravalorados o sobrevalorados?

PD: ¡¡¡¡¡AYUDA MIS ACENTOS NO FUNCIONAN!!!!!!!!
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pacofly
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por pacofly »

Muy interesante. Por ahora estoy más que de acuerdo en los dos juegos que has puesto, asi que colaboraré al tema con una aportación para cada campo.

Sobrevalorado

Final Fantasy: Crisis Core
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Bajo mi punto de vista: Un rollo patatero. Tenía muchísmas ganas de pillar lo por banda y al principio no me desilusionó para nada, pero a medida que fui jugando fui odiandolo, más y más, hasta el punto de tras muchas horas de juego abandonarlo por completo y tirarlo a la basura (es decir, a la papelera de reciclaje XD). Historia patetica
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Se sacan de la manga a "otro" sefirot, el personaje de Angeal es un pufo y el propio Sefirot contradice todo lo relacionado con él en FFVII ya que ya muestra simbolos de maldad cuando se supone que era un ejemplo a seguir hasta el incidente en Nibleheim. Lo único interesante es ver con mejores gráficos y voces las escenas rehechas del FFVII original. El resto es inaguantable.
Sistema de Juego de todo menos profundo
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El azar y yo no vamos de la mano. Al menos en todas esas técnicas o minijuegos basados en ruletas. De hecho odio las tragaperras. Y van y meten el sistema de juego más estupido y absurdo que vi en mi vida. Cada dos por tres los astros se alinean y eres invencible, no gastas magia, haces pupa con animaciones a las que cogerás tirría de las veces que se repiten. Incluso las invocaciones son aleatorias, mucha FMV de Ifrit y Bahamut para que luego solo las puedas ver o hacer cuando el propio juego quiera... absurdo. Después cada combate se reduce a ponerte detrás del enemigo y darle de hostias (o a veces ni eso) la esquiva y la defensa, asi como la magia a veces ni las tocas.
Conclusión: Square se aferra por enésima vez a la gallina de los huevos de oro y no se a quien engañan a estas alturas, porque a un fan como la copa de un pino de la saga FF, como me considero, les han decepcionado hasta el final.

Infravalorado

Wild Arms
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Si bien es conocido, quien lo haya probado podrá comprobar que no tiene nada que envidiar a muchos RPG's a priori mejores. Wild Arms tiene de todo, estilo, genero, profundidad, historia, sonido (y que musica, dios). Solo le falla el apartado gráfico (y los 2d me siguen pareciendo una cucada). Quien quiera más razones para hacerse con él que lea mi review en el tema de los RPG's que dejo aquí
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Mithrandir
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por Mithrandir »

Mi contribución al tema (bastante interesante, por cierto) va a ser más que nada puntualizar un par de detalles sobre el FF IX y el de CC:

- El IX es un gran FF visto desde un punto subjetivos y saltando los cabezones que son todos los personajes, eso es cierto; una historia muy interesante, bien de misiones secundarias y un sistema de habilidades muy trabajado; pero tiene un par de defectos, uno bastante gordo y otro más pasable, que a mi me tocan mucho la moral:
1) El sistema de luchas es L E N T O. Así como en sus antecesores, tu mandabas a uno de tus personajes hacer algo, y seguidamente lo hacían, en este le mandas a un personaje hacer algo, y hasta que realiza el comando ordenado te puedes ir a hacer un sudoku. Ha habido veces que le he mandado a daga que cure a alguién, y para cuando ha hechado el echizo este personaje ya se había curado a base de revitalias. Algo jodieron a la hora de programarlo, porque no es normal las pausas que se hacen entre ataques viendo lo fluido que eran, por ejemplo, el 7 y el 8.

2) El minijuego de las cartas. Mi principal problema es que no tengo ni zorra de qué puñetas hacen las cartas. Tu ves unos números y unas letras en las cartas, y ale, a jugar. Luego ves que cuando se chocan las cartas, salen unas burradas de números de ataque y defensa que no tienen ninguna lógica. ¿Tán complicado era hacer un juego con unas cartas que tuviesen unos numeritos midiendo su fuerza, como en el 8? Tu cogías el juego del cartas del 8 y ya sabías como funcionaba, lado con lado se usan esos valores; pero aquí... yo todavía pienso que hay algún valor aleatorio en los choques.


- Y sobre el crisis core comprendo que haya fans del RPG que manden a la mierda el sistema de juego que te dan, eso de moverte para esquivar las tortas y que las invocaciones vengan cuando las salga de los huevos; pero si eres capaz de disfrutar de ese estilo de lucha, el juego es bastante entretenido: el sistema de fusión de materias te dejaba mucho para explorar; las 300 misiones secundarias para doparte y encontrar enemigos borregos daban mucho juego, la banda sonora es BUENÍSIMA, aunque muchas canciones sean del 7 remasterizadas, y el personaje de Zack le da mil vueltas a Cloud. ¿Su mayor problema? Que no es un rpg.
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Iceberg
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por Iceberg »

pacofly escribió: Bajo mi punto de vista: Un rollo patatero. Tenía muchísmas ganas de pillar lo por banda y al principio no me desilusionó para nada, pero a medida que fui jugando fui odiandolo, más y más, hasta el punto de tras muchas horas de juego abandonarlo por completo y tirarlo a la basura (es decir, a la papelera de reciclaje XD). Historia patetica
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Se sacan de la manga a "otro" sefirot, el personaje de Angeal es un pufo y el propio Sefirot contradice todo lo relacionado con él en FFVII ya que ya muestra simbolos de maldad cuando se supone que era un ejemplo a seguir hasta el incidente en Nibleheim. Lo único interesante es ver con mejores gráficos y voces las escenas rehechas del FFVII original. El resto es inaguantable.
Yo estoy de acuerdo en lo de que es un videojuego lineal, muy muy monótono, y que realmente ofrece unas luchas muy lineales en las que apenas hay un amplio abanico de posibilidades cuando puedes pasarte el juego perfectamente sin necesidad de hacer muchas combinaciones de materia ni demás tonterías. Además, el rollo de las tragaperras es pura aleatoridad sin sentido, pero bueno, es la parte más criticable de todo. Pero es que el juego en si no está sobrevalorado, porque desde el primer momento, antes de que saliera, nunca destacó por su "innovador" sistema de juego.

Simplemente era un "regalito" de Square-Enix para saciar a los eternos e incondicionales fans de FFVII y una manera de que aquellos ajenos a la saga, entre los que me incluyo, entrararamos de lleno. Y puedo decir que a partir de Crisis Core, descubrí al resto. Y sinceramente, si algo me parece que hace brillar a Crisis Core es su historia y la de sus personajes.

Aunque para mi no tuvo demasiado valor ver la transformación de Sephiroth puesto que en aquel momento era un novato de la saga, la historia me encajó perfectamente e incluso me emocionó. Desde el protagonista Zack Fair, pasando por su relación con Aeris, la aparición de personajes como Tseng y los Turcos, Hollander o Lazard, combinado con escenas visuales impactantes como la lucha a 3 bandas(Sephiroth, Angeal, Génesis) o un final con una banda sonora espectacular, sin duda pusieron el listón muy alto en lo que a PSP se refiere. Y eso, repito, con un modo de juego algo pésimo. Pero aún así, para mi es una obra maestra, xD.
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maximov1
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por maximov1 »

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El Half Life y este tipo de juegos sufren de varias carencias, entre las que es una completa falta de variedad enemigo. La gente a menudo nos preguntan por qué somos tan grandes fans de los juegos más antiguos, a diferencia de los juegos más recientes.
Comparar el número de diferentes tipos de malos hay en Half Life 2 a un juego como Super Mario 3 y verá por qué nos gusta de los juegos de 16 bits era mucho más que los juegos a conocer hoy.
El juego es repetitivo, y tampoco juego en la serie tiene una gran selección de armas. No estoy diciendo que Half Life 1 y 2 son malos juegos, pero ni juego es merecedor de la enorme nota que rodea a esta serie.
Con Half Life 2 que reciben un promedio de 96%, y Maximum PC llamándolo "El mejor juego que jamás se ha hecho" pensamos que la serie Half Life merece su lugar en esta lista.
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por Mithrandir »

maximov1 escribió: El Half Life y este tipo de juegos sufren de varias carencias, entre las que es una completa falta de variedad enemigo. La gente a menudo nos preguntan por qué somos tan grandes fans de los juegos más antiguos, a diferencia de los juegos más recientes.
Comparar el número de diferentes tipos de malos hay en Half Life 2 a un juego como Super Mario 3 y verá por qué nos gusta de los juegos de 16 bits era mucho más que los juegos a conocer hoy.
O sea, que tu, en 1998, te plantan este pedazo de juego, con su historia, su modo de juego, sus personajes... ¿Y te quejas de que solo hay 10 tipos diferentes de enemigos? No me lo creo. Si half live es considerado uno de los mejores juegos de la historia es porque apareció en un momento en el que lo más parecido que había era doom y quake. Coge esos juegos y compáralos con half live.

maximov1 escribió:El juego es repetitivo,
Si llamas a half live repetitivo, se lo tienes que llamar a cualquier mario, cualquier castelvania, cualquier gran turismo... repito, 1998; el juego no es un simple shooter, tienes que resolver puzles, buscar interruptores, y comerte al cabeza para saber cómo matar a los enemigos gordos. Es más, me atrevo a decir que muchos shooters de hoy en día son muchísimo más lineales y repetitivos que HL1.
maximov1 escribió:y tampoco juego en la serie tiene una gran selección de armas.
Ahora tengo que preguntarlo ¿Has jugado al juego? Búscame un shooter que tenga más armas de HL1: pistolas, fusiles, metralletas, granadas, escopetas, ballestas y 5 o 6 armas raras sacadas de una peli de ciencia ficción. Cada una con sus habilidades especiales (doble disparo de la escopeta, las granadas del fusíl, la mira d ela ballesta, los disparos atraviesaparedes...); y sin olvidarnos de la palanca. Este apartado le da quinientas vueltas a casi cualquier shooter.
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battletoad
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por battletoad »

Mithrandir escribió:Mi contribución al tema (bastante interesante, por cierto) va a ser más que nada puntualizar un par de detalles sobre el FF IX y el de CC:

- El IX es un gran FF visto desde un punto subjetivos y saltando los cabezones que son todos los personajes, eso es cierto; una historia muy interesante, bien de misiones secundarias y un sistema de habilidades muy trabajado; pero tiene un par de defectos, uno bastante gordo y otro más pasable, que a mi me tocan mucho la moral:
1) El sistema de luchas es L E N T O. Así como en sus antecesores, tu mandabas a uno de tus personajes hacer algo, y seguidamente lo hacían, en este le mandas a un personaje hacer algo, y hasta que realiza el comando ordenado te puedes ir a hacer un sudoku. Ha habido veces que le he mandado a daga que cure a alguién, y para cuando ha hechado el echizo este personaje ya se había curado a base de revitalias. Algo jodieron a la hora de programarlo, porque no es normal las pausas que se hacen entre ataques viendo lo fluido que eran, por ejemplo, el 7 y el 8.

2) El minijuego de las cartas. Mi principal problema es que no tengo ni zorra de qué puñetas hacen las cartas. Tu ves unos números y unas letras en las cartas, y ale, a jugar. Luego ves que cuando se chocan las cartas, salen unas burradas de números de ataque y defensa que no tienen ninguna lógica. ¿Tán complicado era hacer un juego con unas cartas que tuviesen unos numeritos midiendo su fuerza, como en el 8? Tu cogías el juego del cartas del 8 y ya sabías como funcionaba, lado con lado se usan esos valores; pero aquí... yo todavía pienso que hay algún valor aleatorio en los choques.


- Y sobre el crisis core comprendo que haya fans del RPG que manden a la mierda el sistema de juego que te dan, eso de moverte para esquivar las tortas y que las invocaciones vengan cuando las salga de los huevos; pero si eres capaz de disfrutar de ese estilo de lucha, el juego es bastante entretenido: el sistema de fusión de materias te dejaba mucho para explorar; las 300 misiones secundarias para doparte y encontrar enemigos borregos daban mucho juego, la banda sonora es BUENÍSIMA, aunque muchas canciones sean del 7 remasterizadas, y el personaje de Zack le da mil vueltas a Cloud. ¿Su mayor problema? Que no es un rpg.

A mi el Final Fantasy IX no se me hizo tedioso para nada, de hecho pienso que tal vez quisieron darle a conciencia un toque como mas pausado, tal vez como en los antiguos, el hecho de llevar a 4 personajes en vez de tres lo considero como una prueba de ello, de hecho el IX es tambien considerado como un homenaje a los clasicos, tal vez si que se volvia tedioso con ciertos jefes que tenian 800 turnos por segundo, en cuanto al juego de cartas, la verdad es que no recuerdo donde pero habia no se si una chica que te explicaba para que funcionaba cada caracter de las cartas y la verdad me parecio facil de entender, de hecho casi siempre sabia que carta iba a ganar en una batalla y cual no, el unico verdadero fallo que si le llego a sacar al juego es su dificultad, y es que el juego es muy facil, por lo demas me parece genial en el resto de sus aspectos (en algunos como en la ost me parece la mejor de la saga), de todos modos al menos si que criticas aspectos que pueden ser considerados importantes, ya que la mayoria empiezan a decir, es que el prota no se que... es que la estetica no se cuanto, de hecho tu mismo dices en una parte: y saltando los cabezones que son todos los personajes, cuando realmente estas si que son criticas completamente subjetivas que para nada son capaces de demostrar que el juego sea malo.

en cuanto a crisis core, hay muchas cosas que detesto de este juego, una de ellas su dichosa ruletita, me parece un sistema tan tonto y estupido que es capaz de hacer contrapeso con todos los aspectos buenos del juego (que no son demasiados), y es que: para hacer limites te tenia que tocar en la ruleta, para invocar te tenia que tocar en la ruleta, ¡¡¡¡¡¡PARA SUBIR DE NIVEL TE TENIA QUE TOCAR EN LA RULETA!!!!! y esto si que me parece demasiado fuerte, a mi me gusta que un juego me recompense por mi habilidad, no que me recompense cuando le sale de los huevos, joder que mi hermano empezo una partida y a mitad de donde hiba yo ya tenia mas nivel que yo porque si, y yo diciendo ¿pero que coño?, en cuanto a la historia, lo mejor es cuando empieza a enlazar con Final Fantasy VII, todo lo demas es MIERDA , que si proyecto G que si celulas no se cuanto, no son mas que chorradas que parece que ni el mismo juego sabe de que trata, y por ultimo esta Genesis, una de las peores creaciones de square-enix en mucho tiempo, por dios personaje mas irritante nunca vi, acabe de su dichoso poema hasta los huevos, lo de las misiones no es mala idea, es una buena forma de alagar la durabilidad del juego, mas buena idea aun para una portatil, por ejemplo puedes hacer 2 o 3 misiones mientras vas en metro, el problema es que acabas hasta los huevos de ellas debido a lo extremadamente aburridas que son todas ellas, joder si yo a todo el que conozco reconoce que estas misiones las pasaba recorriendo el escenario por los bordes para no tener que encontrarse con enemigos y acabar lo antes posible, si en un juego lo que ocurre es que lo que estas haciendo deseas que acabe lo antes posible es que algo no va bien.


Haber si un dia me pongo con el final fantasy tacticts de psx que tengo oido que es dios




maximov1 escribió:El Half Life y este tipo de juegos sufren de varias carencias, entre las que es una completa falta de variedad enemigo. La gente a menudo nos preguntan por qué somos tan grandes fans de los juegos más antiguos, a diferencia de los juegos más recientes.
Comparar el número de diferentes tipos de malos hay en Half Life 2 a un juego como Super Mario 3 y verá por qué nos gusta de los juegos de 16 bits era mucho más que los juegos a conocer hoy.
El juego es repetitivo, y tampoco juego en la serie tiene una gran selección de armas. No estoy diciendo que Half Life 1 y 2 son malos juegos, pero ni juego es merecedor de la enorme nota que rodea a esta serie.
Con Half Life 2 que reciben un promedio de 96%, y Maximum PC llamándolo "El mejor juego que jamás se ha hecho" pensamos que la serie Half Life merece su lugar en esta lista.


No voy a decir nada sobre porque estas completamente equivocado porque creo que Mithrandir ya lo a dicho todo, solo un pequeño apunte
Comparar el número de diferentes tipos de malos hay en Half Life 2 a un juego como Super Mario 3 y verá por qué nos gusta de los juegos de 16 bits era mucho más que los juegos a conocer hoy.

No es por ofender, pero es la frase mas estupida que he leido en mucho tiempo, es como si yo digo que un juego que no me gusta como por ejemplo cualquier need for speed y digo que es malo porque en God of War puedes luchar contra monstruos gigantes y en este no...
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por Prithivi »

Sobrevalorado

Final Fantasy VIII

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Y con esto no quiero decir que sea un mal juego, para nada, pero yo sigo sin pillarle el puntillo, el sistema de enlaces me parece una tontá, te pasas todas las batallas invocando G.F., los personajes eran muy sosetes, la historia era confusa hasta llegar al absurdo... me sigue pareciendo el peor FF de la generación PSX, eso sí, CGs y OST espectaculares.

Infravalorado

Breath of Fire V: Dragon Quarter

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Uno de los jRPGs más interesantes de la pasada generación, dirección artística de lujo, OST por un insipiradísimo Sakimoto, rejugable hasta el extremo, sistema de batalla original e inteligente así como su historia y personajes, etc...
A los fans de toda la vida de la saga no les gustó por ser radicalmente diferente y para los demás resulto indiferente siendo injustamente ignorado, y eso que posiblemente sea uno de los mejores exponentes del género de la pasada generación.
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por Mithrandir »

@Battletoad: - El problema al que me refiero con la lentitud de lso combates era el siguiente: Ejemplo de combate, 1 monstruo gordo y tus cuatro personajes: 2 de tus pjs tienen la barra llena, los otros 2 cargando. Empezamos porque el bicho ataca. Tu mandas a tus 2 pjs lo que sea. Se produce un momento en el que nadie hace nada, pero las barras siguen llenándose. El primer pj hace su comando, y a estas alturas tú ya has cargado la barra de los otros 2 pjs. Termina su habilidad, se produce otro momento sin nada donde al citado pj ya se le está llenando la barra, y ahora repetiríamos lo dicho pero con el pj 2. El gran problema es que para cuando termina este, el 1 ya tiene la barra llena y le puedes mandar otra cosa. ¿Que toca a continuación? El ataque del bicho gordo de nuevo, que ha llenado la barra a base de tanta parada y los ataques de tus otros personajes. Conclusión: para cuando le mandas al 3º, 4º y 1º pj sus acciones, el bicho gordo ya te ha metido casi 3 golpes y puede que no te sirvan de nada en ese momento. Era algo que me sacaba de quicio si, por ejemplo, usabas dos pjs para revivir a otro (uno revive y otro cura) que las probabilidades de que siguiese vivo para recibir la cura eran siempre muy bajas.

Y lo de las cartas es cierto, uno en al puerta del edificio de los torneos de cartas te explica como va la cosa; pero no te dice ni qué significa la letrita de las cartas, ni cómo salen los valores que aparecen cuando chocaban las cartas.

- FFCC: completamente deacuerdo con genesis, que tio más cansino con la mierda poema de la diosa, pero lo de la ruleta para subir nivel simplemente era apariencias; ya que subis de nivel siempre que llegabas a ciertas cantidades de exp (viene un contador de exp) Una vez alcancas la exp necesaria para el siguiente nivel, en un rato te saldría el lvl en la ruleta, es simplemente que decidieron meterlo ahí. Solo teneis que probar, usad el anillo ese que evitaba que subieras de nivel, mirad la lista de exp que habrá por internet, y ponedla a prueba.
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por battletoad »

Mithrandir escribió: - FFCC: completamente deacuerdo con genesis, que tio más cansino con la mierda poema de la diosa, pero lo de la ruleta para subir nivel simplemente era apariencias; ya que subis de nivel siempre que llegabas a ciertas cantidades de exp (viene un contador de exp) Una vez alcancas la exp necesaria para el siguiente nivel, en un rato te saldría el lvl en la ruleta, es simplemente que decidieron meterlo ahí. Solo teneis que probar, usad el anillo ese que evitaba que subieras de nivel, mirad la lista de exp que habrá por internet, y ponedla a prueba.

... ¿Entonces como es que una vez a la ruleta le dio por subirme tres niveles seguidos? tal vez sea mitad y mitad y hay una barra de EXP que cuanto mas la subas mas probabilidades hay de que te salga el 777, y cuando te sale la barra vuelve a bajar, de todas formas estoy seguro de que algo de aleatorio hay y eso no me gusta nada, la prueba esta en mi hermano que en poco tiempo me supero en nivel.
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por Xenogearsifm »

Seguro que hay muchos más, que recuerde ahora...

Infravalorados
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Uno de los mejores juegos de puzles jamás creados y que muy pocos conocen o que con verlo dicen "¡vaya mierda!".

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Sistema de combate muy original y un RPG excelente en el olvido o desconocido para muchos.

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Juegazo donde los haya, marginado por la temática que trataba, bajo la insistencia de Rockstar de bordear el limite de lo políticamente correcto se encuentra un juegazo de infiltración.

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Un táctico que da sopas a la gran mayoría de juegos actuales. El mismo juego, hoy día y con Online seria automáticamente lo mejor y más divertido de su genero. Los juegos de Bullrog tenían algo especial e inimitable.

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Criticado por aquellos inútiles que no sabían usar los gatillos para "girar" al mismo tiempo que te desplazabas y se pensaban que esto era un Resident Evil, este juego de enorme carisma te permitía desplazarte libremente, mientras disparabas de lado, dando volteretas, dando vueltas sobre un enemigo... y todo sin apuntados automáticos tan clásicos de la época. Algo que hasta que se añadió la doble palanca analógica nadie más supo hacer bien.

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Por su culpa no llego Chrono Trigger a Europa, pero eso no quita que sea un juegazo.

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El mejor action RPG con los mejores puzles jamás creados, punto.

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El mejor juego de Karts indiscutiblemente del que Mario aún debería de aprender mucho.

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Un giro perfecto en la saga, mucho mejor juego que su primera entrega.

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Uno de los mejores juegos de la actual generación.

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Posiblemente el juego que mejor plasma la "aventura" en un videojuego. La personalidad y ambición de su protagonista es única en el genero, se aleja del típico "salvar al mundo".

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Sinónimo de diversión, un juego que te tiene horas y horas seguidas jugando sin cansancio alguno y que cuando te lo acabas lejos de la pereza por repetirlo o completarlo por completo te hace pedir más y no poder esperar a una secuela no puede ser tratado como uno del montón.
Sobrevalorados
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Malo, soporífero, guión ridículo... el mejor ejemplo de como no hacer una secuela de un grandisimo juego.

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Gráficamente penoso, jugablemente decepcionante, vacío como conducir en una autopista de 4 carriles... Indigno sucesor.

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Genérico, gráficamente del montón, scriptado hasta decir basta, carente de carisma alguno...

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Si no saliese Mario nadie daría una mierda por él.

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Vale para cualquiera de la saga. Diseño de niveles penoso, nunca queda claro donde ir, zonas que parecer "agarrables" resultan no serlo, tigres con chaleco antibalas, controles roboticos, puntos de control desquiciantes (20 saltos mortales seguidos de precición milimétrica con trampas mortales de por medio y si fallas de vuelta al comienzo de nivel)...

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Penoso, aburrido, bugueado, repetitivo, repetitivo, repetitivo, repetitivo, repetitivo, ¿he dicho repetitivo?

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Cierra una saga con cuatro escenas que se salvan, no hay más. El "menos juego" de toda la saga, guión cogido con pinzas para hilar todo, muchas opciones que nunca usaras, controles roboticos, carencias de anteriores entregas por todas partes.

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Juego de acción del montón.

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RPG del montón, inconcluso, corto, sin nada destacable.

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El peor GTA, un intento de convertir la saga en lo que no es quitandole todo aquello que la hacia tan genial tanto estética como jugablemente.
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Imagen Hey babe... Feelin' super?
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kurokotetsu
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por kurokotetsu »

Pues diré de momento dos de infravalorados.

The World Ends With You
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Gran juego. Historia orginal e interesante, con persanejs que evolucionan, y un sistema complejo y dificil. Además de dificultad ajustable en cualquier momemnto, una música muy adecuada y buenos graficos, este JRPG para el DS pasó más desapercibido de lo que debería, a pesar de ser de SE.

The Legend of Zelda: Major'as Mask
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Hubo un odio desmedido por este juego. Siendo el sucesor de Ocarina of Time, tuvo mucho peso en los hombros y a pesar de todo, la verdad logró un trabajo magistral, así como uno de los pocos juegos con una sociedad dinámica y en la que de verdad sientes una presión por el tiempo.

Y luego me arriegaré al abneo, MK64, Golden Sun y Melee no los considero sobrevalorados, pero ahora ya es tarde.
Si crees saber algo con certeza preocupate, quiere decir que no sabes nada del tema
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kaizoku ou
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por kaizoku ou »

kurokotetsu escribió:.

The Legend of Zelda: Major'as Mask
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Hubo un odio desmedido por este juego. Siendo el sucesor de Ocarina of Time, tuvo mucho peso en los hombros y a pesar de todo, la verdad logró un trabajo magistral, así como uno de los pocos juegos con una sociedad dinámica y en la que de verdad sientes una presión por el tiempo.
Yo tengo ambos juegos (OoT y MM), y puedo decir algo similar. El problema de MM es que, primeramente, tiene muy pocos jefes, solamente cuatro sin contar al final. Claro que hay minicalabozos en varias partes del juego (luego está lo de las máscaras), pero que sólo haya cuatro principales le resta puntos y luego viene la parte de que es necesario tener el Expansion Pack para jugarlo y por eso te esperas algo mucho más extenso, y te topas con que no.
En lo personal me gusta mucho el juego, y sí noto que está un poquito infravalorado, pero también pienso que pudieron haber hecho más con este título, es demasiado corto para ser un Zelda.

See Ya!!
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By Natthy
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por Link87 »

Xenogearsifm escribió:Seguro que hay muchos más, que recuerde ahora...

Infravalorados
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Uno de los mejores juegos de puzles jamás creados y que muy pocos conocen o que con verlo dicen "¡vaya mierda!".

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Sistema de combate muy original y un RPG excelente en el olvido o desconocido para muchos.

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Juegazo donde los haya, marginado por la temática que trataba, bajo la insistencia de Rockstar de bordear el limite de lo políticamente correcto se encuentra un juegazo de infiltración.

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Un táctico que da sopas a la gran mayoría de juegos actuales. El mismo juego, hoy día y con Online seria automáticamente lo mejor y más divertido de su genero. Los juegos de Bullrog tenían algo especial e inimitable.

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Criticado por aquellos inútiles que no sabían usar los gatillos para "girar" al mismo tiempo que te desplazabas y se pensaban que esto era un Resident Evil, este juego de enorme carisma te permitía desplazarte libremente, mientras disparabas de lado, dando volteretas, dando vueltas sobre un enemigo... y todo sin apuntados automáticos tan clásicos de la época. Algo que hasta que se añadió la doble palanca analógica nadie más supo hacer bien.

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Por su culpa no llego Chrono Trigger a Europa, pero eso no quita que sea un juegazo.

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El mejor action RPG con los mejores puzles jamás creados, punto.

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El mejor juego de Karts indiscutiblemente del que Mario aún debería de aprender mucho.

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Un giro perfecto en la saga, mucho mejor juego que su primera entrega.

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Uno de los mejores juegos de la actual generación.

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Posiblemente el juego que mejor plasma la "aventura" en un videojuego. La personalidad y ambición de su protagonista es única en el genero, se aleja del típico "salvar al mundo".

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Sinónimo de diversión, un juego que te tiene horas y horas seguidas jugando sin cansancio alguno y que cuando te lo acabas lejos de la pereza por repetirlo o completarlo por completo te hace pedir más y no poder esperar a una secuela no puede ser tratado como uno del montón.
Sobrevalorados
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Malo, soporífero, guión ridículo... el mejor ejemplo de como no hacer una secuela de un grandisimo juego.

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Gráficamente penoso, jugablemente decepcionante, vacío como conducir en una autopista de 4 carriles... Indigno sucesor.

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Genérico, gráficamente del montón, scriptado hasta decir basta, carente de carisma alguno...

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Si no saliese Mario nadie daría una mierda por él.

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Vale para cualquiera de la saga. Diseño de niveles penoso, nunca queda claro donde ir, zonas que parecer "agarrables" resultan no serlo, tigres con chaleco antibalas, controles roboticos, puntos de control desquiciantes (20 saltos mortales seguidos de precición milimétrica con trampas mortales de por medio y si fallas de vuelta al comienzo de nivel)...

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Penoso, aburrido, bugueado, repetitivo, repetitivo, repetitivo, repetitivo, repetitivo, ¿he dicho repetitivo?

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Cierra una saga con cuatro escenas que se salvan, no hay más. El "menos juego" de toda la saga, guión cogido con pinzas para hilar todo, muchas opciones que nunca usaras, controles roboticos, carencias de anteriores entregas por todas partes.

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Juego de acción del montón.

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RPG del montón, inconcluso, corto, sin nada destacable.

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El peor GTA, un intento de convertir la saga en lo que no es quitandole todo aquello que la hacia tan genial tanto estética como jugablemente.
Dios Xeno te podría decir muchas cosas y pocas bonitas xDD. Pero qué.... si me plantas ahí algunos juegazos, aunque bueno no te puedo quitar la razón en algunos de ellos. Pero tu odio a Nintendo es más que notable xD.
kurokotetsu escribió: Y luego me arriegaré al baneo, MK64, Golden Sun y Melee no los considero sobrevalorados, pero ahora ya es tarde.
Bien, por fin alguien con cabeza :lol: . Aunque también me estoy arriesgando al baneo xD.
Por cierto en mi caso y por la gente que me rodea el Majora's Mask ha sido un juego sobrevalorado, a mi me pareció bueno leñe pero tanto como ponerlo en un pedestal ya es pasarse.
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Xenogearsifm
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Re: Videojuegos sobrevalorados e infravalorados

Mensaje por Xenogearsifm »

Siento que la compañia de vuestros amores os ciegue en fanatismo, pero hay juegos sobrevalorados en todas partes. Hay juegos de tercera, y fijaros que no digo segunda, mejores que Mario Kart 64. Golden Sun es un RPG del montón, no tiene absolutamente nada que lo haga especial, es más, es un juego inacabado y terriblemente enlazado. Los Smash, repito lo mismo, si no salen los personajes de Nintendo nadie daría una mierda por ellos y serían puntuados por notas entre el 4 y el 7. Todos ellos, de ser creados por una compañía menos prestigiosa, serían bapuleados hasta decir basta.

PD: Posiblemente habré poseido más juegos de Nintendo que ambos juntos.
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Imagen Hey babe... Feelin' super?
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