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Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 10:25 am
por BargasYack
magomarc escribió:Estoy viendo que hay mucha gente con problemas con los Joy con y con el wifi de la consola..
Porque no está acabada.

Y antes de que me soltéis si hater lo uno y lo otro, esta consola ha salido antes de lo que debía para coincidir con la fecha límite de Zelda Breath of the Wild y por esta razón tiene tantas cosas.... mal, digamos, o por lo menos con problemas o directamente desactivadas.

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 10:49 am
por Kuby37
Pues yo problema con la consola no he tenido ninguno. El wifi va bien, la pestañita va bien y los 4 joycon me van bien al menls de momento.

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 10:52 am
por magomarc
BargasYack escribió:
magomarc escribió:Estoy viendo que hay mucha gente con problemas con los Joy con y con el wifi de la consola..
Porque no está acabada.

Y antes de que me soltéis si hater lo uno y lo otro, esta consola ha salido antes de lo que debía para coincidir con la fecha límite de Zelda Breath of the Wild y por esta razón tiene tantas cosas.... mal, digamos, o por lo menos con problemas o directamente desactivadas.

Pienso algo similar y por eso lo mejor, dejando de lado el catalogo de juegos, siempre es esperar un tiempo a la salida de la consola para que vayan puliendo todos estos problemas, el mejor momento para pillarse la switch sera en verano o navidades.

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 12:08 pm
por bigbossf1
Siempre a habido problemas con las primeras unidades de la consola(y en algunos casos no tan primeras) por eso no es bueno ser tan ansias y comprarse la consola de salida(ninguna, no solo Switch)

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 1:05 pm
por carcloud
Aladiah escribió: Que la consola sea suya no quiere decir que se puedan aprovechar todas sus capacidades desde el día 1. El Zelda es un port, eso es algo que todos deberíamos saber, y sobre lo de compañías y consolas los juegos de 3DS empezaron a utilizar todo el potencial de la consola hacia 2014-2015, con el lanzamiento del Smash.
No quiere decir que la aprovechen al 100%, pero normalmente, y viendo antecedentes, los juegos insignia de las consolas de nintendo no solían fallar.

Hablamos de un juego en 2017 en nueva generación que tiene fallos de framerate y cargas, cuando ese mismo en generación previa va mejor. No hablo de explotar la consola a full, pero macho, no debería ir peor que su antecesora.

Ignorando que sea Nintendo, piensa en GTA5 o MGS5. Las versiones de las plataformas mayores (PC-PS4) van mejor que las de previas (PS3-360), saliendo a la vez y en distintas arquitecturas de programación (no se programa igual en PS4 que en 3, ni en PC, obviamente).

¿Qué no se puede hacer el 100% de salida? Lo admito, lo compro. ¿Que va peor que en la consola de generación previa? Eso ya no.

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 1:45 pm
por AceJacques
carcloud escribió:¿Qué no se puede hacer el 100% de salida? Lo admito, lo compro. ¿Que va peor que en la consola de generación previa? Eso ya no.
Pues si hay que comparar con la versión de Wii U, debe ser con la versión portátil, en donde ambas corren a 720p. En Dock, de acuerdo a Digital Foundry, entrega un 50% más de pixeles.
(A partir del 3:57)
En cuanto la bajada de FPS es lamentable, en ambas versiones hay bajadas de hasta 20FPS, pero en la versión de Wii U son muchísimo más seguidas. El vídeo se muestran que la versión de Switch y la de Wii U curiosamente tienen bajadas en lugares específicos, pero distintos para ambas versiones, en donde la versión de Wii U se mantiene estable a 30FPS y la de Switch se pega un bajón a 20-21FPs, pero por lo que he leído, son casos muuuy puntuales que no terminan por afectar la experiencia de juego. En modo Portátil, al parecer estos bajones son casi nulos, por lo que, no, la versión de Switch NO va peor que la generación previa.

(De lo que si me quejaría, es que gracias a la decisión de portear el juego a Switch, y querer la misma experiencia para ambas consolas, es que se haya dejado de lado el soporte para el uso del control de Wii U, aunque por lo enorme que ha resultado el juego, quizás no había para ello. Creo que esto evidencia lo difícil que será la retro-compatibilidad entre títulos de Wii U y 3Ds dada la doble pantalla)
BargasYack escribió:
magomarc escribió:Estoy viendo que hay mucha gente con problemas con los Joy con y con el wifi de la consola..
Porque no está acabada.

Y antes de que me soltéis si hater lo uno y lo otro, esta consola ha salido antes de lo que debía para coincidir con la fecha límite de Zelda Breath of the Wild y por esta razón tiene tantas cosas.... mal, digamos, o por lo menos con problemas o directamente desactivadas.
Como dice Bargas, la consola indudablemente la tuvieron que sacar antes, tengo entendido que el cierre del año fiscal en Japón es el 31 de Marzo, por lo que probablemente necesitaban un repunte considerable en las ganancias para cerrar bien el año.

Por parte de los problemas de los Joy-con, hay 2 factores, el primero al parecer sería que los controles entran en una fase de "ahorro de energía" cuando están conectados a la pantalla y al conectar al Dock, puede que queden en ese mismo estado (Siendo problema de software). Por otro lado, este problema se incrementa en el Joy-con izquierdo porque a diferencia del derecho, parece ser que la antena está un poco más escondida:
Imagen
Imagen
(El rojo tiene una pequeña placa cerca de la bateria que según vi, puede ser la antena Bluetooth)

En cuanto a problemas de Wi-fi por el momento no he escuchado, pero si de la famos "Blue Screen" y la "Orange Screen" (Vaya coincidencia, combinan con los Joy-Con). La primera ya es muerte directa de la consola(De acuerdo al servicio al cliente (?) de Nintendo) y EL caso conocido regresó la consola de inmediato, por lo que no sabemos si al morir la batería la consola volvería a encender/funcionar. El segundo se arregla al reiniciar la consola. Estos problemas pueden ser tanto por factores físico/energéticos, considerando que dentro de todo proceso de manufactura, y sobretodo en las primeras unidades de consolas, siempre pueden haber unidades defectuosas (Anillo de la muerte de la 360, Ps4 sobrecalentadas, que hacían mucho ruido o que directamente no pasaban de la pantalla de carga sin reiniciar o apagar totalmente la consola, y creo que esas eran las PRO).

Recordar que la consola/tablet es bastante modular, en una de esas puede ser hasta problema de la mal instalación de una pieza que se haya soltado posteriormente:
Imagen

Por otra parte, el problema más "Gordo" que veo, o más decir, el que me parece un fallo de Diseño mayor, es que para pasar de Modo Portatil al Dock, debes ser cuidadoso o puedes rayar las esquinas de la pantalla si no tienes un protector.
Y hablando del Dock, un par de desarmes de este:

(A partir del 3:50)
La consola no funciona con un adaptador especial como el Apple del primer video, al menos el sistema interno del Dock es más complejo de lo esperado. Además el conector de la base tiene un sistema de resortes, 2 "normales" por así decirlo, y uno bastante robusto en el centro, así cuando se instala la "Tablet" en el Dock, sobresale solo el conector USB-C, pero ante cualquier otra fuerza, bajan todos y no se expone este.

Y en el lado bueno, desarme del Control Pro: Tiene la batería de una puta 3DS!!!


En cuanto al Charger Grip, cabe mencionar que este no incluye batería alguna, sino que el circuito para transformar corriente y entregarla a los Joy-con. Lo bueno, es que tanto el Charger Grip como el control Pro, y he de suponer que el Dock, incluyen un cable USB-C de muuuuuy buena calidad, y eso es muy importante, dado que un mal cable puede potencialmente matar algún aparato electrónico. Esto balancea un poco el precio de estos accesorios, pero me siguen pareciendo algo caros.

Por ultimo, como regalo para Fear-Sempai, Nintendo Switch v/s cortadora WaterJet


(Destacar que... resistió prácticamente 1 minuto y medio bato la puta máquina ... Y seguía funcionando xD)

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 2:12 pm
por Gafas D Kuro
Galans hijo escribió:
LasGafasDeKuro escribió:A lo mejor la burrada la estás diciendo tú. Estamos hablando de un juego desarrollado originalmente para una consola diferente, con una arquitectura hardware presumiblemente bastante diferente también (cosa deducible por la ausencia de retrocompatibilidad y por el paso de AMD a nVidia). Un juego que ha nacido como desarrollo nativo para Wii U y con el objetivo de sacar el máximo partido de dicha consola tendrá una arquitectura software y un pulido de rutinas en el bajo nivel hecho a medida para Wii U. Esa solución, por estar diseñada para una consola con un hardware diferente, es muy poco probable que sea una solución más o menos óptima para Switch, donde como mucho se habrá hecho un trabajo de adaptación para que el resultado final alcance los parámetros de rendimiento de la versión original para Wii U.

Además, estás omitiendo el siempre importante factor experiencia. No sacas el mismo partido de una librería al poco de salir de una fase beta que tras años programando con esas herramientas, habiendo probado diferentes tipos de arquitecturas software para ver cuáles dan mejores resultados y habiéndose topado con poltergeists en los desarrollos y cuyas soluciones enseñan al profesional con qué procesos de "entre las tripas" debe tener más cuidado.

Y eso suponiendo que los principales expertos de las tripas de las librerías de Switch hayan estado trabajando en la adaptación de un desarrollo nativo para Wii U como este Zelda en vez de estar directamente en el desarrollo de motores para futuros juegos verdaderamente nativos para Switch.
Entonces claramente debe de ir mal en Switch. Claro. Como te centras en Wii U entonces en Switch es un port que debe ir mal para asi poder demostrar a full de que esta hecha la consola. Sip. Tiene sentido.
No, no digo que Zelda debe ir mal en Switch, digo que un juego concebido en sus orígenes para Wii U y desarrollado a medida para sacar el máximo partido de las capacidades de esa consola no va a estar ni de coña optimizado para otra consola con una arquitectura hardware totalmente diferente como Switch.

¿Nintendo está mejor posicionada para explotar al máximo las capacidades de Switch? Por supuesto. ¿Lo puede hacer con un desarrollo tan evidentemente porteado? No, ni en broma, estamos hablando de algo que se consigue en los desarrollos planteados y hechos desde cero.

¿Tiene sentido que sea como yo digo? Totalmente, de lo contrario hubieran tenido que tirar una parte considerable del trabajo hecho a la basura a mitad de desarrollo (¿cuándo comenzó el desarrollo de Breath of the Wild? ¿en 2012? ¿2013 tal vez? ¿acaso había algo mínimamente tangible de lo que hoy es Switch para trabajar?) y no hubiéramos visto Zelda alguno hasta 2018 o incluso 2019. Pero el objetivo de BotW no era explotar el hardware de Switch, era explotar el de Wii U y, ya que estamos, embellecer un poco el pobre catálogo de salida de Switch.
carcloud escribió:Entiendo lo que quieres decir aquí, pero macho, te explicas bastante mal XD

De todas maneras, no es justificable tu ejemplo. Se suponía que el nuevo Zelda iba a ser el juego insignia y la salida tocha de Nintendo Switch, ¿y me dices que es una versión porteada de WiiU?

Se supone que Nintendo debería saber programar sobre sus consolas. No puede haber falta de experiencia cuando tú eres quien ha diseñado la consola. ¿Cómo crees que se ha probado? Obviamente han tenido que usar algún juego o al menos algún InEngine para hacer testeos para ver si funcionaba bien la consola. Así que no hay excusa para que la versión de Switch sea peor o funcione mejor que la de WiiU. Ellos son los creadores, no una compañía ajena que ha hecho un juego para dicha plataforma.

Puedo entender muchas cosas de las que en este tema defendéis o atacáis algunos, hay casos que no comparto, otros que sí, algunos que dan ganas de dar collejas guapas xD, pero en este caso no tiene puto sentido.

Simplemente, TÚ has hecho la consola y el juego. ¿No eres capaz de hacerlo bien? No es excusable. ¿No te has matado a hacerlo por vagueza? Tampoco es excusable y totalmente tu culpa. Así que... Ni experiencia, ni leches. Es fallo de Nintendo.
Pasa que yo estoy hablando de ingeniería. Muchos aquí estáis simplificando "Nintendo" como un todo uniforme cuando evidentemente no funciona así.

Nintendo, como cualquier compañía que no se dedique únicamente a un nicho ultraespecífico y ultrarreducido tiene personal con todo tipo de capacidades y competencias, muy variadas todas ellas entre sí. Si además nos centramos en la gente que haya trabajado o bien en el desarrollo de Switch o bien en el de Breath of the Wild seguramente nos dé para una lista con unos pocos centenares de personas. Entre ellas habrá perfiles como:

- Ingenieros de sistemas - Los que realmente han estado en el desarrrollo de Switch desde sus orígenes y se conocen sus tripas, los que han diseñado su arquitectura hardware y escogido los componentes y especificaciones técnicas que ésta va a presentar. Junto con ello habrán preparado también unas librerías de desarrollo con sus APIs para que los programadores puedan contar con una capa de abstracción que les simplifique las cosas y no necesiten saber al detalle los procesos que tienen lugar en el hardware de la consola (más que nada porque dichos programadores lo que deben dominar son otras cosas).

- Ingenieros de motores software - Éstos son los que se habrán encargado de coger las herramientas de desarrollo proporcionadas por los ingenieros de sistemas y usarlas para desarrollarte motores para las físicas, los renderizados, cómo manejar las texturas, etc... Como ya he dicho, sus conocimientos del funcionamiento del hardware no van a ser comparables a los que manejen los ingenieros de sistemas porque ni es su especialidad ni han estado en el proceso de desarrollo de Switch hasta, si acaso, fases más tardías. Para adquirir soltura y optimizar las rutinas del código que produzcan, van a necesitar estudiarse lo que los ingenieros de desarrollo les proporcionen y adquirir soltura mediante la práctica y el enfrentarse con los problemas reales. Además, resulta que Nintendo viene de tres consolas con arquitecturas basadas en AMD similares entre sí (como las de GameCube, Wii, Wii U, razón por la cual la retrocompatibilidad era una funcionalidad típica entre estas consolas). Es muy probable que los profesionales de Nintendo arrastren los vicios de programar para estas consolas cuando a lo mejor Switch ofrece otras maneras más optimizadas de ejecutar diferentes tareas que pasen desapercibidas al principio, pues están acostumbrados a adoptar otros tipos de soluciones. A lo mejor para cachear texturas siguen preparando código a la vieja usanza cuando pudiera resultar que Switch dispusiera de un módulo específico para hacer algunas operaciones de este proceso directamente por hardware (siempre más eficiente que hacerlo programáticamente).

- Ingenieros de desarrollo de juegos en general - Éstos de lo que deben saber es de los motores desarrollados por los profesionales del perfil anterior. Un buen motor debe tener una capa de abstracción que permita al desarrollador de juegos no tener que pensar qué procesos concretos y qué operaciones entre procesadores y memorias se estarán ejecutando en el hardware de la consola. ¿Y por qué es así? Volvemos a lo de siempre: porque el desarrollador de videojuegos lo que debe dominar son otras cosas, como la interacción del usuario con el juego o la del mundo y su presentación audiovisual con las acciones del personaje.

Realmente hay más perfiles con una variedad todavía mayor; pero estas tres agrupaciones son suficientes para hacernos a una idea de cómo son las cosas en este tipo de trabajos.

En el caso de Breath of the Wild probablemente lo que haya sucedido es que los segundos, los encargados de desarrollar motores de juego, hayan cogido el motor ya hecho para Wii U y hayan tratado de replicarlo con las herramientas proporcionadas por los ingenieros de sistemas una vez éstas estuvieran listas. Herramientas susceptibles de ser parcheadas y actualizadas a lo largo del tiempo, naturalmente, del mismo modo que cualquier lenguaje de programación, compilador, framework o librería va recibiendo actualizaciones para permitir nuevas operaciones u optimizar los procesos que tienen lugar bajo la capa de abstracción sobre la que trabaja el programador.


Me remito también a lo dicho antes: este Zelda es un juego que seguramente comenzara a desarrollarse entre hace 4 y 5 años. Para entonces, con Wii U siendo una consola dando sus primeros pasos, era inconcebible considerar un desarrollo nativo para una sucesora cuya estrategia ni estaría definida. Que este Zelda sea la pieza clave del lanzamiento de Switch ha sido un "Aprovechemos que el Pisuerga pasa por Valladolid" como lo fue Twilight Princess para Wii; pero este hecho no omite uno todavía más determinante: Breath of the Wild fue concebido y desarrollado para Wii U. Dedicarse a explotar al máximo las capacidades de Switch hubiera requerido rehacer bastantes cosas y tener un juego que no hubiera conseguido estar listo de ninguna de las maneras en el lanzamiento.

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 2:33 pm
por Aladiah
carcloud escribió:
Aladiah escribió: Que la consola sea suya no quiere decir que se puedan aprovechar todas sus capacidades desde el día 1. El Zelda es un port, eso es algo que todos deberíamos saber, y sobre lo de compañías y consolas los juegos de 3DS empezaron a utilizar todo el potencial de la consola hacia 2014-2015, con el lanzamiento del Smash.
No quiere decir que la aprovechen al 100%, pero normalmente, y viendo antecedentes, los juegos insignia de las consolas de nintendo no solían fallar.

Hablamos de un juego en 2017 en nueva generación que tiene fallos de framerate y cargas, cuando ese mismo en generación previa va mejor. No hablo de explotar la consola a full, pero macho, no debería ir peor que su antecesora.

Ignorando que sea Nintendo, piensa en GTA5 o MGS5. Las versiones de las plataformas mayores (PC-PS4) van mejor que las de previas (PS3-360), saliendo a la vez y en distintas arquitecturas de programación (no se programa igual en PS4 que en 3, ni en PC, obviamente).

¿Qué no se puede hacer el 100% de salida? Lo admito, lo compro. ¿Que va peor que en la consola de generación previa? Eso ya no.
Kuros ya te ha respondido con todo lo que tenía que decir y, seré honesto, lo ha hecho mejor.

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 2:52 pm
por Migeru
Ya lo tengo claro, me esperaré a la Switch 2.0, tenía mis dudas pero viendo que hay problemas (por muy chorras que sean) me ha recordado que es Nintendo, y si algo han hecho durante todas sus consolas es sacar mejoras una y otra vez.
Zelda, espérame un poco mas. XD

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 3:14 pm
por carcloud
AceJacques escribió: Pues si hay que comparar con la versión de Wii U, debe ser con la versión portátil, en donde ambas corren a 720p. En Dock, de acuerdo a Digital Foundry, entrega un 50% más de pixeles.
(A partir del 3:57)
En cuanto la bajada de FPS es lamentable, en ambas versiones hay bajadas de hasta 20FPS, pero en la versión de Wii U son muchísimo más seguidas. El vídeo se muestran que la versión de Switch y la de Wii U curiosamente tienen bajadas en lugares específicos, pero distintos para ambas versiones, en donde la versión de Wii U se mantiene estable a 30FPS y la de Switch se pega un bajón a 20-21FPs, pero por lo que he leído, son casos muuuy puntuales que no terminan por afectar la experiencia de juego. En modo Portátil, al parecer estos bajones son casi nulos, por lo que, no, la versión de Switch NO va peor que la generación previa.
Ese punto es el que me interesa más. No veo justificable "no afectar a experiencia de juego" como excusa para que haya bajadas de framerate.

Dark Souls 3 en XboxOne tenía bajadas puntuales que "no afectaban a la experiencia de juego"... justo una de las pocas en todo el gameplay era contra un Boss. ¿Resultado de ello? Que un boss que no era de los más jodidos mataba a muchísima gente porque las caídas eran por debajo de 20fps. Y sólo notabas esas caídas en esa parte del juego.

Ahora imagínate que eso de no afectar te pasa peleando contra algo, y mueres por ello. Aunque sea 1 segundo, te jode la vida, te pueden matar. Y si hay caídas, no va a ser mirando el paisaje o hablando con un npc, será con elementos en pantalla que, normalmente, suele ser en pelea o situaciones con mucha peña/magias/ataques/etc en ese momento. "No afecta" mis cojones, porque si hay caídas suele ser en situaciones de gameplay puro y no de historia. Yo mismo he muerto (sólo dos veces btw) en Bloodborne en ps4 porque hay sitios donde ps4 explota con elementos en pantalla. Es rarísimo btw, pero no deja de ser algo mal hecho (y eso que es mi juego favorito de ps4) que no debería ser aceptado por la gente.
LasGafasDeKuro escribió: En el caso de Breath of the Wild probablemente lo que haya sucedido es que los segundos, los encargados de desarrollar motores de juego, hayan cogido el motor ya hecho para Wii U y hayan tratado de replicarlo con las herramientas proporcionadas por los ingenieros de sistemas una vez éstas estuvieran listas. Herramientas susceptibles de ser parcheadas y actualizadas a lo largo del tiempo, naturalmente, del mismo modo que cualquier lenguaje de programación, compilador, framework o librería va recibiendo actualizaciones para permitir nuevas operaciones u optimizar los procesos que tienen lugar bajo la capa de abstracción sobre la que trabaja el programador.
Repito que entiendo estas cosas, por si acaso xD

Y como le dije a Aladiah, ha habido juegos porteados entre diferentes plataformas sin problemas, al igual que los ha habido mal hechos o con problemas. Este caso del Zelda es de los segundos.

Si ya me hablas de meter actualizaciones/parches, volvemos al problema planteado páginas atrás de que la Switch son 26GB de espacio (creo que era eso, no sé exacto btw, ya que el SO ocupa unos cuantos de los 32GB). ¿Se puede actualizar en el cartucho en sí? Si es así, me callo, sino, ya hablamos de que por haber porteado mal. Por no haber esperado a tener el juego totalmente correcto (cierto que eso pasa demasiado ultimamente :/ ) va a provocar que parte del, para mi, poco espacio que tiene la Switch, tenga que ser usado para actualizaciones.

Entiendo perfectamente los procesos por los que puede pasar el desarrollo de cualquier programa (ya ni juego) para X plataforma, estudié eso xD Pero en cuanto dichos problemas afectan al usuario, la excusa, sea que la sea, no es justificable y mucho menos aceptable por dichos usuarios.

Si en 2017 seguimos aceptando que los juegos tengan bugs, caídas de fps, necesidad de parches de día uno, y la gente sigue pagándo por ellos, seguirán saliendo así porque las compañías ven que no es necesario sacar un producto 100% terminado, porque total, la gente lo pillará estando a medias y luego venga, a parchear fallos.

Y ojo, que me gusta que haya actualizaciones para juegos (en plan dlcs, expansiones, o cambios de cosas), pero todo ello sobre el juego 100% para que sea un 110% (vease el dlc del Bloodborne, o ya más antiguo los tipicos Age of Empires o los Civilization, cuyos dlcs y demás son añadidos sobre un juego ya acabado), no sacar un 70% para que el 30% restante te tenga que venir a cachos, o sacar un 100% que tiene parte del mismo con errores y requiere luego parches para que funcione bien.

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 3:52 pm
por AceJacques
carcloud escribió: Ese punto es el que me interesa más. No veo justificable "no afectar a experiencia de juego" como excusa para que haya bajadas de framerate.

Dark Souls 3 en XboxOne tenía bajadas puntuales que "no afectaban a la experiencia de juego"... justo una de las pocas en todo el gameplay era contra un Boss. ¿Resultado de ello? Que un boss que no era de los más jodidos mataba a muchísima gente porque las caídas eran por debajo de 20fps. Y sólo notabas esas caídas en esa parte del juego.

Ahora imagínate que eso de no afectar te pasa peleando contra algo, y mueres por ello. Aunque sea 1 segundo, te jode la vida, te pueden matar. Y si hay caídas, no va a ser mirando el paisaje o hablando con un npc, será con elementos en pantalla que, normalmente, suele ser en pelea o situaciones con mucha peña/magias/ataques/etc en ese momento. "No afecta" mis cojones, porque si hay caídas suele ser en situaciones de gameplay puro y no de historia. Yo mismo he muerto (sólo dos veces btw) en Bloodborne en ps4 porque hay sitios donde ps4 explota con elementos en pantalla. Es rarísimo btw, pero no deja de ser algo mal hecho (y eso que es mi juego favorito de ps4) que no debería ser aceptado por la gente.
Pues, precisamente, si ocurre en algún Boss o en algún punto en donde afecte al Gameplay, está afectando la experiencia de juego. Por el momento no diré que no pasa, porque no he querido spoilearme, pero me han comentado que precisamente las bajas notables han sido en parte del paisaje, particularmente en unas ... ¿Colinas?¿Montículos? bueno, una vez sales del "tutorial" y bajas al mundo abierto. También he leído que pasa en ciertas aldeas, pero no puedo asegurar nada de primera fuente. También he leído que varios bajones se normalizaron con una actualización (De nuevo, nada concreto, solo comentarios de internet)
Eso si la versión de Wii U si parece tener unos bajones (de 27 a 24) en algunos Boss, como se veía en el video con ese Golem, pero habría que ver, con juego en malo, si realmente esas bajadas serán responsables de muertes como mencionas (Que no deja de ser probable, si hay enemigos que te pueden matar de 1 Hit).

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 4:32 pm
por Galans hijo
Pues nada, que si tienes bajones de fps es normal y nadie tiene derecho a quejarse de ello (y sigo pensando que se te tendria que caer la cara de vergüenza que un juego de tu compañia para tu consola no vaya perfecto).

PD: Me pregunto como haran las empresas que hacen juegos para PC para que vaya bien... No lo entiendo, teniendo en cuenta que Nintendo no ha conseguido que vaya bien en ninguna de sus dos consolas, debe de ser imposible hacerlo en PC...

PD2: Y aun mas verngonzoso me parece que tenga bajadas en Wii U por lo que me estais comentando de que el juego fue planificado para esa consola xDDDDDD Bueno, en realidad no me parece mas vergonzoso, es de mismo calibre, pero whatever.

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 6:58 pm
por dragoncitomalo
hola :wave:
Kuby37 escribió:Pues yo problema con la consola no he tenido ninguno. El wifi va bien, la pestañita va bien y los 4 joycon me van bien al menls de momento.
podemos asumir que esta es el comentario mas fiable.xd

chao :wave:

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 7:47 pm
por Kuby37
Me he comprado el FAST RMX por 20 euros y para ese precio está muy muy bien. Modo de 4 jugadores y para la espera del Mario Kart renta bastante. Apenas pesa 800 MB por lo que tampoco ocupa una mierda.

Lo que me estoy planteando ahora es descargar el Bomberman al ver que va a estar difícil de conseguir en físico. 2 GB pesa que para todo el rollo que montasteis de que tiene poco espacio y tal tampoco es demasiado (?)

Por cierto, clave de amigo: 3257-0157-7126

Re: Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo [Lanzamiento mundial 3 de Marzo de 2017]

Publicado: Dom Mar 05, 2017 8:19 pm
por Gentlebellota
Llevo sin parar de jugar desde el viernes al medio día, mayormente al Zelda. No soy tan ampliamente sabio como vosotros y solo puedo juzgar desde mi experiencia.

No he sufrido ningún problema con la consola.
Los Joycon van de lujo, incluido el izquierdo, aunque hay que tener en cuenta que Nintendo ya había sacado una actualización para solucionarlo antes de la salida de la consola.

Ni pantallazos azules ni naranjas y el wifi va de lujo.
De hecho quiero añadir que es la consola que más rápido se enciende del mercado pues (esto es experiencia con la mía) con la tele apagada(standby) si enciendes la consola está enciende la tele, la pone en el hdmi donde la tengas localizada y te permite abrir el último juego en el que jugaste exactamente por donde lo dejaste sin tiempo alguno de carga. En total, aún teniendo la tele apagada, desde que enciendo la consola hasta que cabalgo por las praderas de Hyrule no pasan ni 10 segundos (supongo que esto también dependerá de la tele).

Sobre los mandos como ya he dicho yo no he notado fallos y espero no notarlos pero si que puedo decir que para mí son cómodos. Tanto en modo "cara de perrito" como usando los dos por separado (uno en cada mano). No los siento nada pequeños, ni en vertical, ni en horizontal. Además de que si los notas pequeños solo tienes que añadirles los bordes extras que trae la consola y los agranda considerablemente (de hecho si me tengo que quejar de algo sería precisamente de estos bordes, pues me cuesta luego bastante separarlos, cosa que no me pasa ni con la consola ni con la "cara de perrito"). El modo portatil también es cómodo y no cansa.

La pantalla portatil se ve de lujo y aún después de tres días de jugar sin parar al Zelda yo aún no he visto bajadas de fps. Que las habrá si lo dicen los expertos pero yo aún no las he notado.

Am y vi las imágenes esas de que la Switch se araña con el Dock:

1. Los arañazos de La foto son claramente echas a mano, por qué se puede apreciar arañazos en todas direcciones cosa que no es posible viendo cómo se mete la Switch en El Dock.

2. Tras revisar el Dock y como meto yo la Switch me cuesta entender que se arañe la pantalla. Al menos yo ni rozó la pantalla con el Dock.

3. La pantalla no da la sensación de ser tan floja como para arañarse fácilmente.

Edit: Te añado de amigo Kuby