LasGafasDeKuro escribió:
A lo mejor la burrada la estás diciendo tú. Estamos hablando de un juego desarrollado originalmente para una consola diferente, con una arquitectura hardware presumiblemente bastante diferente también (cosa deducible por la ausencia de retrocompatibilidad y por el paso de AMD a nVidia). Un juego que ha nacido como desarrollo nativo para Wii U y con el objetivo de sacar el máximo partido de dicha consola tendrá una arquitectura software y un pulido de rutinas en el bajo nivel hecho a medida para Wii U. Esa solución, por estar diseñada para una consola con un hardware diferente, es muy poco probable que sea una solución más o menos óptima para Switch, donde como mucho se habrá hecho un trabajo de adaptación para que el resultado final alcance los parámetros de rendimiento de la versión original para Wii U.
Además, estás omitiendo el siempre importante factor experiencia. No sacas el mismo partido de una librería al poco de salir de una fase beta que tras años programando con esas herramientas, habiendo probado diferentes tipos de arquitecturas software para ver cuáles dan mejores resultados y habiéndose topado con poltergeists en los desarrollos y cuyas soluciones enseñan al profesional con qué procesos de "entre las tripas" debe tener más cuidado.
Y eso suponiendo que los principales expertos de las tripas de las librerías de Switch hayan estado trabajando en la adaptación de un desarrollo nativo para Wii U como este Zelda en vez de estar directamente en el desarrollo de motores para futuros juegos verdaderamente nativos para Switch.
Entiendo lo que quieres decir aquí, pero macho, te explicas bastante mal XD
De todas maneras, no es justificable tu ejemplo. Se suponía que el nuevo Zelda iba a ser el juego insignia y la salida tocha de Nintendo Switch, ¿y me dices que es una versión porteada de WiiU?
Se supone que Nintendo debería saber programar sobre sus consolas. No puede haber falta de experiencia cuando tú eres quien ha diseñado la consola. ¿Cómo crees que se ha probado? Obviamente han tenido que usar algún juego o al menos algún InEngine para hacer testeos para ver si funcionaba bien la consola. Así que no hay excusa para que la versión de Switch sea peor o funcione mejor que la de WiiU. Ellos son los creadores, no una compañía ajena que ha hecho un juego para dicha plataforma.
Puedo entender muchas cosas de las que en este tema defendéis o atacáis algunos, hay casos que no comparto, otros que sí, algunos que dan ganas de dar collejas guapas xD, pero en este caso no tiene puto sentido.
Simplemente, TÚ has hecho la consola y el juego. ¿No eres capaz de hacerlo bien? No es excusable. ¿No te has matado a hacerlo por vagueza? Tampoco es excusable y totalmente tu culpa. Así que... Ni experiencia, ni leches. Es fallo de Nintendo.