Bueno, tras un tiempo pensándolo he decidido haceros una pequeña guía para aquellos que queráis aprender la posición de AD Carry
Guía de los AD Carry S4
¿Quienes son los AD Carry?
Los AD Carry son personajes a distancia que causan daño físico y cuya mayor fuente de daño suele ser el auto-ataque. Normalmente, estos personajes tienen habilidades que potencian su daño y les ayudan a posicionarse dentro de una Teamfight. Estos personajes son muy dependientes del farm durante la partida puesto que son evolutivos, cuanto más tiempo pase en la partida más fuertes se volveran en comparación a otros roles.
Los AD Carry son:
Ashe
Caitlyn
Corki
Draven
Ezreal
Graves
Jinx
Kog'Maw
Lucian
Miss Fortune
Quinn
Sivir
Tristana
Twitch
Urgot
Varus
Vayne
Y los podemos dividir en dos tipos:
AD carrys caster: Inflingen un gran daño con sus habilidades: Ezreal, Corki, Lucian, Graves...
AD carrys dps: Son más propensos a usar el auto-attack: Caitlyn, Twitch, Vayne, Draven, Jinx
Hechizos de invocador
Flash: El flash es imprescindible lleves al AD Carry que lleves puesto que vas a ser el centro del focus enemigo y nos ayudará a reposicionarnos, huir de gankeos...
Curar: Se ha convertido en un aliado poderoso de los AD Carry gracias a la curación y a la velocidad de movimiento que te aporta
Barrera: No es un mal hechizo defensivo, nos ayudará a aguantar algunos trades y sobretodo a paliar el burst del asesino rival en los compases medios del juego.
Limpiar: Es más raro de ver, pero cuando el equipo enemigo tiene muchos CC es la mejor opción para tratar de salir vivo
Maestrías
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Estas son las maestrías estándar. Nos proporcionan daño y algo de resistencia antes de comprar el objeto defensivo. Cualquier AD Carry funcionará bien con estas runas
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Esta variante de las maestrías para los AD Carry nos servirá para aquellos personajes como Corki o Ezreal que gastán más mana y quizá no estamos acostumbrados a sus costes
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Sin embargo, si vamos a jugar con un campeón como los anteriores pero estamos acostumbrados a sus costes, esta página nos proporcionará defensa y no necesitaremos tanto la regeneración de maná. De todas formas si no estamos muy seguros o sospechamos que podríamos tener un enfrentamiento difícil sería más conveniente utilizar la segunda página.
Runas
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Esta página es la básica y estándar para todos los AD. Aunque realmente beneficia más a unos que a otros es la mejor opción si solo disponemos de una página de runas para los AD Carrys.
Rojas AD x9
Amarillas Armadura x9
Azules Resistencia mágica x9
Quintaesencias AD X3
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Estas runas con velocidad de ataque y un poco menos de daño nos vendrán muy bien para esos personajes que se benefician de stackear marcas en su rival, como por ejemplo Vayne, Twitch o Varus. Cuidado con estas runas porque tienen menos AD que las anteriores, así que igual vemos que nos cuesta un poco más hacer lasthit. Por otra parte la animación de ataque del personaje en los primeros niveles se volverá más fluida
Rojas AD X9
Amarillas Armadura x9
Azules Resistencia mágica x9
Quintaesencias Velocidad de Ataque x3
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Estas runas son una variante de la página anterior, menos velocidad de ataque y cambio de armadura por HP Plana. Esta página de runas nos convertirá en un auténtico muro en el early game y realmente funcionan bien con todos los personajes. Si se espera una línea complicada donde el rival puede estar pokeando todo el rato o incluso una línea igualada donde resistir más te va a dar la victoria, esta sin dudas es la mejor página para utilizar
Rojas AD X9
Amarillas HP Plana x9
Azules Resistencia mágica x9
Quintaesencias Armadura x2
Quintaesencia Velocidad de ataque x1
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Si a alguien le sobra una página de runas o le gusta mucho usar a Graves esta página de runas es una gran opción. Es cierto que en esta página no contamos con resistencia mágica, pero gracias a la pasiva de Graves (que cargada al tope nos dará las mismas estadísticas de resistencia que la botlane de enfrente) y el HP extra que tenemos no seremos muy acosados por los supports con excesivo daño mágico.
Rojas AD x9
Amarillas HP x5
Amarillas Armadura x4
Azules Velocidad de ataque x9
Quintaesencias Velocidad de ataque x2
Quintaesencias AD X1
Objetos
Si no tienes claro que objetos comprarte con un AD Carry lo más normal es hacer la siguiente build:
Sanguinaria+Botas Berseker+Bailarín+Filo Infinito+Guardian Angel+Últimas palabras.
Ahora bien, ¿quieres mejorar como ad? Entonces lo mejor sería seguir estos consejos:
· Sanguinaria: Es un item core en prácticamente todos los adc. Te da muy buenos stats tanto de daño como de robo de vida.
· Blade of the Ruined King: Este objeto es viable en todos los adc, sin embargo es mucho más útil en unos que en otros. Estos son los personajes donde yo lo recomiendo sin pensarlo: Twitch, Tristana, Vayne y Kog'Maw. En Jinx, por ejemplo, es un buen aliado para la pasiva de la metralleta de la Q, para lanzar los cohetes más rápido y para ayudarte con tu pasiva a recolocarte, con ella depende más de gustos.
· Botas de Berseker: Son las botas básicas de cualquier ad carry
· Tabi de Ninja: ¿Eres Vayne y tienes un principio jodido contra Caitlyn o Ashe? Bueno, comprate estas botas que son bastante baratas y luego ya las cambiarás a lo largo de la partida.
· Botas de Mercurio: Recomendables cuando el equipo contrario tenga mucho CC y cuando llevemos a un AD Caster que no dependa tanto de auto-ataques
· Trinidad: Buen objeto para campeones como Lucian, Corki o Ezreal que pueden hacer una combinación muy letal de auto-ataques seguidos de habilidades. Al comprar este objeto el bailarín o statikk no son necesarios y es mucho mejor comprar justo después de trinidad el últimas palabras
· Últimas Palabras: Este objeto es core y yo prefiero hacérmelo o después de Sanguinaria o después de bailarín, incluso priorizándolo por encima del filo. ¿Por qué? Normalmente en top vas a tener a alguien que se tirará a por ti a muerte y seguramente o tenga Randuin o tenga Capa de fuego, si quieres hacerle daño este objeto hará mucho más trabajo que el filo infinito.
· Bailarín espectral: Buen objeto de velocidad de ataque, movimiento y críticos, no tiene mucho más.
· Statikk: No es mal objeto y sirve bastante bien para limpiar bien las líneas. Sin embargo creo que es un objeto bastante situacional que deberemos usar si nos vamos a centrar en hacer algo de splitt. Aún así es bastante barato y da buenas stats. Si la partida llega a late sin dudarlo lo cambiaría por el Bailarín.
· Filo Infinito: Es un gran objeto, buen daño y hace que tus críticos sean demoledores. Sin embargo, como he dicho antes, debido a que el meta de hoy en día vamos a tener a un top bastante tanky, será mejor priorizar la penetración de armadura sobre el filo. De todas formas, si vemos que vamos muy bien en línea con algún personaje como Caitlyn, Ashe o Draven, a veces es mejor priorizarlo sobre la sanguinaria, en cuyo caso la sanguinaria pasaría a ser el tercer objeto y el last whisper el último.
· Cimitarra Mercurial: Este objeto es más circunstancial que otra cosa. Contra composiciones de equipo donde tienen mucho CC la cimitarra nos salvará en más de una ocasión gracias a su activa. Yo lo haría como último objeto, aunque si tenemos limpiar o nuestro support lleva el Micael quizá no lo necesitemos.
· Angel Guardian: Buen objeto para cualquier AD Carry, nos vendrá bien resucitar si el equipo contrario nos hace mucho focus, aunque si en el equipo contrario hay mucho CC o incluso poke yo desistiría de hacérmelo.
· Velo del hada de la muerte: Segundo objeto defensivo por antonomasia para los AD Carry. Tiene buenas stats y lo más importante, su pasiva que nos salvará de una habilidad cada 30 segundos aproximadamente. Este objeto es bueno para los equipos con un CC muy duro o contra gente como Le Blanc o Nidalee.
· Randuin: Contra equipos full ad esta es la mejor opción. Tiene buenos atributos de vida y defensa, y con su pasiva podremos intentar huir de algunos engages que nos hagan.
· Filo fantasmal de Yoummu: Realmente solo lo veo útil con Twitch, pero está bastante bien utilizarlo nada más salir de la invisibilidad. En este caso no nos haríamos últimas palabras, ya que la blade of the ruined king, el bailarín y el filo son core en este personaje.
· Cuchilla Negra: Buen objeto para Miss Fortune y también para Twitch. Debido a que tienen ultis que golpean repetidamente a diferentes rivales la bajada de armadura que proporciona la pasiva de este objeto nos vendrá de perlas a nosotros y a nuestro equipo. Por supuesto, aquí sacrificaríamos Last Wisper para hacer este objeto.
· Céfiro: Cuando acabemos nuestra build no olvidéis de vender vuestras botas para poder comprar el céfiro que sumada su velocidad de movimiento con la del bailarin/statikk nos dará unos buenos stats de velocidad.
Y finalmente......
· Runaan: Si piensas hacerte este objeto, cambia de rol porque es una puta mierda
Etapas del juego
Fase de líneas: Tratad de farmear lo máximo posible y de apretar al carry enemigo cuando vuestro support haga un engage. Si os lleváis alguna kill os vendrá perfecto para ganar la botlane, ya que una kill aquí puede significar mucho. De todas formas tratad de farmear al máximo ya que nada más llegar a 50 minions podréis comprar vuestro primer espadón.
Mid Game: Tratad de ir siempre acompañados de vuestro support y NUNCA solos. En esta fase también tendréis que tratar de farmear al máximo pero podréis ir de una línea a otra para ejercer presión y tirar torretas.
Late Game: Si la cosa ha ido bien seréis el personaje más vulnerable pero a la vez el personaje que más daño hará. Por tanto, tratad de manteneros cerca de algún compañero para que os proteja, centraros en estar detrás en las teamfight y nunca vayáis a hacer focus al tío que está más lejos. Golpead al más cercano aunque sea el tank porque sino os arriesgáis a exponeros demasiado. Eso sí, si veis la oportunidad porque normalmente los AD tiran demasiado hacia adelante no dudéis en rematarlo
Tres últimos consejos
- A la hora de farmear a nivel 1 id golpeando paulatinamente a los minions y acordaros de lasthittearlos, aunque pusheeis un poco la linea si hacéis oleada y media antes que el rival tendréis el nivel 2 asegurado, muy útil para los trades y hacer un early engage o que no os lo hagan.
- Tras cada auto-attack moved un poco vuestro personaje, esto cancelará la animación de ataque y ganaréis unas décimas de segundo con respecto al carry rival. Cuanto mayor sea tu velocidad de ataque más útil será hacer esto.
- Si alguien se os hecha encima no olvidéis tirar hacia atrás, pero mientras lo hacéis id dando algún que otro auto-ataque al que se os haya lanzado. Que sepa que no le tienes miedo y que sabes aprovechar tu rango contra él
Espero que os haya gustado la guía y que os sea útil en un futuro. Nos vemos en la botlane
