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Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Mar May 28, 2024 3:50 am
por Dawn
¡Vamos a por otra ronda!

Banda 30 VS Banda 10

Donut race: la banda 30 escoge a Apoo, Margaret y Ran. La banda 10 escoge a Big Pan, Hotori y Kop. Big Pan es muy fuerte en el agua y Hotori rápido y ágil, ambos están a salvo de las flechas kuja, pero la armadura de Kop no es capaz de protegerlo mientras termina el barco. Big Pan es una gran amenaza pero Hotori cae ante la habilidad de Apoo. Big Pan escoge atacar el barco para hundir a sus rivales y empujar su embarcación a la meta, pero Apoo aprovecha su habilidad al máximo e introduce su mano-trompeta en el agua, pese a la debilidad que le provoca consigue potenciar su habilidad cuyo sonido es más potente bajo el agua y daña a Big Pan, que flota y recibe unas cuantas flechas. Victoria para la banda 30.
Groggy ring: el poderoso Foxy, Perona y Coribou (pelota) participan para la banda 30, para la banda 10 lo hacen el pacifista(pelota) , Daigin y Coby. Las habilidades de Perona no funcionan en el pacifista y ésta se asusta y se esconde tras Coribou. Foxy sí puede ralentizar al cyborg pero no es capaz de dañarse más que a sí mismo al golpearlo, decide que lo dejará quieto y ayudará a sus compañeros. Coribou arrincona a Coby pero Daigin llega para defenderlo y derrotar a Coribou, quien va a ser empujado para marcar gol, pero Foxy consigue ralentizar a Coribuo justo antes y Perona utiliza su habilidad en los marines para dejarlos sin ganas de pelear (y de vivir). Perona y Foxy contra el pacifista que empieza a moverse y corre hacia la meta propia para marcar gol y perder. Sentomaru gritó al pacifista utilizando el chip de autoridad para que lo hiciera al ver que el árbitro estaba mirando el móvil. Victoria para la banda 30.
Pelea de capitanes: Sentomaru vs Smoker. Humitos agota toda su resistencia frente a los poderosos golpes de Sentomaru, los puntos fuertes de Smoker, su intangibilidad logia, movilidad y arma antiusuarios son poco útiles contra el sumo. Victoria definitiva por 3-0 para la banda 30

Para su tripulación, dudan entre Big Pan por su potencia en la primera ronda o Smoker, que alguien lo decida si vence la banda 30 :lol:

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Mar May 28, 2024 1:57 pm
por FanPiece
Ulqui escribió: Lun May 27, 2024 8:37 pm
FanPiece escribió: Lun May 27, 2024 11:21 am La gente sigue votando... Y hay empate ahora.
Como dice Lompiero, si solo votas le das un punto a la banda seleccionada, pero si agregas un comentario de como se desarrolla el juego le das 3 puntos a la banda que seleccionaste como ganadora.

Animate a hacer el comentario :ok: :ok: :ok: :ok:
Enserio??

Casi que me da igual en este punto.. Aunque me frusta que una banda con FOXY gane. :twisted:

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Mar May 28, 2024 6:41 pm
por Dawn
Ulqui escribió: Lun May 27, 2024 8:37 pm
FanPiece escribió: Lun May 27, 2024 11:21 am
Enserio??

Casi que me da igual en este punto.. Aunque me frusta que una banda con FOXY gane. :twisted:
Participa en la próxima ronda de Foxy, se enfrentan a la banda 39 de Law y compañía y podrás vengarte del poderoso zorro plateado :lol:

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Mar May 28, 2024 8:35 pm
por Ulqui
FanPiece escribió: Mar May 28, 2024 1:57 pm
Ulqui escribió: Lun May 27, 2024 8:37 pm
FanPiece escribió: Lun May 27, 2024 11:21 am La gente sigue votando... Y hay empate ahora.
Como dice Lompiero, si solo votas le das un punto a la banda seleccionada, pero si agregas un comentario de como se desarrolla el juego le das 3 puntos a la banda que seleccionaste como ganadora.

Animate a hacer el comentario :ok: :ok: :ok: :ok:
Enserio??

Casi que me da igual en este punto.. Aunque me frusta que una banda con FOXY gane. :twisted:
Pues sino realizas tu comentario ganarán :lol: :lol: :lol: :lol:

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Mié May 29, 2024 12:01 am
por Jonh_17
Narrador.

En una isla desierta de la gran linea, dos tripulaciones piratas se reúnen para un evento único y lleno de adrenalina: un Davy Back Fight. En un lado tenemos a la banda 30, liderada por el poderoso Sentomaru, con miembros como Apoo, Margaret, Foxy, Perona, Coribou y Ran. En el otro lado está la banda 10, liderada por el infame Smoker, con miembros como Big Pan, Hotori, el pacifista PX01, Daigin, Coby y Kop.

Primer Juego: Carreras de Relevos en el Agua

Las bandas se alinean en la línea de salida. El primer relevo es entre Margaret y Coby. Con la señal de inicio, ambos se lanzan al agua, nadando a una velocidad impresionante. Margaret, con su agilidad y destreza, toma una ligera ventaja, pero Coby no se queda atrás, demostrando su mejora bajo la tutela de Garp.

Al llegar a la primera boya, Margaret pasa el relevo a Perona, quien usa sus habilidades de Fantasmas Negativos para desorientar a los nadadores de la banda 10. Coby, sin embargo, logra pasar el relevo a Daigin, quien comienza a avanzar rápidamente.

La carrera sigue reñida, pero con una maniobra astuta de Perona, la banda 30 se lleva la victoria en el primer juego.

Segundo Juego: Combate de Balón

El segundo juego es un combate de balón, donde la banda 30 y la banda 10 se enfrentan en un campo improvisado. El equipo de la banda 10 tiene a Big Pan como defensor principal, usando su enorme cuerpo para bloquear los ataques.

Foxy, con su habilidad Noro Noro no Mi, ralentiza a los oponentes, permitiendo a Ran anotar varios goles. Sin embargo, la combinación de Smoker y el pacifista PX01 en la defensa es formidable, y logran mantener el marcador ajustado.

Finalmente, en una jugada sorpresa, Apoo usa su habilidad de sonido para desorientar a Big Pan, permitiendo a Foxy anotar el gol de la victoria. La banda 30 se lleva otro juego.

Tercer Juego: Batalla de Sumisión

En la batalla de sumisión, cada banda elige a un representante para luchar en un ring. La banda 10 elige a Hotori, mientras que la banda 30 envía a Coribou. La pelea es feroz, con Coribou usando su habilidad de barro para atrapar a Hotori.

Hotori, sin embargo, demuestra ser un oponente difícil, utilizando su agilidad y ataques rápidos para mantenerse en la pelea. Al final, Coribou logra inmovilizar a Hotori, ganando la batalla de sumisión para la banda 30.

Batalla Final: Sentomaru vs. Smoker

La batalla final entre los capitanes promete ser épica. Sentomaru, con su hacha masiva y su haki de armadura, se enfrenta a Smoker, el Vicealmirante conocido por su habilidad de la fruta del diablo Moku Moku no Mi.

El combate comienza con Smoker usando su poder de humo para intentar atrapar a Sentomaru. Sin embargo, Sentomaru es capaz de desviar los ataques con su haki, acercándose rápidamente a Smoker. Los dos intercambian golpes, con cada impacto resonando en toda la isla.

Smoker utiliza su jitte de kairoseki para intentar anular las habilidades de Sentomaru, pero Sentomaru es demasiado rápido y fuerte. Con un golpe devastador de su hacha, Sentomaru logra derribar a Smoker, ganando la batalla final y asegurando la victoria para la banda 30. :ok:

Narrador:

La banda 30 celebra su victoria en el Davy Back Fight, habiendo demostrado su habilidad y trabajo en equipo. Smoker, aunque derrotado, muestra respeto por Sentomaru, prometiendo un futuro encuentro. El Davy Back Fight ha terminado, pero las historias de estas batallas vivirán en la leyenda de los mares :aplausos:

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Mié May 29, 2024 6:33 pm
por Ulqui
Banda 30 Vs Banda 10

Banda 30
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Foxy: Tiene una recompensa de $24.000.000, posee fuerza y resistencia sobrehumana, consumió la Noro Noro no Mi del tipo Paramecia, entre su arsenal de armas y artimañas destacan el uso de guantes con pinchos, trampa de oso metálica y el robot Gorilla Puncher 13 cuyos puños se pueden prender fuego para hacerlo más letal.
Margaret: Guerrera Kuja, puede usar Haki de Armamento con el que imbuye las flechas que usa para atacar, aumentando considerablemente su poder, las cuales dispara mediante un arco-serpiente, también está armada una daga.
Sentomaru: Es un experto luchador de sumo, posee gran velocidad, fuerza y resistencia, diestro en el uso del Haki de Armamento para defenderse y atacar o para suprimir usuarios de Akuma no Mi, incluso puede proyectarlo fuera de su cuerpo, usa como arma un hacha doble enorme que combina con sus distintas habilidades en combate.
Coribou: Tiene una recompensa de $190.000.000, posee gran resistencia y fuerza, usa como armas una pala en los combates cuerpo a cuerpo y una ametralladora para los ataques a distancia.
Scratchmen Apoo: Brazos Largos, tiene una recompensa de $198.000.000, posee gran agilidad y resistencia, además de capacidad acrobática, experto en las peleas de media y larga distancia mediante el uso del estilo Tatakatau Music, aunque también puede pelear cuerpo a cuerpo usando un par de tonfas, consumió la Oto Oto no Mi del tipo Paramecia.
Ran: Pirata Kuja (por su posición debe ser más fuerte que el promedio de Guerreras Kuja), usa una serpiente como arco y flechas que dispara revestidas en Haki de Armadura.
Perona: Consumió la Horo Horo no Mi del tipo Paramecia.
Banda 10
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PX-5: Prototipo de las Armas humanas de la Marina, son clones de Kuma, con gran despliegue de fuerza y velocidad, pueden resistir grandes cantidades de ataques sin sufrir daños, capacidad de lanzar rayos láser desde sus manos y boca.
Kop: Usa una espada como arma y lleva una armadura que lo protege de las balas de cañón.
Smoker: Consumió la Moku Moku no Mi tipo Logia, su arma primaria es el Nanashaku Jitte con punta de Kairōseki.
Daigin: Comodoro de la Marina, usa una espada como arma.
Hotori: Nativo del Cielo, utiliza un dial de hacha para realizar un ataque cortante y un dial de llamas para lanzar fuego, puede usar Mantra.
Koby: Gran destreza física, fuerza y velocidad, capaz de ejecutar Soru, Geppo y Rankyaku del Rokushiki, despertó el Haki de Observación.
Big Pan: Wotan (híbrido de Gyojin y Gigante), lo que le otorga una enorme fuerza y la capacidad de ser mucho más fuerte dentro del agua, utiliza su enorme cuerpo para dar golpes o incluso asestar placajes y planchas, como armas suele utilizar un hacha gigante, cuchillas en los zapatos y dos placas de acero.
Donut Race: La Banda 30 selecciona a Margaret, Ran y Apoo. La Banda 10 selecciona a Hotori, Koby y Big Pan. En el desarrollo de la carrera la Banda 10 usa a Big Pan, que es mitad Gyojin, para que impulse la embarcación, logrando mejor velocidad de lo que podrían desarrollar en la embarcación de la Banda 30. Aunque Margaret, Ran y Apoo tienen un gran ataque a distancia, mejor de lo que podrían hacer Hotori y Koby, no les alcanza para evitar la derrota. Banda 10.

Groggy Ring: La Banda 30 selecciona a Foxy, Coribou y Perona. La Banda 10 selecciona a PX-5, Koby y Smoker. En el desarrollo del juego Foxy y el PX-5 son seleccionados como las pelotas. La Banda 30 tiene en sus jugadores dos habilidades realmente peligrosos, al Foxy poder ralentizar a sus oponentes y Perona poder debilitarlos, estas habilidades son efectivas contra Koby y Smoker, dependiendo de si los toman por sorpresa, pero no contra el PX-5, el cual al ser un Cyborg sin ninguna conciencia, Perona no lo puede afectar, y aunque puede caer bajo el rayo ralentizador de Foxy, ninguno participante de la Banda 30 en el juego puede si quiera moverlo de su lugar para anotar gol. Por lo que aprovechando estas condiciones, la Banda 10 decide espera su momento para rematar el encuentro, donde Koby usa el Soru para evitar los rayos de Foxy y los fantasmas de Perona, distrayéndolos, mientras Smoker los debilita usando el Jitte con punta de Kairōseki, y el PX-5 mantiene alejado a Coribou... Koby aprovecha que Foxy esta debilitado para usar Soru y anotar el gol. Banda 10.

Combate entre Capitanes: Sentomaru Vs Daigin. Sentomaru derrota fácilmente a su oponente. Banda 30.

Resultado: 2 a 1 para la Banda 10. Seleccionan como nuevo tripulante a Perona.

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Jue May 30, 2024 3:19 am
por Ulqui
Hola hola gente, muchas gracias a las personas que participaron tanto en las votaciones como en los comentarios, mis agradecimientos a Lompiero, Dawn y Jonh_17 por la colaboración :alabar: :alabar: :alabar: :alabar:

Estos son los resultados de la votación anterior:

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Ya que Lompiero, Dawn y Jonh_17 hicieron comentarios (como esta estipulado en las reglas), le otorgaron 3 puntos adicionales a la banda que seleccionaron.

Estos son los puntos de cada banda (1 por cada voto obtenido y 3 por cada comentario a su favor).

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Fue uno de los cruces en los que más votos se obtuvieron, parece que a muchos no les agrada Foxy :lol: :lol: :lol: :lol: Sin embargo, como su banda acumuló más puntos debido a los comentarios, su banda llegó a la fase final.

Esta es la banda ganadora del quinto cruce de la tercera ronda:
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Banda 30
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Foxy: Tiene una recompensa de $24.000.000, posee fuerza y resistencia sobrehumana, consumió la Noro Noro no Mi del tipo Paramecia, entre su arsenal de armas y artimañas destacan el uso de guantes con pinchos, trampa de oso metálica y el robot Gorilla Puncher 13 cuyos puños se pueden prender fuego para hacerlo más letal.
Margaret: Guerrera Kuja, puede usar Haki de Armamento con el que imbuye las flechas que usa para atacar, aumentando considerablemente su poder, las cuales dispara mediante un arco-serpiente, también está armada una daga.
Sentomaru: Es un experto luchador de sumo, posee gran velocidad, fuerza y resistencia, diestro en el uso del Haki de Armamento para defenderse y atacar o para suprimir usuarios de Akuma no Mi, incluso puede proyectarlo fuera de su cuerpo, usa como arma un hacha doble enorme que combina con sus distintas habilidades en combate.
Coribou: Tiene una recompensa de $190.000.000, posee gran resistencia y fuerza, usa como armas una pala en los combates cuerpo a cuerpo y una ametralladora para los ataques a distancia.
Scratchmen Apoo: Brazos Largos, tiene una recompensa de $198.000.000, posee gran agilidad y resistencia, además de capacidad acrobática, experto en las peleas de media y larga distancia mediante el uso del estilo Tatakatau Music, aunque también puede pelear cuerpo a cuerpo usando un par de tonfas, consumió la Oto Oto no Mi del tipo Paramecia.
Ran: Pirata Kuja (por su posición debe ser más fuerte que el promedio de Guerreras Kuja), usa una serpiente como arco y flechas que dispara revestidas en Haki de Armadura.
Perona: Consumió la Horo Horo no Mi del tipo Paramecia.
Se incorpora Smoker a la banda (Dawn mencionó a Big Pan y Smoker, por peligrosidad/poder seleccione al último).
De esta forma se terminaron los cruces de enfrentamientos:

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Por lo que las bandas que avanzan a la ronda final son:
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Banda 5
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Yamakaji: Vicealmirante de la Marina, por su posición debe usar Haki de Armadura y Observación, se le ha visto usando una katana.
PX-1: Prototipo de las Armas humanas de la Marina, son clones de Kuma, con gran despliegue de fuerza y velocidad, pueden resistir grandes cantidades de ataques sin sufrir daños, capacidad de lanzar rayos láser desde sus manos y boca.
Chahige: Tiene una recompensa de $80.060.000, pirata que actúa en el Nuevo Mundo, gran fuerza y resistencia física, usa una gran espada.
Tilestone: Tiene una fuerza excepcional, en combate usa un martillo de gran tamaño o un enorme cañón manual.
Bluegori 1: Guardia de Impel Down, usa un hacha de doble hoja gigantesca y tiene una gran fuerza física.
Magellan: Consumió la Doku Doku no Mi tipo Paramecia, tiene una gran fuerza y resistencia física, los extremos de sus cuernos son desmontables y puede usarlos como guantes de boxeo de más de cuatro dedos.
Wyper: Shandia, posee una enorme resistencia física, usa como armas unos patines hechos de Kairoseki que llevan diales para moverse por nubes (además de diales nubes para crearlas), una bazooka que, dependiendo de la configuración, puede lanzar potentes cañones explosivos o una ráfaga de gas azul que incinera todo a su paso, también lleva un escudo para defenderse de golpes, y un Reject Dial que puede usar hasta en tres ocasiones para impactar de forma contundente a sus rivales.
Momonga: Vicealmirante de la Marina, puede usar al menos dos técnicas del Rokushiki: Soru y Geppo, puede usar Haki de Armadura y Observación, usa una katana como arma.
Banda 4
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Enel: Nativo del Cielo, tiene recompensa hipotética de $500.000.000, consumió la Goro Goro no Mi tipo Logia, posee gran resistencia física a los golpes, usa el mantra a un alto nivel para predecir ataques y conocer la posición de otros, usa un bastón de oro que puede derretir y convertir en un tridente para ataques cortantes.
Burgess: Tiene una recompensa de $20.000.000, posee gran fuerza y resistencia física, experto en un lucha libre. Se la ha visto usar dos pistolas y armas cortantes.
Kikyou: Guerrera Kuja, capaz de usar Haki de Armadura y canalizarlo a través de flechas y hacer que éstas exploten al impactar. Pudo resistir la honda de Haki del Rey provocada por Luffy.
Poppy: Guerrera Kuja capaz de usar Haki de Armadura.
Heracles: Usa una lanza y explosivos como armas.
Pell: Posee una inmensa fuerza y gran resistencia, además de una capacidad de recuperación descomunal, consumió la Tori Tori no Mi modelo Halcón del tipo Zoan, como armas usa una espada y un par de ametralladoras gatling.
Kaku: Tiene 2.200 Doriki, experto del Rokushiki y del Yontōryū (usa dos Shikomizue como armas para complementar a sus piernas), consumió la Ushi Ushi no Mi modelo Jirafa de tipo Zoan.
Van Augur: Tiene una recompensa de $64.000.000, es un francotirador muy veloz y una persona muy rápida, de ahí su apodo de Supersónico, con una gran agudeza visual para disparar a objetivos a kilómetros de distancia, posee una gran resistencia física, usa una escopeta extra larga llamada Senriku.
Banda 25
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Capone Bege: Tiene una recompensa de $138.000.000, estratega, posee gran resistencia física y tolerancia al dolor, es un gran francotirador demostrando dar en el blanco a objetivos a una gran distancia o lanzar una rafaga de disparos antes de que su oponente reaccione, consumió la Shiro Shiro no Mi del tipo Paramecia, posee un gran arsenal de armas dentro de su cuerpo, destacando: lanza de Kairoseki, pistolas, fusiles, rifles, cañones, entre otros.
Scotch: Cyborg, usa como armas un fusil con tres cañones que hace parte de su mano derecha y una espada.
Sadi: Se supone que tiene mayor poder que los Guardias Demoníacos de Impel Down combinados, tiene gran agilidad y velocidad que utiliza para esquivar ataques, usa como arma un látigo.
Saldeath: Usa un tridente como arma.
Basil Hawkins: Tiene una recompensa de $249.000.000, posee grandes capacidades físicas, consumió la Wara Wara no Mi del tipo Paramecia, usa como arma una espada denominada Warabide que puede manipular con su Akuma de forma parecida a un látigo, a su capacidad física y Akuma no Mi, se suman sus habilidades de adivinador y el uso de Cartas del Tarot para potenciar o perjudicar sus ataques o a él mismo.
Onigumo: Vicealmirante de la Marina, consumió una Akuma no Mi tipo Zoan que hace referencia a un ser arácnido, con la cual es capaz de blandir hasta 8 espadas a la vez, usa Haki de Armadura y Observación.
Arlong: Gyojin, tiene una recompensa de $20.000.000, posee increible fuerza y resistencia incluso bastante superior a Gyojins normales, con sus poderosas mandíbulas, que pueden ser reemplazadas de inmediato, puede doblar metales y triturar piedras, incluso las remueve para usarlas como armas de mano, puede entrar en un modo “Berserker” en el que sus capacidades físicas se multiplican sustancialmente, puede usar su nariz como arma, la cual posee gran durabilidad, entre su arsenal de armas, fuera de las de su propio cuerpo, cuenta con una espada gigante en forma de sierra llamada Kiribachi, también usa una pistola de chispa.
Eustass Kid: Tiene una recompensa de $315.000.000, pose una condición física, fuerza y resistencia descomunal, es capaz de resistir disparos de Haki del Rey por parte de usuarios avanzados del mismo (como Silvers Rayleigh), consumió la Jiki Jiki no Mi tipo Paramecia, como armas usa una pistola y una daga.
Banda 39
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Trafalgar Law: Tiene una recompensa de $200.000.000, estratega, posee gran fuerza y extrema resistencia, consumió la Ope Ope no Mi del tipo Paramecia, usa como arma una nodachi maldita denominada Kikoku.
Cricket: Tiene una recompensa de $25.000.000, tiene gran resistencia y fuerza, es experto en artes marciales, como arma usa una pistola de chispa.
PX-4: Prototipo de las Armas humanas de la Marina, son clones de Kuma, con gran despliegue de fuerza y velocidad, pueden resistir grandes cantidades de ataques sin sufrir daños, capacidad de lanzar rayos láser desde sus manos y boca.
Dalton: Posee gran fuerza, velocidad y resistencia, consumió la Ushi Ushi no Mi modelo Bisonte del tipo Zoan, como arma usa una pala de brazo con una cuchilla de gran tamaño, también usa una espada.
Caribou: Tiene una recompensa de $210.000.000, consumió la Numa Numa no Mi del tipo Logia, puede usar múltiples tipos de armas que guarda en su cuerpo como: lanzas, guadañas, pistolas, ametralladoras.
Mr. 5: Tiene una recompensa de $10.000.000, consumió la Bomu Bomu no Mi tipo Paramecia, usa como arma un Revolver de Fusil de Chispa con 6 Balas de Calibre .44 con capacidad de fuego rápido que usa en combinación con su Akuma no Mi.
Penguin: Es un gran nadador, fue capaz de aguantar la ola de Haki del Rey de Silvers Rayleigh, usa como arma una lanza.
Killer: Tiene una recompensa de $200.000.000, posee enorme fuerza, velocidad, agilidad y resistencia, también capacidad acrobática, usa como armas dos guadañas en sus puños llamadas Punishers.
Banda 30
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Foxy: Tiene una recompensa de $24.000.000, posee fuerza y resistencia sobrehumana, consumió la Noro Noro no Mi del tipo Paramecia, entre su arsenal de armas y artimañas destacan el uso de guantes con pinchos, trampa de oso metálica y el robot Gorilla Puncher 13 cuyos puños se pueden prender fuego para hacerlo más letal.
Margaret: Guerrera Kuja, puede usar Haki de Armamento con el que imbuye las flechas que usa para atacar, aumentando considerablemente su poder, las cuales dispara mediante un arco-serpiente, también está armada una daga.
Sentomaru: Es un experto luchador de sumo, posee gran velocidad, fuerza y resistencia, diestro en el uso del Haki de Armamento para defenderse y atacar o para suprimir usuarios de Akuma no Mi, incluso puede proyectarlo fuera de su cuerpo, usa como arma un hacha doble enorme que combina con sus distintas habilidades en combate.
Coribou: Tiene una recompensa de $190.000.000, posee gran resistencia y fuerza, usa como armas una pala en los combates cuerpo a cuerpo y una ametralladora para los ataques a distancia.
Scratchmen Apoo: Brazos Largos, tiene una recompensa de $198.000.000, posee gran agilidad y resistencia, además de capacidad acrobática, experto en las peleas de media y larga distancia mediante el uso del estilo Tatakatau Music, aunque también puede pelear cuerpo a cuerpo usando un par de tonfas, consumió la Oto Oto no Mi del tipo Paramecia.
Ran: Pirata Kuja (por su posición debe ser más fuerte que el promedio de Guerreras Kuja), usa una serpiente como arco y flechas que dispara revestidas en Haki de Armadura.
Perona: Consumió la Horo Horo no Mi del tipo Paramecia.
Smoker: Consumió la Moku Moku no Mi tipo Logia, su arma primaria es el Nanashaku Jitte con punta de Kairōseki.
A continuación se presentan los puntos obtenidos por banda en cada una de las rondas disputadas hasta el momento, en verde las bandas que clasificaron a la final:

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Como se observa una banda obtuvo más puntos que otra que clasificó, lo que no es incongruente pues en el último cruce, que precisamente tuvo a la Banda 10 como protagonista, esta obtuvo muchos votos a favor.

Definición del torneo para la última ronda

Cuando inicie el tema propuse que esta última ronda sería un todos contra todos, es decir, las cinco bandas clasificadas se enfrentarían entre sí y ganaría la banda que obtuviera mayor puntaje (votos+comentarios), básicamente una liguilla de campeonato.

Pero ahora quiero ver si están de acuerdo con esta forma de torneo en la última ronda o tienen alguna propuesta? Es que siento que la "liguilla" sería muy larga (unos 20 enfrentamientos más, 60 días adicionales, si seguimos usando el formato de 3 días por votación). La otra opción que se me ocurre es, por puntaje, subir 3 bandas adicionales a este torneo final (un "repechaje"), para que así sean 8 finalistas, sortear enfrentamientos y hacer un torneo de eliminación final, lo que reduciría considerablemente el número de cruces.

En resumen, tengo esas dos ideas, pero estoy abierto a conocer si tienen alguna adicional, al final pondría poner a votación sus ideas, y que entre todos decidamos cual sería la mejor forma de llegar a la banda ganadora de este Davy Back Fight.

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Jue May 30, 2024 4:44 pm
por Lompiero
Una liguilla le quitaría gracia a vencer y avanzar.

En principio diría que avancen las tres de mejor puntajes. Pero si avanzan tres bandas vencidas, se repetirían personajes al avanzar e incluso si los enfrentamientos los sorteas de manera random, en el primer cruce podría ocurrir.

A estas alturas, haría lo que Imu le hizo a Lulusia a una de las bandas y asunto arreglado :lol: :lol:

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Vie May 31, 2024 12:37 am
por Dawn
¿Y si cruzamos a la banda 25, que se ha clasificado con un combate menos, con la banda 10, que tiene buena puntuación y podría ser interesante darles otra oportunidad?

La liguilla sí que la veo larga, pero el curro te lo pegas tú, tú verás :lol:
Eliminatoria subiendo a otros 3 es factible.
Lulusiazo factible :lol:

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Vie May 31, 2024 2:28 am
por Lompiero
Dawn escribió: Vie May 31, 2024 12:37 am ¿Y si cruzamos a la banda 25, que se ha clasificado con un combate menos, con la banda 10, que tiene buena puntuación y podría ser interesante darles otra oportunidad?

La liguilla sí que la veo larga, pero el curro te lo pegas tú, tú verás :lol:
Eliminatoria subiendo a otros 3 es factible.
Lulusiazo factible :lol:
El tema es que ahí quedarían 6 bandas, dejando 3 ganadoras, habría que subir a otra perdedora en un próximo duelo para que queden 4 y ahí si darían los numeros.

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Vie May 31, 2024 5:51 am
por Ulqui
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Solución a la continuación del torneo.
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Lompiero escribió: Jue May 30, 2024 4:44 pm
Dawn escribió: Vie May 31, 2024 12:37 am
Pues creo que ya lo he solucionado.

Claro, una liga final sería demasiado larga, no lo veo factible. Subir tres bandas adicionales reduce considerablemente los enfrentamientos en comparación con la liga, pero esta eso de que hay bandas derrotadas. Pegar un Lulusiazo a una de las bandas sería un poco judío de mi parte.

Así que lo que voy a hacer es sortear dos semifinales, es decir 4 bandas, y que ocurre con la quinta? Pues que de forma aleatoria sorteare dos bandas que no van a ir directo a las semifinales, sino que deben tener un combate previo para ingresar a esa parte del torneo.
Continuación del Davy Back Fight Pirateking

Si leyeron lo que se encuentra en el spoiler anterior pueden ver como he decido que continuemos. La idea es que cuatro de las cinco bandas finalistas se enfrenten en un torneo de eliminación (semifinales), pero previamente a ingresar a esta parte, dos de las cinco bandas se seleccionaron aleatoriamente para que se enfrenten entre si. A continuación se presenta el esquema de eliminación, con las bandas que aleatoriamente ingresaron de forma directa a las semifinales (Banda 4, Banda 30 y Banda 39), con sus respectivas llaves; y las dos bandas que deben hacer el enfrentamiento previo (Banda 5 y Banda 25).

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De esta forma, vamos con el cruce anterior a la fase de seminales.

Banda 5 Vs Banda 25

Banda 5
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Yamakaji: Vicealmirante de la Marina, por su posición debe usar Haki de Armadura y Observación, se le ha visto usando una katana.
PX-1: Prototipo de las Armas humanas de la Marina, son clones de Kuma, con gran despliegue de fuerza y velocidad, pueden resistir grandes cantidades de ataques sin sufrir daños, capacidad de lanzar rayos láser desde sus manos y boca.
Chahige: Tiene una recompensa de $80.060.000, pirata que actúa en el Nuevo Mundo, gran fuerza y resistencia física, usa una gran espada.
Tilestone: Tiene una fuerza excepcional, en combate usa un martillo de gran tamaño o un enorme cañón manual.
Bluegori 1: Guardia de Impel Down, usa un hacha de doble hoja gigantesca y tiene una gran fuerza física.
Magellan: Consumió la Doku Doku no Mi tipo Paramecia, tiene una gran fuerza y resistencia física, los extremos de sus cuernos son desmontables y puede usarlos como guantes de boxeo de más de cuatro dedos.
Wyper: Shandia, posee una enorme resistencia física, usa como armas unos patines hechos de Kairoseki que llevan diales para moverse por nubes (además de diales nubes para crearlas), una bazooka que, dependiendo de la configuración, puede lanzar potentes cañones explosivos o una ráfaga de gas azul que incinera todo a su paso, también lleva un escudo para defenderse de golpes, y un Reject Dial que puede usar hasta en tres ocasiones para impactar de forma contundente a sus rivales.
Momonga: Vicealmirante de la Marina, puede usar al menos dos técnicas del Rokushiki: Soru y Geppo, puede usar Haki de Armadura y Observación, usa una katana como arma.
Banda 25
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Capone Bege: Tiene una recompensa de $138.000.000, estratega, posee gran resistencia física y tolerancia al dolor, es un gran francotirador demostrando dar en el blanco a objetivos a una gran distancia o lanzar una rafaga de disparos antes de que su oponente reaccione, consumió la Shiro Shiro no Mi del tipo Paramecia, posee un gran arsenal de armas dentro de su cuerpo, destacando: lanza de Kairoseki, pistolas, fusiles, rifles, cañones, entre otros.
Scotch: Cyborg, usa como armas un fusil con tres cañones que hace parte de su mano derecha y una espada.
Sadi: Se supone que tiene mayor poder que los Guardias Demoníacos de Impel Down combinados, tiene gran agilidad y velocidad que utiliza para esquivar ataques, usa como arma un látigo.
Saldeath: Usa un tridente como arma.
Basil Hawkins: Tiene una recompensa de $249.000.000, posee grandes capacidades físicas, consumió la Wara Wara no Mi del tipo Paramecia, usa como arma una espada denominada Warabide que puede manipular con su Akuma de forma parecida a un látigo, a su capacidad física y Akuma no Mi, se suman sus habilidades de adivinador y el uso de Cartas del Tarot para potenciar o perjudicar sus ataques o a él mismo.
Onigumo: Vicealmirante de la Marina, consumió una Akuma no Mi tipo Zoan que hace referencia a un ser arácnido, con la cual es capaz de blandir hasta 8 espadas a la vez, usa Haki de Armadura y Observación.
Arlong: Gyojin, tiene una recompensa de $20.000.000, posee increible fuerza y resistencia incluso bastante superior a Gyojins normales, con sus poderosas mandíbulas, que pueden ser reemplazadas de inmediato, puede doblar metales y triturar piedras, incluso las remueve para usarlas como armas de mano, puede entrar en un modo “Berserker” en el que sus capacidades físicas se multiplican sustancialmente, puede usar su nariz como arma, la cual posee gran durabilidad, entre su arsenal de armas, fuera de las de su propio cuerpo, cuenta con una espada gigante en forma de sierra llamada Kiribachi, también usa una pistola de chispa.
Eustass Kid: Tiene una recompensa de $315.000.000, pose una condición física, fuerza y resistencia descomunal, es capaz de resistir disparos de Haki del Rey por parte de usuarios avanzados del mismo (como Silvers Rayleigh), consumió la Jiki Jiki no Mi tipo Paramecia, como armas usa una pistola y una daga.
Recuerden que los niveles son pre time skip, y que tenemos dos nuevas reglas:
Solo pueden participar en el Combate entre Capitanes los personajes que componen la banda desde el inicio, los personajes que están encerrados en los cuadros en rojo NO pueden participar en este evento.

El personaje que se seleccione para el juego Combate entre Capitanes NO puede participar en la Donut race o en el Groggy ring.
Pueden ir agregando sus comentarios y votando por la banda que consideren debe estar en ronda de seminales!!! :ok: :ok: :ok: :ok:

Invoco a @Dawn, @Lompiero y @Jonh_17, para que me colaboren agregando sus opiniones :ok: :ok: :ok: :
Dawn escribió: Lun May 06, 2024 12:56 am
Lompiero escribió: Sab May 04, 2024 7:44 pm
Jonh_17 escribió: Mié May 29, 2024 12:01 am

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Vie May 31, 2024 7:19 pm
por Lompiero
Pensé en esta solución, pero creí que le daría una ventaja a la banda ganadora del primer cruce (por tener un miembro mas). Sin embargo, es la solución mas rápida. La próxima haz 32 bandas :lol: :lol:

Aunque no sea una regla escrita, hay tantos personajes por banda que no repetiré personajes en competiciones.

- Donut Race: Tilestone, Bluegori y Wiper VS Arlong, Sadie y Scotch. Tilestone crea un bote impresionante, mientras Arlong usa sus habilidades naturales para avanzar con rapidez. Scotch y Wiper lanzan ataques de saboteo constante a su rival. Aunque el bluegori aporta mas que Sadie, la Banda 25 se lleva una victoria ajustada.

- Groggy Ring: Momonga, Magellan y Pacifista VS Onigumo, Kid y Hawkins. Momonga y Onigumo (Ballman) tienen un combate parejo mientras Kid y Hawkins no pueden tumbar al Ballman Pacifista en lo que llega Magelan para superar a los dos supernova y así asistir a Momonga en meter el gol de la victoria. Victoria para la banda 5.

- Boxeo: Yamakiji VS Bege. Siendo pre-TS, Bege no tiene mucha oportunidad en contra de Yamakiji, quien logra una victoria contundente frente al capo mafioso. LA banda 5 gana el ultimo enfrentamiento.

Victoria 2-1 para la banda 5.

Re: Davy Back Fight Pirateking

Publicado: Sab Jun 01, 2024 1:04 am
por Dawn
Es una buena solución Ulqui, mañana comentaré y aunque no lo hemos dicho como regla, intentaré no repetir miembros como Lompiero para que haya más vidilla.

¡Siguiente ronda!

Banda 5 vs Banda 25


Donut race: en la banda 5 juegan Tilestone, el Bluegori y Momonga, mientras que en la banda 25 lo hacen Arlong, Kid y Onigumo. Tilestone es muy hábil y rápido para fabricar el barco junto con Momonga, pero las habilidades de Kid ayudan a que la banda 25 no se quede atrás construyendo su barco. La embarcación de Kid tiene demasiado metal y para flotar y moverse necesita de la habilidad y la concentración de éste, por lo que Arlong decide atacar la embarcación rival. Onigumo es capaz de mantener a ralla a Momonga y el Bluegori no puede compararse con Arlong en el agua. Victoria para la banda 25.
Groggy ring: Magellan derrota a Bege, Scotch y Sadi mientras Wyper fuma. Victoria para la banda 5.
Pelea de capitanes: Yamakaji vs Hawkins. Igualadísima pelea que Yamakaji habría conseguido llevarse al dar un golpe fatal a Hawkins de no ser por su Wara Wara y el muñeco de paja que puso en su compañero Saldeath, que al no poder participar directamente quiso ayudar a su equipo. Victoria para la banda 25.

Victoria definitiva para la banda 25 por 2-1. Para su tripulación escogen a Magellan.