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Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Mar Dic 18, 2012 2:45 pm
por MrGolimar94
No se si os habéis fijado, pero en las imágenes en las que se ve luchando a Luffy, Usopp, Nami y Robin están en un desierto. Puede que sea un escenario random u otra vez Alabasta, pero me extrañaría que también salga en el 2 (también es posible que sea un escenario de la película Z, que tampoco se si alguna parte de ésta transcurre en un desierto).

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita)

Publicado: Mar Dic 18, 2012 6:58 pm
por Naxoo23
redon escribió:Confirmados Usopp, Nami y Robin, además de la fecha de salida del juego que será el 20 de marzo de 2013 en Japón, con una edición normal y limitada para PS3 y una edición para PS-Vita.

Imagen

nueva ps3 especial que supongo vendra con el juego, lastima que solo la vendan en japon :cry:
parece que solo al anime se le pasa el gear 2 de luffy en todo el cuerpo, por lo menos en el scan se ve a luffy solo tenerlo activado en el brazo un detalle menor pero que agradezco.

otro detalle en el que me e fijado es en las piernas de robin, omega force nos da un regalito y nos muestra los trutos de robin en 3D como ya lo hizo en el uno con los calzones de nami :lol:

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Jue Dic 20, 2012 5:53 pm
por SISADGS
Yo ahora estoy con el uno llevo poco me acabo de pasar Shabondy cuando la banda se separa, pero es que lo que sería el modo de jugar con la tripulacion y tal el que mas nivel le tengo es a Zoro y con 10 nada mas (llevo unas 10 horas de juego) y la verdad es que esta MUY incompleto, espero que este haga muchas de las sagas que se dejaron y que completen las que estan que ninguna esta completa tendrían que estar todos los combates de todos los Muguis en cada saga para estarlo, y faltan un porron, y encima no hay modo VS ni se puede jugar con los enemigos.

Vamos que lo que a mi me gustaría en un juego de One Piece es la historia completa hasta Marineford con todos los VS de la serie, y videos a tutiplen para explicar la historia y quick tim events 3 veces por combate como en los jefes del Naruto Storm 2. Que tambien hayan partes Mosuo, y plataformas, pero que no fuesen mediante quick time events, y que no se inventen cosas como lo de Arabasta o Water Seven, me arece bien lo de moverse del Baratie al barco donde esta Krieg o subir por las puertas de Ennies Lobby. Modo VS con todos los personajes que tienen un VS serio en la serie, que en los VS podría contar las habilidades de las Akumas, por ejemplo a Luffy le hicieran menos daño los golpes al ser de goma, y a Buggy menos los cortes, esto para las paramecias, a las Zona con la transformacion aumentar sus habilidades, y cambiar con cada transformacion, las logias deberian ser inmunes a los ataque, solo que eso sería una barra que se gastaría bastante rapido (no podrían ni atacar ni moverse en ese estado) y tardara bastante en recargarse, los usuarios de Haki como Shanks o Garp podrían tocarlos en ese estado. Que haya heridas, se rompa la ropa (que esto se produzca dependiendo de si el enemigo te que ma te golpea o te corte con sus ataque, que aumente mientras te va quitando vida, que los escenarios sean destructibles, y aprovechables, como cuando Luffy estira su brazo hacía un arbol para desplazarse en el aire para esquivar un ataque.
El segundo juego ya sería despues del timeskip, empezariamos con un resumen de la charla de los Hakis de Rayleight a Luffy que los usariamos en el juego por nuestra cuenta, un boton para cada Haki el de armadura segun la accion para defensa o ataque, lo mismo para el de prediccion, y el Haki del rey para dormir enemigos. Y ir de aquí al final de One Piece. Logicamente todo este parrafo es fumada mia de lo que me gustaría

La verdad es que el uno me decepciono, le saco muchas mas cosas negativas que positivas dentro de que es un juego de One Piece, las plataformas mal hechas y la mayoría sobran, los puzzles mas de lo mismo, las pantallas de Water Seven y de Alabasta de plataformas y puzzles sobran enteras. Los graficos no estan a la altura del primer Naruto Storm que es de 2008 (tampoco parece estarlo este segundo aunque noto cierta mejoría) falta la mitad de la historía y la que esta muy a medias, para mi es de chiste decir que Alabasta esta, es que luchas contra Mr3 con Sanji (eso fue un combate de una viñeta y comica) y no estan mas combates a parte de 2 de los 3 Luffy vs Crocodile, que por cierto la mecanica especial del 3er combate es un asco, funciona fatal igual que sacar a Arlong del agua, o la armería y Wapol si quieres hacer esto hazlo bien y no algo tan cutre. Para mi lo bueno que tiene el juego es que manejando a Luffy con R1 puedes hacer el ataque que quieras (entre unos 5 o 6) sin necesidad de hacer un combo en que se realize dicho ataque, la cantidad global de movimientos que tiene Luffy en particular, lo bien logrado que esta el "efecto goma", algunos videos y el Gia Sekando. Y en cuanto a los otros personajes los que estan bien son Franky y Zoro que sin ser tan completos como Luffy tienen bastantes movimientos, el resto muy mejorables, ya se que Nami y Usopp se mejoran poniendoles sus objetos, pero Chopper es que tiene 3 movimientos mas el final (supongo que jugando y subiendole el nivel tendra mas, pero es que jugar diez minutos con tan pocos movimeintos cuando ya has jugado un par de veces es casi costoso), Robin podría hacer algun Clutch que por algo es la tecnica que mas usa, Sanji necessita mas movimientos. Brook no esta mal los que no son Muguis o sea Shirohige, Ace, Boa y Jinbe no los he probado todavía.

La verdad es que centrandome en el video, me gustaría matizar que me gusta como han hecho el ataque de Enel, y que sea manejable y sea un villano tal vez sea una forma de decir que todos los villanos del juego seran jugables. Por lo demas, Zoro me ha dejado frio, me ha parecido lo mismo que en el uno, Sanji me ha molado, y Luffy ya veo que estara tambien muy currado como en el uno, espero que para este tengan mas tiempo de desarrollo y presupuesto y hagan un juego mucho mas completo aunque no sea perfecto.

Saludos

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 10:27 am
por redon
Scans de la V-Jump de este mes, nada nuevo XD.

Imagen Imagen Imagen

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 5:57 pm
por redon
Demo de la Jump Festa 2013.


Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 6:06 pm
por Takagi
Pues el UFO será muy fácil de realizar xD
Algo que no entiendo muy bien, ¿dónde se encaja esto exactamente? ¿Se enfrentan a Enel tras el salto temporal como episodio 0/tutorial?
Edit. Totalmente de acuerdo con Gia, demasiado parecido. Los líderes de los enemigos siguen siendo iguales, con su lanza y sus mismos ataques. Encima UFO hasta en la sopa...

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 6:14 pm
por Gia Secando
Un poco de cerebro para los desarrollares, o les moló tanto el UFO que lo hicieron un ataque repititivo o no piensan que un ataque que sólo se ha hecho una vez no es un ataque común, no como otros muy utilizados. Aunque que vuele un poco haciendo eso tiene su mérito xD, pero llegaré a odiar ese ataque con este juego, se ve ridículo.

Apenas lo diferencio del 1 aparte del escenario y enemigos comunes, hasta la música es la misma. Hasta los capitanes esos o como se llamen, son idénticos a los que hacían de marines en el 1, que a su vez son idénticos a Hannyabal. Me sabe mal decirlo, pero por ahora me decepciona el juego. Espero que mejore si es que aún tienen tiempo o no han mostrado lo mejor.

Queda claro que hicieron el 1 y el 2 casi al mismo tiempo xD, sin muchas mejoras e innovaciones en el apartado técnico. Por ende lo que más espero del juego serán los personajes y ataques nuevos nada más, pero esperaba más.

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 7:18 pm
por brookhanauta
Si ya consideraba que el Kaizoku Musou 1 era uno de los peores juegos de OP este lo supera mas. Se inventan la historia y a tomar por cul* y se quedan tan anchos... ademas de que no entiendo porque cogen a los White Berets como enemigos, lo normal es que fueran los soldados cabra de Enel...

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 7:37 pm
por Shiroii
Gia Secando escribió:Un poco de cerebro para los desarrollares, o les moló tanto el UFO que lo hicieron un ataque repititivo o no piensan que un ataque que sólo se ha hecho una vez no es un ataque común, no como otros muy utilizados. Aunque que vuele un poco haciendo eso tiene su mérito xD, pero llegaré a odiar ese ataque con este juego, se ve ridículo.

Apenas lo diferencio del 1 aparte del escenario y enemigos comunes, hasta la música es la misma. Hasta los capitanes esos o como se llamen, son idénticos a los que hacían de marines en el 1, que a su vez son idénticos a Hannyabal. Me sabe mal decirlo, pero por ahora me decepciona el juego. Espero que mejore si es que aún tienen tiempo o no han mostrado lo mejor.

Queda claro que hicieron el 1 y el 2 casi al mismo tiempo xD, sin muchas mejoras e innovaciones en el apartado técnico. Por ende lo que más espero del juego serán los personajes y ataques nuevos nada más, pero esperaba más.
+1000
El Ufo se repite muchas veces es una combinación facilisima, así que la veremos tanto hasta que nos cansemos.

Haki contra randoms... no me gusta.
La modalidad sigue siendo la misma, esperaba algo mejor pero era mucho pedir, supongo que está bien, al final de todas formas lo compraré en cuanto pueda por que me mola que agregaran lo que no pusieron en el 1, osea, la han jugado bien xD malditos.

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 7:49 pm
por Anawa_Tora
Lo del UFO no digo que sea repetitivo, también depende del tío que hace los combos, que el que está jugando hace siempre el mismo, es curioso este modo: One Piece: If Story, me recuerda a la película de Chopper.
En general el video complementa lo que sabíamos hasta ahora, tampoco tenía esperanzas en la demo, porque me imaginaba que mostrarían algo así, tengo mis esperanzas puestas en el trailer.

Me parece muy bien que cada persona dé su opinión, así entre todos se ven fallos y ventajas de este juego, pero me hace muchísima gracia la gente que se dedica a decir de todos los juegos que salen solamente un: Es una puta mierda :)
Luego seguro que esta gente que tanto lo odia fardará de que se ha pillado la edición más cara :). Pero no me preocupo de ellos, ya que si me compro el juego, es por decisión propia no por lo que digan los típicos haters.

En general, me gusta lo que voy viendo, el aspecto timeskip de los mugis que se ha visto sublime, los movimientos muy bonitos, es verdad que se nota que algunos ataques son copia y pega del primer juego, pero yo creo que todos sabemos que esto es un Gigant Battle! 2, pero para Play3. El primer musou me encantó y seguro que este lo hace :)

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 7:53 pm
por Plaub
De verdad chicos, ¿sabéis leer? Justo al empezar el trailer pone if Story. Es como el Another Log. Eso sí, tiene bastantes cosas decepcionantes. Pero he visto algunas buenas.
-El mapa es bastante más grande que el anterior.
-Mejora en el ''Nakama Strike''
-Añadido lo del Style. No se lo que es, pero parece que mola.


Cosas malas:
-Los enemigos son iguales al anterior.
-Los ataques son la mayoría iguales. Los de Luffy, los pocos que se han visto de Zoro y Brook también me ha parecido.
-Lo dicho arriba.
-Las orejas de Ener.

Espero un trailer mejor, que quiero ver a Franky.

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 8:00 pm
por Naxoo23
por que se quejan tanto del UFO si mal que mal...es decisión de nosotros el hacer repetitiva o no la técnica, que la combinación es fácil pero en lo que a mi respecta no supone un uso excesivo del ataque. en el 1 muy pocas veces ocupo el stamp gatling que tiene la misma combinación.

bueno y como todos me sumo a la idea de que es exactamente el mismo juego con lo que nos quitaron en el 1 xD aunque....me agrada, el uno me encanto y con lo nuevo de este es una compra asegurada. veo un poco flojos los especiales, me falta mas poder en el grito del RED HAWK y mucha mas sensación de bestialismo en el ELEPHANT GATLING, no creo que los cambien para cuando salga así que tendré que acostumbrarme :cry:

soy el único que no entiende lo que hace luffy al llenarse esa barra y apretar R1? vale que es el gia secando, pero en el acercamiento a luffy no entiendo una mierda lo que hace.....haoshoku? sube de marcha con el brazo?


pd:
Spoiler: Mostrar
Imagen DAT´S NAMI AND ROBIN TIT´S

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 8:10 pm
por Gia Secando
Da igual que sea uno quien decida hacer o no el ataque, los desarrolladores pueden tener sentido común y poner el ataque no después de una combinación fácil, como lo es cuadrado + cuadrado + cuadrado. Eso y que personalmente encuentro el ataque estúpido si es usado más de una vez, porque eso me parece, un ataque ridículo. Pero quizás en japón el ataque es muy popular, ni idea xD.

Yo lo que tengo miedo ahora es que Enel sea lo único nuevo xD, no lo creo, pero como sólo enseñan cosas sobre él xDD. Cómo mínimo también Thriller Bark y todos los personajes importantes del 1 jugables, y aún así me parece poco para un juego nuevo. Si meten Punk Hazard y personajes como Law y Caesar, a propósito de que el juego hace alusión a los nuevos personajes, me lo compro seguro, pero no sé, algo me dice que no.

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 9:10 pm
por Fleur
A mí también me ha decepcionado un tanto. Imagino que, por ser la demo y estar diseñada para mostrar el juego por primera vez, habrán puesto a todos los Mugis en versión Nuevo Mundo, y no porque en el resultado final vayan a estar con ese aspecto en la Isla del Cielo.

Pero el escenario no me acaba de convencer, no parecen nubes, sino una plataforma casi azulada y un tanto cutre =/ Y me estoy temiendo que casi no metan ni rastro de los guerrilleros de Shandia, ni de la historia de la isla, ni de Jaya, ni nada. Y bueno, ya si hablamos de los enemigos repetidos, a los que sólo les han puesto una boina y unas alitas... Lo del UFO me da un poco igual, porque parece un buen ataque.

Aún sigo con el enigma de qué incluirán para hacer un juego que no sea corto, porque Skypiea, Thriller Bark e Isla Gyojin ya los doy por hecho, ¿pero el resto? Pfff. Dependiendo de lo que hagan, lo compraré de salida o esperaré a que esté de segunda mano.

Re: One Piece "Kaizoku Musou 2" (PS3-PSVita - 20/03/13 en Japón)

Publicado: Sab Dic 22, 2012 11:33 pm
por Alex-gear 2nd
La demo sta genial,han incluido ataques especiales en los combos(Goma Goma Pistola Gigante de Luffy o el Ashura Makyusen de Zorro) asi los combos son mucho mas increibles.Lo ke no entiendo es lo de R1 con Luffy,parece ke usa el Haki del conquistador y activa la Segunda Marcha, no lo entiendo muy bien.Parece ke el sistema de Golpe de Tripulación ha mejorado,hacia falta poder moverte durante el.Lo ke no se es como van a orgonanizar con la historia,espero ke lo digan pronto.Tambien podria tener conectividad con el 1,como los Unlimited Cruise y ke empezaras con mas nivel o algo.Saludos :wave:

PD:Esperemos fecha española