Omvre, esque Squall y el FF VIII en general es una bazofia no, pero cerquita cerquita xdBargasYack escribió: Y por último, encima Nostalfag, es que es lo peor, porque Squall se hace en esta generación y con la cantidad de posers gilipollas que ahí se pondrían a criticarlo, como.... estas haciendo tu ahora mismo.
FINAL FANTASY XV.
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Re: FINAL FANTASY XV.

FINAL FANTASY XV (PS4/XO)
Final Fantasy XV's Pre- Beta Gameplay (Gameinformer)
Entre ellas tenemos:
Galdin Quay
Caem
Lestallum
Insomnia
Altissia
Sobre el REGALIA (automovil) , esta claro que cuando transforma para poder volar nos servira para recorre todo el mapa e ingresar a zona no acessibles pero esta transformacion no estara disponible desde un comiemzo y para obtenerlo tendremos que pasar algunos desafios que estaran casi al final del juego, comenta que lo jugadores tendra que recorrer a pie muchas lugares antes de conseguirlo.
A pie
Góndola y Yate
Hay planes para DLC entre uno de ellos se hablo de poder manejar una nave y estan teniendo progreso en el desarrollo de ella , se comento que estos DLC no van a ser simples y van a servir para extender la experiencia en el juego y ellos quiere que provoque el entusiasmo en los jugadores por probarlo. Pero por lo que veo tambien va a tener mucho DLC de pago para Skins del auto ,trajes extra y armas.
También estan pensando seriamente en una version de Pc y dicen que esto no se trataria un port de la version de las consolas, si no una version por decir definitiva del juego y será hecha desde cero en la cual va a meter las cosas omitidas en las consolas por sus limitaciones asi como su contenido dlc adicional, me imagino que les va a tomar mucho tiempo solo espero que no sea otra decada de espera.
Recientemente Tabata volvio a explicar a 4gamer porque removieron al personaje Stella despues de que Nomura se fue del proyecto, el juego sufrio muchos cambios debido a que Final fantasy Versus XIII estaba planeado para ser varios juegos (me imagino que ni tenia listo o planeado cuantos juegos iba a ser)Despues de una decada de espera Tabata y su equipo tuvieron que remover cosas de versus para se pueda adaptar todo en un solo juego .
Tabata es conciente de las quejas de muchos de los fans por este cambio "Lo que más escuchamos es, 'Usted intencionalmente cambió Versus!'", Explicó. "Desde nuestra perspectiva como desarrolladores, tenemos que cambiar lo que tenemos que hacer."
En Final Fantasy Versus VIII, Stella fue planeada originalmente para ser la heroína opuesta de Noctis, sin embargo, tuvo que ser cambiada con el fin de consolidar la narrativa de Final Fantasy XV.
"Nuestras emociones están con ella, y realmente no hay buena manera de presentar una explicación perfecta", dijo. "Los desarrolladores se sienten incómodos trabajando en un personaje conocido si tienen que cambiar completamente su papel. Es por esto que hemos decidido cambiar el personaje por completo ".
El año pasado, Tabata declaró que; "[Ellos] querían mantenerla como una heroína en la historia de FFXV, y persiguieron maneras de atar su diseño en FFXV, pero nos encontramos cada vez más difícil en darle sentido a Stella dentro de FFXV."
Sobre la personajes femeninos en FFXV en el último trailer se puede ver a una chica viajando con Noctis y Gladiolus en el asiento de atras del Regalia, aun no se sabe si formara parte de la historia del juego o del grupo o simplemente es un npc normal.
FAMITSU SCANS



http://postimg.org/image/3qsuawoan/
http://postimg.org/image/8lr4mxbzz/
http://postimg.org/image/gsj4ei22n/
http://postimg.org/image/qna9kq60v/
http://postimg.org/image/g99frhla7/
http://postimg.org/image/817i6htdr/
http://postimg.org/image/figplpiwv/
http://postimg.org/image/745obd79b/
http://postimg.org/image/xb29tl05b/
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Hay planes para DLC entre uno de ellos se hablo de poder manejar una nave y estan teniendo progreso en el desarrollo de ella , se comento que estos DLC no van a ser simples y van a servir para extender la experiencia en el juego y ellos quiere que provoque el entusiasmo en los jugadores por probarlo. Pero por lo que veo tambien va a tener mucho DLC de pago para Skins del auto ,trajes extra y armas.
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También estan pensando seriamente en una version de Pc y dicen que esto no se trataria un port de la version de las consolas, si no una version por decir definitiva del juego y será hecha desde cero en la cual va a meter las cosas omitidas en las consolas por sus limitaciones asi como su contenido dlc adicional, me imagino que les va a tomar mucho tiempo solo espero que no sea otra decada de espera.
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Recientemente Tabata volvio a explicar a 4gamer porque removieron al personaje Stella despues de que Nomura se fue del proyecto, el juego sufrio muchos cambios debido a que Final fantasy Versus XIII estaba planeado para ser varios juegos (me imagino que ni tenia listo o planeado cuantos juegos iba a ser)Despues de una decada de espera Tabata y su equipo tuvieron que remover cosas de versus para se pueda adaptar todo en un solo juego .
Tabata es conciente de las quejas de muchos de los fans por este cambio "Lo que más escuchamos es, 'Usted intencionalmente cambió Versus!'", Explicó. "Desde nuestra perspectiva como desarrolladores, tenemos que cambiar lo que tenemos que hacer."
En Final Fantasy Versus VIII, Stella fue planeada originalmente para ser la heroína opuesta de Noctis, sin embargo, tuvo que ser cambiada con el fin de consolidar la narrativa de Final Fantasy XV.
"Nuestras emociones están con ella, y realmente no hay buena manera de presentar una explicación perfecta", dijo. "Los desarrolladores se sienten incómodos trabajando en un personaje conocido si tienen que cambiar completamente su papel. Es por esto que hemos decidido cambiar el personaje por completo ".
El año pasado, Tabata declaró que; "[Ellos] querían mantenerla como una heroína en la historia de FFXV, y persiguieron maneras de atar su diseño en FFXV, pero nos encontramos cada vez más difícil en darle sentido a Stella dentro de FFXV."
Sobre la personajes femeninos en FFXV en el último trailer se puede ver a una chica viajando con Noctis y Gladiolus en el asiento de atras del Regalia, aun no se sabe si formara parte de la historia del juego o del grupo o simplemente es un npc normal.
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Re: FINAL FANTASY XV.
Un pequeño gameplay mostrando mas cosas.
Re: FINAL FANTASY XV (PS4/XO)
FINAL FANTASY XV (PS4/XO)

Final Fantasy XV '10 Years in the Making' Developer Diary
UPDATE
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV
Nuevos Scans de la pelicula de FFXV en donde nos muestran a nuevos personajes




http://postimg.org/image/dyqmpqigv/
http://postimg.org/image/zay4nf2f3/
http://postimg.org/image/4us7pagvz/
http://postimg.org/image/ilwori5tr/
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV
UPDATE
Nuevos videos de KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV en Japones
Voice actors (Japanese):
Luna: Shiori Kutsuna
Nyx: Gou Ayano
Regis: Tsutomu Isobe
Drautos: Koichi Yamadera
Voice actors (English):
Luna: Lena Headey
Nyx: Aaron Paul
Regis: Sean Bean
Final Fantasy 15 Chocobo Gameplay Trailer
Nueva Info de FFXV (Fuente Stanton Warrior de Hyperbeyond)
https://www.twitch.tv/squareenix
https://www.youtube.com/c/squareenixpresents

Final Fantasy XV '10 Years in the Making' Developer Diary
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Final Fantasy 15 Chocobo Gameplay Trailer
Nueva Info de FFXV (Fuente Stanton Warrior de Hyperbeyond)
- El juego no será un título de mundo abierto en el sentido de poder ir a cualquier sitio que queramos y cuando queramos. En vez de eso, las zonas que visitaremos serán muy grandes y se irán desbloqueando poco a poco a medida que avancemos en la historia.
- En cuanto a la dificultad, nuestra habilidad con las acciones no será lo más importante. Al tratarse de un juego de rol, la acción está siendo diseñada para que podamos aprender los controles poco a poco y que la forma de ejecutar las acciones se realice con comandos muy simples. Además, habrá posibilidad de escoger entre varios niveles de dificultad. Respecto a todo esto, hay una sorpresa que se desvelará en el E3.
- No podremos trepar en el juego.
- Hay algo similar a un árbol de habilidades para aprender nuevas técnicas.
- En total tendremos siete tipos de armas distintos, aunque cada una de ellas cuenta con multitud de variantes.
- No habrá un modo galería en el lanzamiento. Tampoco hay planeado un Modo Foto.
- El coche de Noctis es más rápido que los Chocobos.
- El hombre con capucha de los primeros tráilers estará en el juego, por lo que no ha sido descartado.
- Tabata ha pedido a los fans que esperen al E3 antes de juzgar los gráficos vistos en la demo Platinum tras las críticas que han recibido por ello.
- Se puede guardar la partida en cualquier momento.
- No podremos pilotar barcos, aunque podremos rotar la cámara cuando estemos en uno.
- Podremos regresar a las zonas ya visitadas antes de enfrentarnos al jefe final del juego.
- Podremos hacer viaje rápido entre los lugares en los que hayamos acampado.
- Si estrellamos el coche al aterrizar con él cuando pueda volar, veremos la pantalla de fin de juego. El despegar y aterrizar con él es una mecánica de juego a la que tendremos que acostumbrarnos.
- Podremos incrementar el rendimiento de los chocobos dándoles diferentes tipos de comida.
- Square Enix quiere que PlayStation 4 tenga un pack con el juego, aunque es algo que depende de Sony.
Final Fantasy XV se lanzará el 30 de septiembre en PlayStation 4 y Xbox One. Tendrá voces en inglés, francés, alemán y japonés, así como subtítulos en ruso, español, italiano y portugués de Brasil.
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https://www.twitch.tv/squareenix
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Última edición por COBRA el Mar Ago 16, 2016 5:57 pm, editado 5 veces en total.
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Re: FINAL FANTASY XV.
Aviso de que empieza el ATR por si os había olvidado a alguno xd
JAJAJAJAJAJJAJAJA prompto de chico xdddddddddddddddddddd
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- BargasYack
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Re: FINAL FANTASY XV.
Día 1 del E3 terminado, ¿qué nos encontramos? Nos encontramos una tapada de boca por parte de Hajime Tabata hacia toda aquella persona que tiraba piedras por no tener el juego un sistema por turnos.
Tras activarse en el menú opciones el wait mode (que se intercambia por Active Mode) no pasa nada, nos movemos por el escenario igual, los enemigos se mueven igual, y los compañeros se mueven y golpean igual. Para colmo, puedes golpear al enemigo como siempre, de manera activa ¿dónde está el cambio? El cambio está en que pulsando un botón (el cual no tengo confirmación de cual es) puedes paralizar la acción como si el Dragon Age Inquisition, Pillars of the Eternity o Divinity se tratase, para, por ejemplo, marcar un enemigo al que atacar, cambiar de arma, mover al personaje hacia una localización, hacer un warp a un enemigo o estructura, utilizar una magia la cual, ya no tendremos ese área incomoda antes de lanzarla en plan granada, dar comandos a tus compañeros y hacer acciones conjuntas.
Dicho de otro modo, el prodecimiento es el siguiente: instalas el juego en el disco de la consola, en el menu de inicio te vas a opciones -> active mode -> wait mode. Y listo, el juego gana 1000 puntos de estrategia. Me ha parecido un movimiento sumamente inteligente por parte de Square Enix que no va destinado a aquellos con dificultades en el sistema de acción real sino a aquellos que lo odian a muerte.
Ahora a ver el feedback de la gente, por ahora es positivo.
Más cosis, una serie de vídeos que, cortesía de Gamespot, no tienen banda sonora pero si sonido, por lo que quedan raros. Comenzamos con fragmentos de vídeo de momentos argumentales, OJO, OJO SPOILER.
FINAL FANTASY XV TENDRÁ UN WAIT MODE.
Tal y como suena, la última cosa que Hajime tabata mostró en este día 1 fue un sistema de combate que, según él, destinado a aquellos que no sean capaces de seguir el ritmo de FFXV y por tanto se podría considerar un modo ayuda. Pero miente, este modo es bastante más profundo y ofrece más posibilidades que ir por libre, doy mis argumentos.Tras activarse en el menú opciones el wait mode (que se intercambia por Active Mode) no pasa nada, nos movemos por el escenario igual, los enemigos se mueven igual, y los compañeros se mueven y golpean igual. Para colmo, puedes golpear al enemigo como siempre, de manera activa ¿dónde está el cambio? El cambio está en que pulsando un botón (el cual no tengo confirmación de cual es) puedes paralizar la acción como si el Dragon Age Inquisition, Pillars of the Eternity o Divinity se tratase, para, por ejemplo, marcar un enemigo al que atacar, cambiar de arma, mover al personaje hacia una localización, hacer un warp a un enemigo o estructura, utilizar una magia la cual, ya no tendremos ese área incomoda antes de lanzarla en plan granada, dar comandos a tus compañeros y hacer acciones conjuntas.

Ahora a ver el feedback de la gente, por ahora es positivo.
Más cosis, una serie de vídeos que, cortesía de Gamespot, no tienen banda sonora pero si sonido, por lo que quedan raros. Comenzamos con fragmentos de vídeo de momentos argumentales, OJO, OJO SPOILER.
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pacofly
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Re: FINAL FANTASY XV.
+1 a Square Enix en esto. Ya me estaba pareciendo demasiado Hack&Slash...
Siempre fui super fan de la jugabilidad del Infinity Engine
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Kn0wledge is p0wer - Petyr Baelish
Re: FINAL FANTASY XV (PS4/XO)
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV E3 2016 TRAILER
FINAL FANTASY XV gameplay videos
FINAL FANTASY XV gameplay videos
Última edición por COBRA el Mar Ago 16, 2016 6:07 pm, editado 1 vez en total.
FINAL FANTASY XV (PS4/XO)
FINAL FANTASY XV (PS4/XO)
Scans de Famitsu
Sobre el gameplay
-Se puede desactivar el HUD.
-Hay un modo foto que permite a los jugadores capturar sus propias imágenes. No habrá un modo teatro.
-Hay un minijuego en el coliseo de Altissia: diferentes monstruos pelean entre ellos y puedes apostar cuál ganará.
-Es posible que se añada más contenido al coliseo tras el lanzamiento.
-En este momento no hay planes de dar la opción para ajustar la distancia de la cámara. Pronto el equipo decidirá si implementarla o no.
-Si subes mucho de nivel habrá momentos en los que derrotes de un golpe a los enemigos. Tabata no lo considera un problema y cree que mucha gente disfruta progrsando lo suficiente para acabar con los enemigos de forma sencilla. Él también lo disfruta así.
-Si te enfretas a un jefe que está por encima de tu nivel siempre puedes vencerlo usando tu habilidad.
-Habrá un objeto que prevenga que subas demasiado de nivel. Está diseñado para las personas que disfrutan con personajes de poco nivel.
-La interfaz vista en el E3 no es la final. Será rehecha una vez más y el equipo está actualmente trabajando para que sea bonita y funcional.
-Hay dos tipos diferentes de controles: uno es el predeterminado y otro es el mismo que se incluyó en Episode Duscae. Quizás haya un tercero implementado antes del lanzamiento. Se puede cambiar entre ellos libremente.
-El equipo anticipa 40-50 horas de juego solo para la historia principal, pero hay varias misiones secundarias y otras cosas extra que de forma independiente duran 100 horas. Todo el juego al completo puede llegar a ser 200 horas. El equipo quiere estar seguro de que los jugadores tienen una gran cantidad de contenido para disfrutar.
-El juego está en constante optimización por lo que es difícil saber en qué punto estará la versión final del juego en cuanto a resolución. Tabata ha revelado las especificaciones de la demo mostrada en el E3: 800p para Xbox One y 900p en PS4 con unos casi consistentes 30 FPS.
-Funciona mejor que Episode Duscae y Platinum Demo. Hay ciertas caidas a 26-27 FPS en ciertas situaciones pero el equipo se muestra optimista en cuanto a la optimización.
-Para mantener el proceso de carga manejable, el anti-aliasing temporal está implementado cada pocos frames.
-Hay una diferencia entre el movimiento normal y el sprint. Correr de forma normal no consume stamina, el sprint sí. La duración de este está influenciada por lo que comas en el campamento. El nivel del personaje no influye en el medidor de stamina. En el juego final puede elegir si se ve o no el medidor en pantalla.
-Stand-by Me es ahora el tema oficial del juego pero Somnus está todavía incluida y se usa de un modo muy importante.
-No hay muchas invocaciones (Astrals) en el juego pero son muy impactantes. Están integradas y son un aspecto importante de la historia por lo que en lugar de hacer muchas han decidido centrarse en las diferentes personalidades y su impacto.
-Los Astrals no son los guardianes de una nación específica sino del mundo.
-Las invocaciones pueden ser usadas según ciertas condiciones, dependiendo de cada Astral. Algunas solo pueden ser usadas cuando Noctis esté entre la espada y la pared, otras cuando tus compañeros estén en peligro. Otras tienen condiciones y presonalidades ligadas y ciertas situaciones. Por ejemplo, no puedes invocar a Leviathan si no hay agua cerca o invocar a Ramuh si estás en una cueva.
-Las espadas vistas cuando el juego aún era Final Fantasy Versus XIII siguen estando en el juego.
-Los planes para los DLC están prácticamente terminados. Quieren que los jugadores sientan que han hecho una gran compra. Junto a los DLC habrá otras muchas cosas con las que Tabata se encuentra emocionado, pero es muy pronto para anunciarlas. Además de contenido adicional para la historia y diferentes trajes, habrá otras muchas cosas que encantarán a los fans. La experiencia VR será un DLC. El equipo está totalmente centrado en el desarrollo del juego final. Cuando este acabe se centrarán en los DLC.
-El comportamiento de los miembros del equipo cambiará según que equipamente lleven y tus habilidades. Las armas influenciarán sus acciones y tus habilidades cambiarán la inteligencia artificial de los mismos. Si pulsas L1 puede seleccionar que habilidades quieres que usen tus compañeros. Hay un tiempo de espera por lo que hay que esperar un poco entre uso y uso. También hay habilidades automáticas que usarán a voluntad. (Fuente Acruber de Hyperbeyond)
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Sobre el gameplay
-Se puede desactivar el HUD.
-Hay un modo foto que permite a los jugadores capturar sus propias imágenes. No habrá un modo teatro.
-Hay un minijuego en el coliseo de Altissia: diferentes monstruos pelean entre ellos y puedes apostar cuál ganará.
-Es posible que se añada más contenido al coliseo tras el lanzamiento.
-En este momento no hay planes de dar la opción para ajustar la distancia de la cámara. Pronto el equipo decidirá si implementarla o no.
-Si subes mucho de nivel habrá momentos en los que derrotes de un golpe a los enemigos. Tabata no lo considera un problema y cree que mucha gente disfruta progrsando lo suficiente para acabar con los enemigos de forma sencilla. Él también lo disfruta así.
-Si te enfretas a un jefe que está por encima de tu nivel siempre puedes vencerlo usando tu habilidad.
-Habrá un objeto que prevenga que subas demasiado de nivel. Está diseñado para las personas que disfrutan con personajes de poco nivel.
-La interfaz vista en el E3 no es la final. Será rehecha una vez más y el equipo está actualmente trabajando para que sea bonita y funcional.
-Hay dos tipos diferentes de controles: uno es el predeterminado y otro es el mismo que se incluyó en Episode Duscae. Quizás haya un tercero implementado antes del lanzamiento. Se puede cambiar entre ellos libremente.
-El equipo anticipa 40-50 horas de juego solo para la historia principal, pero hay varias misiones secundarias y otras cosas extra que de forma independiente duran 100 horas. Todo el juego al completo puede llegar a ser 200 horas. El equipo quiere estar seguro de que los jugadores tienen una gran cantidad de contenido para disfrutar.
-El juego está en constante optimización por lo que es difícil saber en qué punto estará la versión final del juego en cuanto a resolución. Tabata ha revelado las especificaciones de la demo mostrada en el E3: 800p para Xbox One y 900p en PS4 con unos casi consistentes 30 FPS.
-Funciona mejor que Episode Duscae y Platinum Demo. Hay ciertas caidas a 26-27 FPS en ciertas situaciones pero el equipo se muestra optimista en cuanto a la optimización.
-Para mantener el proceso de carga manejable, el anti-aliasing temporal está implementado cada pocos frames.
-Hay una diferencia entre el movimiento normal y el sprint. Correr de forma normal no consume stamina, el sprint sí. La duración de este está influenciada por lo que comas en el campamento. El nivel del personaje no influye en el medidor de stamina. En el juego final puede elegir si se ve o no el medidor en pantalla.
-Stand-by Me es ahora el tema oficial del juego pero Somnus está todavía incluida y se usa de un modo muy importante.
-No hay muchas invocaciones (Astrals) en el juego pero son muy impactantes. Están integradas y son un aspecto importante de la historia por lo que en lugar de hacer muchas han decidido centrarse en las diferentes personalidades y su impacto.
-Los Astrals no son los guardianes de una nación específica sino del mundo.
-Las invocaciones pueden ser usadas según ciertas condiciones, dependiendo de cada Astral. Algunas solo pueden ser usadas cuando Noctis esté entre la espada y la pared, otras cuando tus compañeros estén en peligro. Otras tienen condiciones y presonalidades ligadas y ciertas situaciones. Por ejemplo, no puedes invocar a Leviathan si no hay agua cerca o invocar a Ramuh si estás en una cueva.
-Las espadas vistas cuando el juego aún era Final Fantasy Versus XIII siguen estando en el juego.
-Los planes para los DLC están prácticamente terminados. Quieren que los jugadores sientan que han hecho una gran compra. Junto a los DLC habrá otras muchas cosas con las que Tabata se encuentra emocionado, pero es muy pronto para anunciarlas. Además de contenido adicional para la historia y diferentes trajes, habrá otras muchas cosas que encantarán a los fans. La experiencia VR será un DLC. El equipo está totalmente centrado en el desarrollo del juego final. Cuando este acabe se centrarán en los DLC.
-El comportamiento de los miembros del equipo cambiará según que equipamente lleven y tus habilidades. Las armas influenciarán sus acciones y tus habilidades cambiarán la inteligencia artificial de los mismos. Si pulsas L1 puede seleccionar que habilidades quieres que usen tus compañeros. Hay un tiempo de espera por lo que hay que esperar un poco entre uso y uso. También hay habilidades automáticas que usarán a voluntad. (Fuente Acruber de Hyperbeyond)
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Última edición por COBRA el Jue Jul 07, 2016 12:17 pm, editado 1 vez en total.
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Re: FINAL FANTASY XV.
Diooos jajaja no puedo creer que sea cierto, llevo esperando este juego desde que tenía 15 años y eso fué en 2005! MAdre mía 10 años después parece que esta pasando jajaja más vale tarde que nunca xD

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FINAL FANTASY XV (PS4/XO)

Kingsglaive: Final Fantasy XV ya tuvo un prestreno en Japón y de momento ha causado muy buenas impresiones y muchas lagrimas entre los espectadores
Scans de Famitsu
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Clarus Amicitia es el padre de Gladiolus, quien es el guardespaldas y amigo del protagonista Noctis en FFXV . Clarus es uno de los líderes del Reino de Lucis y amigo desde la infancia del Rey Regis, entre los dos hay un vínculo muy profundo que va más allá de sus altos cargos.
Como se puede apreciar el diseño del Clarus sufrió el mismo destino del Rey Regis, después de que se le vio en el trailer de E3 2013, se le rediseño para la película, anteriormente este guardaba un gran parecido al de su hijo Gladio.
Más miembros de Kingsglaive

-Axis Arra otro miembro de la fuerza especial del Rey, él no es muy hablador.
-Sonitus Bellum es un experto en armas y le da un alto valor a la disciplina.
-Pelna Khara es un joven miembro de Kingsglaive., muy listo y tiene una gran percepción.
-Tredd Furia es un miembro clase Top de la fuerza Glaive, muy profesional y bien entrenado.
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Ravus Nox Fleuret, hermano de Luna, él es uno de los oficiales del ejército de Niflheim que visita Insomnia para la firma del tratado de paz con el Reino de Lucis.
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Última edición por COBRA el Mar Ago 16, 2016 6:08 pm, editado 2 veces en total.
FINAL FANTASY XV (PS4/XO)
Portada para la versión Américana

Un trailer co todo lo relacionando al universo de Final Fantasy XV
Final Fantasy XV Preorder DLC Skins & New Weapon Battle Footage
UPDATE
Después del estreno oficial de Final Fantasy XV Kinsglaive, la película esta siendo recibida de manera muy positiva por la mayoría del público Japonés , en sitios como Yahoo Japan (como imdb) ha tenido un score bueno por gran parte de los reviewers y ha causado un grna interés por el juego.
Una comparación de la puntuación con otras películas en Yahoo Japan
KINGSGLAIVE: Final Fantasy XV 4.51/5
Independence Day: Resurgence 2.86/5
Warcraft 3.39/5
Zootopia 4.37/5
Ex Machina 3.82/5
Deadpool 3.88/5
Imágenes promocionales de la película de FINAL FANTASY XV.


KINGSGLAIVE Nyx and Luna Scenes (Eng Sub)

Un trailer co todo lo relacionando al universo de Final Fantasy XV
Final Fantasy XV Preorder DLC Skins & New Weapon Battle Footage
UPDATE
Después del estreno oficial de Final Fantasy XV Kinsglaive, la película esta siendo recibida de manera muy positiva por la mayoría del público Japonés , en sitios como Yahoo Japan (como imdb) ha tenido un score bueno por gran parte de los reviewers y ha causado un grna interés por el juego.
Una comparación de la puntuación con otras películas en Yahoo Japan
KINGSGLAIVE: Final Fantasy XV 4.51/5
Independence Day: Resurgence 2.86/5
Warcraft 3.39/5
Zootopia 4.37/5
Ex Machina 3.82/5
Deadpool 3.88/5
Imágenes promocionales de la película de FINAL FANTASY XV.


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Re: FINAL FANTASY XV.
Más que Zootopia? Xddddd o los japos estan extremadamente hypeados y han puesto nota en base al hype en vez d a un criterio objetivo o la pelicula es dios y su padre xd

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Re: FINAL FANTASY XV.
Presentan oficialmente a dos personajes importantes en FFXV.
Iris Amicitia, por un lado, es la hermana menor de Gladiolus, la cual sale en el último capítulo del anime de FFXV y también salía de refilón en el trailer del Uncovered de FFXV.
Por otro lado, Ravus Nox Fleuret es el hermano de Luna. Tiene toda la pinta de villano (y me gustaría que no fuera así). Presentado originalmente como un personaje para Kingsglaive, por lo visto saldrá en el juego y es muy probable que sea el hombre de la capucha de los trailers anteriores.

Por otro lado, Ravus Nox Fleuret es el hermano de Luna. Tiene toda la pinta de villano (y me gustaría que no fuera así). Presentado originalmente como un personaje para Kingsglaive, por lo visto saldrá en el juego y es muy probable que sea el hombre de la capucha de los trailers anteriores.

















































































