Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)
Publicado: Mié Mar 20, 2019 2:38 am
Tienes razón que sin jugarlo es imposible de saber, pero me sigue impactando la cosa. Tenemos Spiderman de Insmoniac que está mucho más preparado para balancearte y no tiene una mirilla en medio. Puedo entender que en los combates sea importante, pero ¿por qué tiene que estar fuera del combate? ¿Por qué no se oculta?Scientist escribió:1. El puntero en el centro todo el rato. Combates con un puntero en medio en el que la cámara se aleja y por tanto no sirve para nada y no hay fijado.
Pues el puntero sirve para muchas cosas diferentes y acaba resultando tremendamente útil tenerlo siempre a la vista! Con él marcas enemigos para tenerlos siempre localizados para ir eliminándolos por la espalda en silencio como en los típicos juegos de infiltración, en cualquier momento te puedes enganchar a cualquier superficie que apuntes y salir disparado contra los enemigos o lanzarte por los aires y moverte por dónde quieras con una libertad increíble de presenciar, y también disparar un Jet pisotoru a modo de proyectil que puedes cargar varios niveles y hace ataques diferentes dependiendo del tipo de haki que tengas activado.
Sin jugarlo no se puede saber, pero acaba siendo algo muy útil y divertido en el juego el tener tantísimo control sobre la increíble movilidad de Luffy gracias al puntero, y así no limitar los combates al aporreo de dos botones.
Lo cual pone en evidencia lo mal diseñado que está eso. Ningún juego tendría que ponerte una habilidad que redujera el tiempo de abrir cosas, más sabiendo que en este juego abres muchos cofres.Scientist escribió:2. El abrir los cofres con la lentitud digna de un retrasado.
Hay una habilidad que sirve para acelerar eso, y lo hacen para que te gastes puntos en ella. xD
Si, es por lo que tu dices, pero no deja de ser un mal diseño. Es caer en la novatada del mundo abierto: "para que veas todo lo que te hemos hecho te vamos a mandar a hacer tareas de mierda para que mires los escenarios". Se puede hacer de muchas formas y más en un mundo tras Zelda Breath of The Wild. Ir a un sitio en un open world bien hecho tendría que ser un placer, tendría que despertar interés, no ir porque te lo mandase un random. También puedes hacer la de The Witcher 3 y hacer buenas misiones secundarias que te muestren el mapeado, pero no, mejor buscar conchas.Scientist escribió:3. Misiones rollo búscame dos conchas en A y vuelve.
Eso si, pero me imagino que lo hacen para que explores cada zona del mapeado, que hay escenarios de la isla muy chulos que de otro modo nunca visitarías. Y por cierto, me ha sorprendido muchísimo que todo forme parte de un mismo mundo abierto y tengas tantísima libertad en todo momento!



