Capítulo 8: Marinehammer

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algoingenioso
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por algoingenioso »

¡NOMBRE! ¡YA ESTÁ BIEN DE JUGAR CARTAS! Que ya es tarde muchacha. Vamos a ir para allá aunque tengamos que arrastrarte. Mira, hasta nos hemos perdido la paliza a Naku.
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Nuestro turno: movemos, por alguna razón mi compi Pazifiestas quiere intentar pegar con un básico a Galán desde aquí, yo le digo que hay una torre entre medio, pero es muy optimista con sus capacidades. Golpee o no, interactuamos con la pasarela para llegar a salvar a Nombre.
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Golda
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por Golda »

No golpea, no, pero buen puñetazo al aire pazy xDD.
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stopking
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por stopking »

Vamos pensando en la libertad , cuando una vision perturbadora aparece ante mi...
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ostia puta ,conejosImagen
saltamos a la arena moviendonos 5 casillas en total.. y lanzamos rockstar a los dos conejos ( y a komaru y bob por que estaban alli, culpa suya.
Experto en matar temas. Quieres que nadie conteste un tema mas, yo soy tu hombre.
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por Grouchox »

Golda escribió: Sab Sep 27, 2025 9:02 pm No golpea, no, pero buen puñetazo al aire pazy xDD.
Nosotros también lo hemos visto, ha sido un buen puñetazo. A ver si aprende ese aire a no molestar a pazy.
algoingenioso escribió: Sab Sep 27, 2025 8:45 pm
Golda escribió: Sab Sep 27, 2025 8:43 pm Ya, en ese caso es que no les dejamos el marcador en lo alto de la torre, sino en la propia casilla verde.

Sí, básicamente os pondré una casilla por detrás de lo que habéis señalado y ya.

Mariachis no habéis señalado que haceis con el PX ese, ¿entiendo que os vais a dejar meter una toña gratis?
No lo mataron azules?
Le hemos pegado con una onda sónica, y si no ha pasado nada raro está muerto, sí
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Grouchox Hijodeputa escribió:Que te calles, excremento.
espartaconepiece escribió:Lo puse suponiendo que hay tipos tan poco inteligentes como tú
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por -PaZyFiestA- »

Golda escribió: Sab Sep 27, 2025 9:02 pm No golpea, no, pero buen puñetazo al aire pazy xDD.
Había que intentarlo jajajajaja :astuto: :astuto:
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por Golda »

Los patos van a postear bastante tarde por lo que me comunican así que seguramente la actualización del mapa y el resumen del post se produzcan mañana por la mañana cuando me sea posible pillar el ordenador.
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Villain
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por Villain »

Acabo de salir del trabajo, estoy hecho una mierda y el espiritu de El Buda me vibra dentro y voy a beber hasta desfallecer.
Avanzamos hasta el patibulo e interactuamos, que les follen a Naku, Golda y a las habilidades en area.
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por Golda »

Marine que empuja la silla de rueda de Tykos escribió:¡La Compañía del Flotador ha accedido al edificio principal! Están en la pasarela del Inspector General Tykos y...¡oh dios mío! ¡Estos piratas no tienen piedad, están pegándole a un anciano! ¡Me dan ganas de vomitar, por el amor de dios que alguien nos ayude!
Los flotadores estrenan su aumento de ataque de manera totalmente repulsiva dándole guantazos y una habilidad especial a un pobre viejo, quitándole 39 puntos de vida en total. Y tirándolo de la silla para que se arrastre por el suelo. Aunque es un sniper legendario, poco puede hacer a melé, y es incapaz de devolverles ningún tipo de daño básico, ni de apuntar a la plataforma este turno.

Rave Pirates, que de la minifiesta que se han pegado en la plataforma han cambiado hasta de color, huyen del cadalso dispuestos a arrasar con todo. Derrotan a un PX con facilidad, y se encuentran con un antiguo camarada en el camino persiguiendo a Cuackstreet Boys. La guerra está empezando a afectar la psique de estas bandas piratas, y sin miramientos, los azules que no son azules disparan contra ambos, arrasando más pacifistas, dañando a los patos y a Naku por 15 de daño.
Contraalmirante Naku escribió:La resaca está empezando a afectarme, pero no creáis que podéis iros de rositas después de esto...
El contraalmirante persigue a los rave, les pega 20 de daño básico, que ellos devuelven por valor de 16, y activa su habilidad a melé dándoles otros 20.

Por su parte, Los Mariachis continúan un avance lento pero seguro. Apenas acaban de tocar tierra, pero su primera acción es tan valiente como temeraria: atacan al Almirante Golda con una llamarada láser extraña, restándole 20 puntos de vida, que él a su vez les devuelve de un básico al acercarse.
Almirante Golda escribió:Me habéis calentado la Golda Cola, y al final me voy a cabrear.
Brujaneros, ante la horrenda visión de los Conebobbys, deciden que ya es hora de salir de aquí y avanzan hacia la plataforma de ejecución para rescatar a su capitana, que se estaba echando una siesta murmurando algo sobre unas cartas nuevas. Lo mismo deciden hacer unos maltratados Cuackstreet Boys, medio sordos por una onda sónica que no vieron venir, apaleados por los marines, pero incansables en su intento de recuperar a su capitán, suben a la plataforma.
Almirante de Flota Galan escribió:¡Venid de dos en dos si queréis! ¡Esto es solo el principio! ¡No saldréis de Marineford con vida!
Almirante Javisba escribió:Me voy a cambiar de torre otra vez y ya si eso les inflo a cartas desde la otra, que hace más fresquito.
Brujaneros y Cuackstreet Boys reciben -20 por un Dogu Dogu no Gatling y -10 por una Avalancha de Cartas, perdiendo 30 PV en total. Sin embargo, unos extraños cánticos arcanos surgen de la plataforma mientras los rosas recuperan a su capitana, y a su vez los celestes forman el Pirate Ducking Eight Giant Sexy Big Emperor al haber recuperado al suyo, ganando ambas bandas 25 PV y 3 de daño básico extra.

New Genesis, tan fascinados como horrorizados por las creaciones de Bob, deciden atacarlos antes de que estas puedan sembrar el caos en el campo de batalla. Poco podían imaginar que solo eran una táctica distractora, y mientras apuntaban sus recursos a ellos, tanto Bob como Komaru se abalanzan sobre su banda. Lo último que vieron los piratas de Yami antes de recibir ambos ataques de 15 de daño los hizo saber que todo era una vil trampa...
Conejos hijoputas escribió:ImagenImagen
Eso sí, -30 a ambos marines.

Mapa actual:
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Estado de los marines
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Contraalmirante Naku: 150 PV → 114 PV → 82 PV → 66 PV → 35 PV
Capitan Bob: 200 PV → 187 PV → 171 PV → 141 PV
Almirante Mark: 175 PV → 162 PV → 146 PV → 116 PV
Almirante Golda: 200 PV → 188 PV → 172 PV → 136 PV
Inspector General Tykos: 80PV → 41 PV
Estado de las bandas (Turno 6):
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Rave Pirates
PV: 95/200.
Maná: 10.

Los Mariachis
PV: 215/235.
Maná: 20.

Brujaneros
PV: 155/190.
Maná: 20.

New Genesis
PV: 110/170.
Maná: 10.

Cuackstreet Boys
PV: 70/190.
Maná: 10.

La Compañía del Flotador
PV: 165/220.
Maná: 10.
Rotación para el turno 7:
Rave Pirates
Los Mariachis
Brujaneros
New Genesis
Cuackstreet Boys
La Compañía del Flotador

Podéis empezar desde ya, espero que actualizaros el mapa por la mañana no suponga ningún inconveniente para el desarrollo habitual del turno.
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por algoingenioso »

Golda escribió: Dom Sep 28, 2025 11:54 am
Marine que empuja la silla de rueda de Tykos escribió:¡La Compañía del Flotador ha accedido al edificio principal! Están en la pasarela del Inspector General Tykos y...¡oh dios mío! ¡Estos piratas no tienen piedad, están pegándole a un anciano! ¡Me dan ganas de vomitar, por el amor de dios que alguien nos ayude!
Los flotadores estrenan su aumento de ataque de manera totalmente repulsiva dándole guantazos y una habilidad especial a un pobre viejo, quitándole 39 puntos de vida en total. Y tirándolo de la silla para que se arrastre por el suelo. Aunque es un sniper legendario, poco puede hacer a melé, y es incapaz de devolverles ningún tipo de daño básico, ni de apuntar a la plataforma este turno.

Rave Pirates, que de la minifiesta que se han pegado en la plataforma han cambiado hasta de color, huyen del cadalso dispuestos a arrasar con todo. Derrotan a un PX con facilidad, y se encuentran con un antiguo camarada en el camino persiguiendo a Cuackstreet Boys. La guerra está empezando a afectar la psique de estas bandas piratas, y sin miramientos, los azules que no son azules disparan contra ambos, arrasando más pacifistas, dañando a los patos y a Naku por 15 de daño.
Contraalmirante Naku escribió:La resaca está empezando a afectarme, pero no creáis que podéis iros de rositas después de esto...
Por su parte, Los Mariachis continúan un avance lento pero seguro. Apenas acaban de tocar tierra, pero su primera acción es tan valiente como temeraria: atacan al Almirante Golda con una llamarada láser extraña, restándole 20 puntos de vida, que él a su vez les devuelve de un básico al acercarse.
Almirante Golda escribió:Me habéis calentado la Golda Cola, y al final me voy a cabrear.
Brujaneros, ante la horrenda visión de los Conebobbys, deciden que ya es hora de salir de aquí y avanzan hacia la plataforma de ejecución para rescatar a su capitana, que se estaba echando una siesta murmurando algo sobre unas cartas nuevas. Lo mismo deciden hacer unos maltratados Cuackstreet Boys, medio sordos por una onda sónica que no vieron venir, apaleados por los marines, pero incansables en su intento de recuperar a su capitán, suben a la plataforma.
Almirante de Flota Galan escribió:¡Venid de dos en dos si queréis! ¡Esto es solo el principio! ¡No saldréis de Marineford con vida!
Almirante Javisba escribió:Me voy a cambiar de torre otra vez y ya si eso les inflo a cartas desde la otra, que hace más fresquito.
Brujaneros y Cuackstreet Boys reciben -20 por un Dogu Dogu no Gatling y -10 por una Avalancha de Cartas, perdiendo 30 PV en total. Sin embargo, unos extraños cánticos arcanos surgen de la plataforma mientras los rosas recuperan a su capitana, y a su vez los celestes forman el Pirate Ducking Eight Giant Sexy Big Emperor al haber recuperado al suyo, ganando ambas bandas 25 PV y 3 de daño básico extra.

New Genesis, tan fascinados como horrorizados por las creaciones de Bob, deciden atacarlos antes de que estas puedan sembrar el caos en el campo de batalla. Poco podían imaginar que solo eran una táctica distractora, y mientras apuntaban sus recursos a ellos, tanto Bob como Komaru se abalanzan sobre su banda. Lo último que vieron los piratas de Yami antes de recibir ambos ataques de 15 de daño los hizo saber que todo era una vil trampa...
Conejos hijoputas escribió:ImagenImagen
Eso sí, -30 a ambos marines.

Mapa actual:
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Estado de los marines
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Contraalmirante Naku: 150 PV → 114 PV → 82 PV → 66 PV → 19 PV
Capitan Bob: 200 PV → 187 PV → 171 PV → 141 PV
Almirante Mark: 175 PV → 162 PV → 146 PV → 116 PV
Almirante Golda: 200 PV → 188 PV → 172 PV → 136 PV
Inspector General Tykos: 80PV → 41 PV
Estado de las bandas (Turno 6):
Spoiler: Mostrar
Rave Pirates
PV: 95/200.
Maná: 10.

Los Mariachis
PV: 215.
Maná: 20.

Brujaneros
PV: 155/190.
Maná: 20.

New Genesis
PV: 110/170.
Maná: 10.

Cuackstreet Boys
PV: 70/190.
Maná: 10.

La Compañía del Flotador
PV: 165/220.
Maná: 10.
Rotación para el turno 7:
Rave Pirates
Los Mariachis
Brujaneros
New Genesis
Cuackstreet Boys
La Compañía del Flotador

Podéis empezar desde ya, espero que actualizaros el mapa por la mañana no suponga ningún inconveniente para el desarrollo habitual del turno.
Mmm, quizá se me escapó un golpe que le dieron, pero naku creia que tendría como 35 de vida o asi (no sé ahora mismo el atacque basico de raves jeje)
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por Golda »

algoingenioso escribió: Dom Sep 28, 2025 12:05 pm Mmm, quizá se me escapó un golpe que le dieron, pero naku creia que tendría como 32 de vida o asi
Naku este turno recibió el AOE de los raves por valor de 15, fue a por ellos, les pegó el básico, recibió 16 de vuelta, al ser su segundo turno seguido en combate activó su habilidad, y como es una habilidad melé, recibió otros 16. 47 de daño en total. 66 - 47 = 19.
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por algoingenioso »

Golda escribió: Dom Sep 28, 2025 12:08 pm
algoingenioso escribió: Dom Sep 28, 2025 12:05 pm Mmm, quizá se me escapó un golpe que le dieron, pero naku creia que tendría como 32 de vida o asi
Naku este turno recibió el AOE de los raves por valor de 15, fue a por ellos, les pegó el básico, recibió 16 de vuelta, al ser su segundo turno seguido en combate activó su habilidad, y como es una habilidad melé, recibió otros 16. 47 de daño en total. 66 - 47 = 19.
Entonces no se le quitó esa vida cuando en el turno creo que 4 pegó con ambas a los celestes?
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por Golda »

algoingenioso escribió: Dom Sep 28, 2025 12:10 pm
Golda escribió: Dom Sep 28, 2025 12:08 pm
algoingenioso escribió: Dom Sep 28, 2025 12:05 pm Mmm, quizá se me escapó un golpe que le dieron, pero naku creia que tendría como 32 de vida o asi
Naku este turno recibió el AOE de los raves por valor de 15, fue a por ellos, les pegó el básico, recibió 16 de vuelta, al ser su segundo turno seguido en combate activó su habilidad, y como es una habilidad melé, recibió otros 16. 47 de daño en total. 66 - 47 = 19.
Entonces no se le quitó esa vida cuando en el turno creo que 4 pegó con ambas a los celestes?
Sí se hizo. He añadido un parrafito de lo que ha pasado con naku este turno que faltaba.
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por algoingenioso »

Golda escribió: Dom Sep 28, 2025 12:11 pm
algoingenioso escribió: Dom Sep 28, 2025 12:10 pm
Golda escribió: Dom Sep 28, 2025 12:08 pm
Naku este turno recibió el AOE de los raves por valor de 15, fue a por ellos, les pegó el básico, recibió 16 de vuelta, al ser su segundo turno seguido en combate activó su habilidad, y como es una habilidad melé, recibió otros 16. 47 de daño en total. 66 - 47 = 19.
Entonces no se le quitó esa vida cuando en el turno creo que 4 pegó con ambas a los celestes?
Sí se hizo.
No lo veo. Deberia haber recibido 3x16 de daño naku ese turno no? 1 por el golpe en turno y 2 por devolver.

(Contraalmirante Naku: 150 PV → 114 PV → 82 PV esa es la info de ese turno, se le restó 32 de vida) si el marine golpeo 2 veces, y en su turno celestes le golpearon, tendría que haber estado en 66 si devolvian los 2 golpes
Última edición por algoingenioso el Dom Sep 28, 2025 3:11 pm, editado 1 vez en total.
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por Golda »

Pues sí, falta un -16 ahí. Igualmente las acciones de los marines son mecánicas y siguen una lógica predeterminada, así que los movimientos y acciones de Naku serían los mismos pero con 16 de vida menos. Por tanto, si se los resto ahora, la cosa queda igual pero con que tiene 3 de vida en lugar de 19. No ha influido en nada más que en el recuento.

EDIT: No, eso no ha podido pasar, las acciones del personaje, como te digo, son automáticas basadas en una lógica predeterminada, y el resultado es el mismo con 19 que con 3 de vida como seguramente estés a punto de ver. Fin del tema y que empiece el turno 7 por favor.
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Re: Capítulo 8: Marinehammer

Mensaje por algoingenioso »

Golda escribió: Dom Sep 28, 2025 12:16 pm Pues sí, falta un -16 ahí. Igualmente las acciones de los marines son mecánicas y siguen una lógica predeterminada, así que los movimientos y acciones de Naku serían los mismos pero con 16 de vida menos. Por tanto, si se los resto ahora, la cosa queda igual pero con que tiene 3 de vida en lugar de 19. No ha influido en nada más que en el recuento.
Espero que ninguna banda haya tomado decisiones los turnos anteriores suponiendo que no les daba el daño para matarlo de alguna jugada jejej, a nosotros sí que no nos afecta porque íbamos para rescatar a nombre, pero quién sabe. jeje, era solo eso, que me extrañaba el funcionamiento. Esperando ahora el nuevo turno a ver que tal
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