Kitakaze xDDD eso da puerta a un nivel de narracion interpretativa por debajo de 20% ya que controlar totalment elo que hace y encima decir que hace las cosas de un personaje que al parecer es un dios pues... me da que me huele fatal xD. Si nos acostumbramos y los jugaodres se acostumbran a este sistema de juego, con loq ue nosotros decimos, seria la reostia, os lo aseguro. Un jugador puede poner: ataco con mi espada a rajoy. Pero de ninguna maner apuede decir: y lo rajo a cahcitos como si fueran taquitos de jamon, pero uno de los taquitos tendra forma de barquito. No, definitivamente eso no, por que el jugador no tendra ese nivel de habilidad de aqui a vete tu a saber cuando... xD no puedes, coger i llevar una espada que no has usado en tu vida por cierto, y de repente adquirir unas habilidades enormemente buenas. Espero que hayas entendido que quiero decir Kitakaze, i otra cosa, si el amster no ve bien lo que hizo el jugador, pues solo ha de poner: pero de repente te para la espada con su daga, y se ríe de ti. Asi de facilkitakaze escribió:Bueno, y ya por terminar de llevar la contraria... no creo que sea oportuno o al menos recomendable que cada jugador narre sus acciones.
Creo que un jugador debe limitarse a declarar sus intenciones, la acción en conjunto debe narrarla el master. Sí no se esta dando puerta abierta a que gente demasiado entusiasta describa las mil y un piruetas que da su personaje meintras con su aparentemente inocente caña de pescar corta la cabeza al maloso de turno.
Vamos, al menos a mi eso me ha llegado a pasar hasta en rol de mesa, en plan: "Voy a la coimisaria, pido los informes al sheriff, cuando me los den miro la fecha de nacimiento del asesino, y voy al asilo y blah, blah blah". Y yo, que era el Master, mirando con cara de ¿Que hago yo aqui?. Y en peleas puede ser mucho peor...
Pero bueno, yo sólo aconsejo...
Juego de rol de one piece
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Si, es facil contradecir algo que ha dicho antes un jugador, pero también confuso, sobretodo para terceros.Shando Imigawa escribió:Kitakaze xDDD eso da puerta a un nivel de narracion interpretativa por debajo de 20% ya que controlar totalment elo que hace y encima decir que hace las cosas de un personaje que al parecer es un dios pues... me da que me huele fatal xD. Si nos acostumbramos y los jugaodres se acostumbran a este sistema de juego, con loq ue nosotros decimos, seria la reostia, os lo aseguro. Un jugador puede poner: ataco con mi espada a rajoy. Pero de ninguna maner apuede decir: y lo rajo a cahcitos como si fueran taquitos de jamon, pero uno de los taquitos tendra forma de barquito. No, definitivamente eso no, por que el jugador no tendra ese nivel de habilidad de aqui a vete tu a saber cuando... xD no puedes, coger i llevar una espada que no has usado en tu vida por cierto, y de repente adquirir unas habilidades enormemente buenas. Espero que hayas entendido que quiero decir Kitakaze, i otra cosa, si el amster no ve bien lo que hizo el jugador, pues solo ha de poner: pero de repente te para la espada con su daga, y se ríe de ti. Asi de facil.
Imaginate estar leyendo un hilo en el cual el master tiene que contradecir continuamente las cosas que van diciendo los personajes. Aunque sólo ocurriese en un 10% de las acciones de cada uno de los personajes a nada que se junten unos pocos personajes ese escenario ya se iba a ver un montón de veces.
¿Cuantas veces en una partida de rol un master acaba haciendo que la acción propuesta por un jugador suceda de forma totalmente distinta? ¿cuantas veces tiene que cambiar su declaración de intenciones un jugador porque el master opta por hacer algo inesperado? ¿cuantas veces dice "No" el master a algo que va a hacer un jugador?
En una partida hablada esas cosas se resuelven de forma más o menos inmediata -salvo discusiones- pero en una partida escrita en un foro... puede llevar mucho tiempo.
Piensa que la finalidad de organizar una partida en un medio tan poco dinámico como un foro debería de ser más crear una narración interesante entre unos pocos participantes que jugar una partida de rol al uso. Los incentivos para los jugadores serían similares (crear un personaje, guiarlo, velo evolucionar y crecer -suena pokemon, pero que se le va a hacer-) y para el master también (crear una trama y ver como se desenvuelven en ella los pjs, cotribuir al alza o caida de los personajes, etc.) pero el cambio de medio altera la forma normal de interacción entre ellos, y además se debe de tener en cuanta que al hacerlo en un foro público -yo al menos- uno espera que la historia este disponible y sea apropiada para que la sigan personas que no participen, y el incluir de forma más o menos continua una serie de contradicciones y cambios de ritmo narrativo... pues sería mareante.
Pero como ya digo, me limito a opinar, sobre todo teniendo en cuenta que de momento no voy a contribuir al proyecto con nada que no sean meras ideas.
En fin, suerte digiriendo mi parrafada.

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Kitakaze, xDDD, estas en todo!!! Pero te corrijo, una vez que pongas tu post, como amster diiendo "no, por que tal i cual" ellos tendran que atenerse a los echos que digas tu, sin quejas, y si hay quejas por pm, que para algo estan, y otra cosa más, una vez los jugadores se acostumbren al tema, y se lean las normas del juego, pues cada vez se equivocaran menos y se atendran más a las habilidades que poseen y no a su inmensa imaginación. Lo se, por que llevo algun tiempo en otro sitio y es el pan de cada dia xD.
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pacofly
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De acuerdo con Kitakaze
A mi mismo me has pasado cosas de ese tipo. Jugador diciendo: "Cojo la espada hago una filigrana y despues le corto la cabeza..." para no narrar la accion y tan solo declarar su intencion seria algo mas bien: "Cogo la espada y kiero darle un dolpe con la mayor eficacia posible" y el master decidiria como narrar posteriormente la accion.
Esto es realista porque en una batalla tu puedes ir con toda la intencion de cortarle la chota a un tipo, pero la cosa no tiene porque suceder asi
Bueno y porque no vamos apuntandonos o viendo cuantos PJ, masters y partidas hacemos
?
A mi mismo me has pasado cosas de ese tipo. Jugador diciendo: "Cojo la espada hago una filigrana y despues le corto la cabeza..." para no narrar la accion y tan solo declarar su intencion seria algo mas bien: "Cogo la espada y kiero darle un dolpe con la mayor eficacia posible" y el master decidiria como narrar posteriormente la accion.
Esto es realista porque en una batalla tu puedes ir con toda la intencion de cortarle la chota a un tipo, pero la cosa no tiene porque suceder asi
Bueno y porque no vamos apuntandonos o viendo cuantos PJ, masters y partidas hacemos
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kid escribió:No creas: yo me conformaría con ser un Sogeking, una Nami o una RobinZarosh escribió: Con repecto a lo de que todo el mundo se haria un lufy, un zoro o un ace personal, estoy totalmente deacuerdo, eso habria que controlarlo, porque aunque no todo el mundo lo haria (o yo por lo menos me haria el mi propio, sin basarme en ningun otro personaje ya existente) mucha gente lo haria y terminariamos con 40.000 personajes iguales y eso joderia el juego.. De hecho es más que probable que me decida por un personaje femenino sin ninguna habilidad combativa especial pero con bastante inteligencia, porque me atrae ese tipo de personaje, y seguro que a muchos más también. Además, depende el sistema que se elija no será sencillo hacerse un súper troncho (que haya uno en un grupo para salvar el culo cuando haga falta está bien, pero sin pasarse ^^U).
Saludos
A lo que me refiero es que no todo el mundo quiere hacerse un personaje nuevo, es decir, si su personaje favorito es "X" pues intentaran hacerse un personaje muy parecido a "X". No todo el mundo prefiere tener un personaje mediocre pero llamativo como nosotros, pero esque hay muchos que no tendrian una idea clara de como kieren que sea su personaje, por eso utilizaran los conocidos para guiarse.
Yo personalmente, me haria un personaje mediocre (es decir ni tocho ni blando) pero en cambio intentaria que fuese muy carismatico y llamativo, ya esta.
Ta luego!!

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La solución es tan sencilla como que el Master de turno le diga al que se quiera hacer a "Loro Zorranao, Cazarrecompensas" que se vaya a comprar algo de originalidad por ahi, vamos que sólo deje que juegue gente con personajes medianamente decentes -a su juicio-.

"Debería haber un gran almacén de arte en el mundo al que el artista pudiera llevar sus obras y desde el cual el mundo pudiera tomar lo que necesitara". - Ludwig van Beethoven
me gustaría participar en esta propuesta, pero como se haría, es decir...en el foro dariamos nuestras intenciones y el master despues haría un post narrando la accion? no seria un poco lioso? no seria mejor que los jugadores le enviaran sus intenciones al master por mail, para asi dejar el foro solo para las narraciones, asi los que no jueguen podrían seguir el hilo argumental sin problema.
En fin, si esto sigue adelante y en serio, me gustaría participar, pues aunque he empezado a jugar algun que otro juego de rol en foro, al final el master siempre lo avandona, y los jugadores tampoco ponen mucho de su parte.
Pues lo dicho, suerte en el proyecto, lastima que no sea yo muy entendido en organizar partidas de rol, si no me gustaría colaborar, pero por lo menos os doy todo mi apoyo y participacion como PJ (aunque sea como un PJ secundario en una trama en concreto)
En fin, si esto sigue adelante y en serio, me gustaría participar, pues aunque he empezado a jugar algun que otro juego de rol en foro, al final el master siempre lo avandona, y los jugadores tampoco ponen mucho de su parte.
Pues lo dicho, suerte en el proyecto, lastima que no sea yo muy entendido en organizar partidas de rol, si no me gustaría colaborar, pero por lo menos os doy todo mi apoyo y participacion como PJ (aunque sea como un PJ secundario en una trama en concreto)
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Bueno, como parece que esto va tomando forma (o eso me parece entender, porque la gente se está apuntando ya), yo me ofrezco voluntario para hacer de jugador o master, si bien estoy falto de algo de experiencia en este segundo papel.
Otra cosa es que me voy a tener que poner a estudiar en estos día que ya empiezan los exámenes, así que no sé con qué frecuencia me pasaré por el foro. En todo caso me intentaré pasar de vez en cuando para aportar ideas que se me vayan ocurriendo o comentar las ya existentes.
Hasta otra.
Otra cosa es que me voy a tener que poner a estudiar en estos día que ya empiezan los exámenes, así que no sé con qué frecuencia me pasaré por el foro. En todo caso me intentaré pasar de vez en cuando para aportar ideas que se me vayan ocurriendo o comentar las ya existentes.
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Me has conocido en un momento extraño de mi vida
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pacofly
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Lo que suponia: Gente cuyo primer post en este tema es "apuntadme para jugar". En realidad por mi ningun problema pero llevamos una semana dandole vueltas a como poder hacer esto de la mejor manera posible y precisamente nos hacian mas falta que nunca las opiniones de los demas.
Supongo que sobraran jugadores con respecto a masters, por eso lo digo, asi que yo me basaria en antiguedad en este tema (desde la pagina uno)
Ah, y por supuesto sere master
Supongo que sobraran jugadores con respecto a masters, por eso lo digo, asi que yo me basaria en antiguedad en este tema (desde la pagina uno)
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¿Lo has hecho ya?Shando Imigawa escribió:Perfecto! Me ofrezco tanto como pj como master xD. Voy a cambiar al primer post de este tema, y a hacer en el una lista sobre los masters y pj ok?
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Hombre, yo por preferir prefiero ser jugador antes que master, aunque eso si, si en algun momento algun master tiene alguna duda o se ha kedado pillado en algun sitio si necesita algun consejo o ayuda se la ofrecere sin dudarlo. He estado de master en algun juego de rol, y sinceramente me mola mas ser jugador, porque aunque hago unas historias de p.m. los enemigos siempre me pasa o que los hago mu tochos o mu enclenques, asiq...
Yo voy a seguir dando ideas (ahora mismo no tengo ninguna) pero quizas lo que primero tendriamos que determinar es como sera el estilo de rol, es decir, se utilizaran dados?? estadisticas?? tablas?? primero hay que determinar eso y luego lo demas (ideas, argumentos, extras, etc).
Ta luego!!
Yo voy a seguir dando ideas (ahora mismo no tengo ninguna) pero quizas lo que primero tendriamos que determinar es como sera el estilo de rol, es decir, se utilizaran dados?? estadisticas?? tablas?? primero hay que determinar eso y luego lo demas (ideas, argumentos, extras, etc).
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