ONIMUSHA: Way of the Sword (PS5/XS/NS2/PC) - 04/09/26
Re: ONIMUSHA: Way of the Sword (PS5/XS/NS2/PC) - 25 de Septiembre 2026
Ediciones de ONIMUSHA: Way of the Sword en switch 2 (key card)
Re: ONIMUSHA: Way of the Sword (PS5/XS/NS2/PC) - 25/09/26
Trailers con subtítulos en español.



- PS5 PRO, 1296p-4K dinámico a 60 -120fps ( via PSSR) modo Performance y 4K a 30fps modo Calidad.
- PS5 y XSX, 1440p-4K dinámico a 60fps en modo Performance y 4K a 30 a 40 fps modo Calidad .
- XSS,1080p dinámico a 60fps en modo Performance y 1080p a 30-50fps en modo Calidad.
- Nintendo Switch 2, 1080p escalado a 30fps en modo dock y 900p escalado a 30 fps en modo portátil con opción de 30-40fps con el variable frame activado.



- PS5 PRO, 1296p-4K dinámico a 60 -120fps ( via PSSR) modo Performance y 4K a 30fps modo Calidad.
- PS5 y XSX, 1440p-4K dinámico a 60fps en modo Performance y 4K a 30 a 40 fps modo Calidad .
- XSS,1080p dinámico a 60fps en modo Performance y 1080p a 30-50fps en modo Calidad.
- Nintendo Switch 2, 1080p escalado a 30fps en modo dock y 900p escalado a 30 fps en modo portátil con opción de 30-40fps con el variable frame activado.
Re: ONIMUSHA: Way of the Sword (PS5/XS/NS2/PC) - 25/09/26
He jugado la demo y la verdad es que al menos el movimiento del personaje, las muecas, las bromas que va haciendo.. Me da la sensación de cambio de época como la que hubo en los souls, pero no como cuando todo el mundo se animo a crear el suyo, como Lies of P (que esta guay, pero al final es lo mismo cambiando el trasfondo). Me refiero a la época Dark Souls hacia Bloodborne o el dios de los souls para mi, Sekiro. Que veias un cambio bastante significativo(yo al menos fue un poco; vale, ahora si que se que me gustan los souls).
Al final Onimusha no es un Souls, pero es como si lo fuese, básicamente es como querer desmarcarte. Decir ey, no es un souls por que por desgracia (y como todos los juegos últimamente), si queremos que los juegue un número mas amplio de jugadores necesitamos que tenga una dificultad básica añadida y añadir la opción de bajar la dificultad implica que el cambio basicamente es de números, mas vida, mas daño y mas defensa, como devolver el amuleto a Kuro en Sekiro. Pero la dificultad estructural, es mas baja. En esto Elden Ring y Nioh 3 son el ejemplo, puedes subir a nivel 250 farmeando y al final los bosses pierden esa dificultad.
Dicho esto claro, Onimusha no es un Souls, claro, la pregunta sería: Ahora con la globalizacion y la popularidad de cualquier juego por culpa entre otras cosas de los streamers, y con el gran coste de dinero que conlleva... Arriesgarías perder un gran número de jugadores y de dinero por hacer el juego con la dificultad que TU como creador querrías? Ni de coña.
Y yo no soy de mirar mucho lo que es popular, pero por suerte conseguí que mis pocos amigos jugasen Sekiro (no paraba de hablar de el) y literal que no pasaron del primer encuentro con Genichiro y lo devolvieron. Esta muy bien hacerte el guay detrás de una pantalla, pero si somos realistas tu al final si vendes algo, es para sacar dinero. Eso es lo mas importante, hasta mas que el recuerdo en sí del juego.
Edito mi mensaje por que al final me pongo a escribir y hasta me pongo a hablar de mi madre y no termino, pienso que hay que darle una oportunidad por lo poco que he visto. Aunque creo que mucha gente esperará a ver Gameplays o reseñas para comprarlo. Supongo que igual va bajo en ventas al principio y pega un subidon la segunda y tercera semana. Ojalá me cierren la boca y triunfe desde el día 1, yo al menos les voy a apoyar y lo compraré.
Al final Onimusha no es un Souls, pero es como si lo fuese, básicamente es como querer desmarcarte. Decir ey, no es un souls por que por desgracia (y como todos los juegos últimamente), si queremos que los juegue un número mas amplio de jugadores necesitamos que tenga una dificultad básica añadida y añadir la opción de bajar la dificultad implica que el cambio basicamente es de números, mas vida, mas daño y mas defensa, como devolver el amuleto a Kuro en Sekiro. Pero la dificultad estructural, es mas baja. En esto Elden Ring y Nioh 3 son el ejemplo, puedes subir a nivel 250 farmeando y al final los bosses pierden esa dificultad.
Dicho esto claro, Onimusha no es un Souls, claro, la pregunta sería: Ahora con la globalizacion y la popularidad de cualquier juego por culpa entre otras cosas de los streamers, y con el gran coste de dinero que conlleva... Arriesgarías perder un gran número de jugadores y de dinero por hacer el juego con la dificultad que TU como creador querrías? Ni de coña.
Y yo no soy de mirar mucho lo que es popular, pero por suerte conseguí que mis pocos amigos jugasen Sekiro (no paraba de hablar de el) y literal que no pasaron del primer encuentro con Genichiro y lo devolvieron. Esta muy bien hacerte el guay detrás de una pantalla, pero si somos realistas tu al final si vendes algo, es para sacar dinero. Eso es lo mas importante, hasta mas que el recuerdo en sí del juego.
Edito mi mensaje por que al final me pongo a escribir y hasta me pongo a hablar de mi madre y no termino, pienso que hay que darle una oportunidad por lo poco que he visto. Aunque creo que mucha gente esperará a ver Gameplays o reseñas para comprarlo. Supongo que igual va bajo en ventas al principio y pega un subidon la segunda y tercera semana. Ojalá me cierren la boca y triunfe desde el día 1, yo al menos les voy a apoyar y lo compraré.
- Lito El Pelirrojo
- Capitán

- Mensajes: 3178
- Registrado: Sab Dic 28, 2013 12:59 pm
- Ubicación: El Nuevo Mundo
- Edad: 40
Re: ONIMUSHA: Way of the Sword (PS5/XS/NS2/PC) - 25/09/26
Se rumorea que Capcom adelantara la fecha del Onimusha: Way of the Sword para el 4 de septiembre,debido a la gran gran cantidad de lanzamientos que hay para septiembre. La información viene de la tienda canadiense PNP Games,que tiene listado todas las ediciones físicas del título (y en todas las plataformas) para el próximo 4 de septiembre.
https://pnpgamesonline.com/?s=Onimusha+ ... D7Kd53k9Yb

Según Cheap Ass Gamer, una cuenta de Twitter/X especializada en videojuegos físicos, ha comentado que Capcom adelantará la fecha de las ediciones físicas estándar de Onimusha, pero la Steelbook Edition podría salir más tarde.
Fuente: https://www.hobbyconsolas.com/videojueg ... 359_0.html
https://pnpgamesonline.com/?s=Onimusha+ ... D7Kd53k9Yb

Según Cheap Ass Gamer, una cuenta de Twitter/X especializada en videojuegos físicos, ha comentado que Capcom adelantará la fecha de las ediciones físicas estándar de Onimusha, pero la Steelbook Edition podría salir más tarde.
Fuente: https://www.hobbyconsolas.com/videojueg ... 359_0.html
- redon
- Moderador

- Mensajes: 26805
- Registrado: Sab Sep 10, 2005 11:18 pm
- Ubicación: Cat's Eye Cafe (Shinjuku)
- Edad: 39
- Contactar:
Re: ONIMUSHA: Way of the Sword (PS5/XS/NS2/PC) - 25/09/26
Onimusha: Way of the Sword adelanta su lanzamiento al 4 de Septiembre.
Twitter: https://twitter.com/Mugiwara_23
Bluesky: https://bsky.app/profile/mugiwara23.bsky.social

No quiero conquistar nada. Quiero ser el tío más libre del mar.
¡¡¡El Rey de los Piratas!!!
Bluesky: https://bsky.app/profile/mugiwara23.bsky.social

No quiero conquistar nada. Quiero ser el tío más libre del mar.
¡¡¡El Rey de los Piratas!!!









