FINAL FANTASY XV.

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BargasYack
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por BargasYack »

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Fear
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Fear »

He de decir que para mi, el modo de mapa perfecto es el modo que tenía el FF XII, muchos mapas limitados, dando como resultado un enorme mapamundi. Pero bueh, tampoco le voy a hacer ascos a este tipo de mapa xdd todo lo que no sea el XIII xdd
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Migeru
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Migeru »

Si hay algo que me gusta en un videojuego es perderme en el mapeado e investigar cada rincón, si añadimos que en este FF es mundo abierto y podemos ir a lomos de un chocobo de la manera que hemos visto en el vídeo...¿Problem? XD mucho mejor que un pasillo o un mapa donde solo se pueda visitar sitios clave sin llegar a la exploración, que estamos en 2015 y para algo están los avances.
Quiero esos chocobos en el remake del FF VII. *v*
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BargasYack
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por BargasYack »

FearStyle escribió:He de decir que para mi, el modo de mapa perfecto es el modo que tenía el FF XII, muchos mapas limitados, dando como resultado un enorme mapamundi. Pero bueh, tampoco le voy a hacer ascos a este tipo de mapa xdd todo lo que no sea el XIII xdd
Realmente lo del XII, que estaba muy bien para la época, es algo limitado, es decir, limitado por la consola y por la memoria a ocupar. Y por esto no podían establecer todas las cosas que tiene el FFXII (que son muchas) en un mapa libre, de ahí ese estilo de mapas.

La evolución dicta lo siguiente: de mapas cerrados pequeños, a mapas cerrados grandes y de estos a mapeado libre o mundo abierto. La potencia actual del videojuego permite que sagas anteriormente limitadas por esto permitan implementar un mundo abierto, hablo de The Witcher, hablo de Metal Gear, hablo de Dragon Age, hablo de Final Fantasy y esperar porque Testuya dijo por ahí que Kingdom Hearts en sus respectivos mundos serán mundo abierto. Y esto es así porque la ley de Moore lo pide.
Migeru escribió:Si hay algo que me gusta en un videojuego es perderme en el mapeado e investigar cada rincón, si añadimos que en este FF es mundo abierto y podemos ir a lomos de un chocobo de la manera que hemos visto en el vídeo...¿Problem? XD mucho mejor que un pasillo o un mapa donde solo se pueda visitar sitios clave sin llegar a la exploración, que estamos en 2015 y para algo están los avances.
Quiero esos chocobos en el remake del FF VII. *v*
De hecho, es lo suyo, es lo más real. Conozco gente que le tienen miedo a estos mundos abiertos, miedo a perderse cosas, miedo a no saber donde ir, etcétera, pero no es más que eso, miedo. Mucha gente tiene miedo al cambio, el mundo abierto es algo que la gente le está teniendo miedo porque sagas de juegos que antes no lo tenían ahora lo tienen y no saben como responder ante eso.

Es lo mismo al sistema de combate, la evolución dicta que se abandonen los turnos, y la gente le tiene miedo a esto en el ámbito Final Fantasy cuando en realidad, lo que hay que hacer es abrazarlo, explorarlo, experimentarlo y entonces, criticarlo para bien o para mal según sea. Mi punto de vista siempre será que bien, para mi siempre será mejor un sistema en acción real que uno por turnos porque permite una serie de cosas que el por turnos ni de coña puede, y viceversa claro, pero el primero siempre será mejor.


Un saludo.
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Fleur
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Fleur »

Yo reconozco que le tengo algo de pánico al mundo abierto. Pánico en el sentido de no saber adónde ir, qué hacer o cómo moverme. La primera vez que jugué al FFXIII lo flipé en el capítulo 11 cuando te sueltan en mitad de Paals, después de horas encerrada en un pasillo, con un mapa sin dibujar y un punto a tomar por culo que se supone que es tu destino. Ahí me quedé días.

Por supuesto, he jugado a juegos con mundos súper abiertos (Oblivion, por ejemplo) y los he disfrutado muchísimo, porque después de unas cuantas horas dando vueltas, tú misma te ubicas, descubres cosas y vas abriéndote paso, que es algo que no te va a ocurrir en mapas cerrados (aunque FFXII los tenía bien explorables dentro de sus límites). Así que bienvenido sea el modelo de FFXV. Si a algo sí que tengo que tenerle miedo, es que haya muchas zonas del mapamundi vacías, donde solo haya campo, árboles y algún que otro monstruo, sin nada que investigar. Vamos, que te tires media hora con el chocobo por un sitio que no tiene nada que ofrecerte xd
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Crikrien
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Crikrien »

Investigar un mapeado grande de forma interesante sí merece la pena, pero en lo general lo que sucederá será un mapeado enorme sin ningún tipo de sentido donde la única misión para ir a tal sitio será "matar X monstruo". 100 horas teniendo que cazar un bicho para que te permita acceder a un arma u objeto es lo que suelen entender por mundo abierto, más el coñazo de andar, prefiero dar círculos sobre mi mismo que andar horas y horas.

El mundo abierto está siendo mal muy mal llevado por las compañías, Cuando el mapeado es grande el juego se disfruta, pero un mapeado inmenso para estar horas y horas caminando sin ningún sentido o para cazar "x" monstruos acaba por volverte loco. ¿Era algo que debías hacer en otros FF sin necesidad de un mundo abierto? Pues sí, pero se hacía más cómodo seleecionar un área reducida y entrenar ahí.

Por lo menos bajo mi punto de vista, mi experiencia, que igual hay un mega título de mundo abierto que lo peta y no lo conocía, que también puede ser, pero no sé hasta que punto Square es una compañía que ha demostrado en los últimos años ser capaz de hacer algo de calidad en este sentido. Yo no lo creo, en el remake del FF 7 sí confio, pero en este juego han pasado tantos años, tantas cosas y está virando el juego al emo que no confio en absoluto.

¿Que la evolución natural es el mundo abierto? Obvio, si reduce los niveles de dificultad, si reduces el apartado de historia principal, si reduces la calidad del guión, si reduces el grado de desarrollo de los personajes, si reduces la forma de obtener recompensas y premiar al jugador, si añades DLC para completar los juegos, lo lógico es que para compensar toda esa mierda tengas que correr y correr durante horas por una pradera para que el jugador medio sienta que está exprimiendo el juego, porque hasta el momento he visto una llanura de la calma expandida x3. Eso no es investigar cada rincón, eso es andar hasta el absurdo viendo animalitos a los que matar. Investigar cada rincón es llegar a una cueva/zona para encontrar tesoros, lore de los personajes, nuevos items, pero recorrer una pradera de miles de metros pues tiene de investigación lo que yo me sé. Y de "mundo abierto", que al final en cuestiones de hacer una cosa u otra, el mundo abierto sigue ligado a una linea argumental raíz, solo que las antiguas misiones alternativas que se hacían en las cercanías de una localización ahora se hacen mucho más rediosas por todo el viaje de horas por un mapeado extenso.

¿Mola el mundo abierto? Claro, pero en un JRPG es un poco meh, dado que es un videojuego cuya historia es lineal y ahí es donde está su punto fuerte. Que la puta nibelheim estuviera en linea recta casi de la anterior ciudad y viceversa no quiere decir que eso fuese malo. Y que por inercia tuvieras pocas zonas para investigar hasta obtener medios de transporte tampoco era malo, aunque fuesen zonas reducidas le sacabas cierto jugo. Ampliar eso está genial, pero tal y como entienden el mundo abierto es mediante el exceso de "misiones segundarias" y en la mayoría de casos esas misiones son "búsqueda y captura", "ayuda a tal" y poco más, pero para hacer eso tienes que andar 2 horas por un bonito paisaje y matando a todas las manadas de pobres animales que estaban ahí pastando o peor aún, a la tercera misión spamear el "viaje rápido" y ale.
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por UvI »

A mi me parece un acierto este tipo de mapa si saben llevarlo bien a cabo. Yo con que el ambiente de los parajes me trasladen al lugar lo disfrutaré como un enano. Con Red Dead Redemption me perdía dando vueltas con el caballo, creo que hace tiempo comentaba con Polizonte Nack como entre su banda sonora y sus paisajes (imagino que el que hayas gozado de cine western ayuda) no necesitaba avanzar mucho en el juego para disfrutarlo. Lo que si que me gustaría es que cambiaran un poco esos looks imposibles de los personajes, sobretodo los pelitos que me llevan...

Si logran darle vida y que te transmita la sensación de estar allí, yo con los brazos abiertos.
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Doflamenco
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Doflamenco »

Yo no tengo nada en contra de los mundos abiertos, es más, lo prefiero así mil veces antes que algo como el XIII. También creo que es fruto de la evolución, por lo que los mundos ficticios que crean tendrán cada vez menos limitaciones, hasta que la experiencia sea plena. Eso sí, siempre y cuando se curren los entornos y demás.

Sé que estamos valorando una beta solamente, pero el escenario del bosque no tiene ninguna vida; todo vacío, sin prácticamente nada con lo que interactuar, con dos o tres enemigos que salen ahí "por deber", y todo da la sensación de ser muy artificial. En cambio, lo poco que hemos visto de la zona céntrica, con la bestial arquitectura y las zonas de agua es todo lo contrario. En fin, hay que ver más para valorar en profundidad.
pacofly
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por pacofly »

Yo no he dicho "mundo abierto = caca" ni mucho menos XD. Solo quería decir:

1) quiero ver más localizaciones, más escenarios de diferente índole, ciudades, grutas, dungeons, etc.
2) El mundo abierto está genial, pero no me parece que sea sinónimo de "no-linealidad". Si el mundo abierto acaba siendo como el del 99% de los juegos (es decir, el formato MMORPG de recadero "ve a X, haz Y y vuelve a X") me parece que no exime a los creadores de falta de linealidad.

Que eso no quita que lo pueda preferir al pasilleo de, por ejemplo FFXIII. Pero, sin salirnos mucho de FF, una historia para nada lineal (dentro de lo que es un videojuego XD) sería el World of Ruin de FFVI, en el que no se sigue el patrón "mazmorra de nivel 3 = Recompensas de nivel 3 -> Mazmorras de nivel 4 = Recompensas de nivel 4, etc" hasta la final Dungeon. Te da la libertad de hacer lo que te de la gana e ir a por el Boss cuando te de la gana. Y no, no es un mundo abierto como el que se te plantea hoy día.

Otro ejemplo, ya que lo sacan, es Metal Gear. ¿MGS5 es malo por tener mundo abierto? No. Pero ¿es por ello mejor que MGS&2&3? Sinceramente lo dudo. Eres un Snake recadero que hace misiones "sueltas" y de vez en cuando algún coletazo de argumento. Si hay gente que se cebe con MSG5 es precisamente por otras cosas que "se dejan de lado", que son las que yo considero importantes.

La cosa es que este sistema vende como churros. Si eso es innegable XD. Pero si hablamos de vender como churros, productos como Gran Hermano o Mujeres Hombres y Viceversa también lo hacen y no por ello me parece que sean sinónimo de calidad (aunque para gustos los colores). Sin alejarnos del videojuego y en este caso del RPG en concreto, creo que FFXI es curiosamente el más rentable de toda la saga. ¿Creeis que todos los FF deberían ser ahora MMORPG con expansiones para comprar cada X tiempo y con cuotas? Me gustaría saber si algún fan, ya no de FF, sino del videojuego pondría FFXI en su top 30 ni tan siquiera.

Espero haberme echo entender, no estoy en contra de este sistema (entre otros adoro la saga GTA), pero simplemente me "entristece" que hoy día parece que sea la única opción viable en los AAA para combatir la falta de linealidad.
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por BargasYack »

Un aplauso por favor a Square Enix por haberse inventado un nuevo estado de desarrollo del videojuego, el apodado: PRE-BETA.

Los tienen redondos los cabrones.

Aparte, los amantes de FFIX deben saber que los moguris estarán en FFXV, la pregunta es como, porque el propio Tabata dijo que en el mundo de FFXV no hay cabida para los Moguris, pero bueno...

Un saludo.
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por WolfyLPDC »

BargasYack escribió:Un aplauso por favor a Square Enix por haberse inventado un nuevo estado de desarrollo del videojuego, el apodado: PRE-BETA.

Los tienen redondos los cabrones.

Aparte, los amantes de FFIX deben saber que los moguris estarán en FFXV, la pregunta es como, porque el propio Tabata dijo que en el mundo de FFXV no hay cabida para los Moguris, pero bueno...

Un saludo.
El estado Pre-beta, que yo sepa, existe. Igual que pre-alfa y alfa. Vamos, lo he escuchado más de una vez en desarrollo.
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Fleur »

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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Crikrien »

Era absurdo que no hubiera cabida para los morguris, era normal que estuvieran. Si hay cabida para putos monstruos ¿Cómo no va a haber cabida para los moguris? Joder. Es como decir hay bestias gigantes e imaginarias, hay dragones, hay bégimos, pero no podemos implementar ni moguris ni chocobos, pues porque no tienen sitio, porque dentro de este mundo inventado por nosotros con todo tipo de bichos raros no hay hueco para un chocobo y un moguri.

FFXV 1.0 REMIX
FFXV 2.0 REMIX .1.2

Esta compañía da cada día más grima de lo excéntrica que es. ¿Dónde se dejaron el sentido común?
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Fear
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Fear »

Crikrien escribió:Esta compañía da cada día más grima de lo excéntrica que es. ¿Dónde se dejaron el sentido común?
Lo estaban recuperando un poco y se les cayó de golpe al suelo de la sala del E3 cuando oyeron los gritos agudos de los fanboys xd
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Re: FINAL FANTASY XV.

Mensaje por Fear »

Sry por el doble post pero... con tanto remake se han olvidao de este o q? xdd
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